【攻略】盤(pán)點(diǎn)雄兵連手游圖鑒中的那些神話裝備(頭盔/胸甲)
親愛(ài)的指揮官:
還記得上一期的裝備盤(pán)點(diǎn)嗎?相信有不少指揮官能從中得到收獲~這是我們繼續(xù)做下來(lái)的動(dòng)力呢!接下來(lái)咱們一起看看上次沒(méi)有聊到的頭盔和盔甲吧!
※部分神話裝備出品時(shí)帶有高額陣容加成(30%),這些裝備優(yōu)先搭配對(duì)應(yīng)陣容的英雄哦!
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《頭盔篇》

【復(fù)仇者假面】
基礎(chǔ)屬性:生命、格擋
技能:每陣亡一個(gè)友方單位,增加自身攻擊和速度
評(píng)價(jià):推薦。裝備提供生命與格擋屬性,百分比減傷的格擋能在對(duì)戰(zhàn)中達(dá)到良好的防御效果,性?xún)r(jià)比高。技能提升攻擊和速度,且觸發(fā)穩(wěn)定,搭配遠(yuǎn)程輸出大部分情況下能提供2層以上的效果。

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【紫金戰(zhàn)盔】
基礎(chǔ)屬性:生命、閃避
技能:每隔一定時(shí)間(最高30秒)抵擋1次控制效果
評(píng)價(jià):不推薦。裝備提供生命與閃避屬性。技能抵擋控制效果而非傷害,且最高30秒一次,一次戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次,性?xún)r(jià)比差。

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【霜凍面具】
基礎(chǔ)屬性:生命、閃避
技能:普通攻擊概率(最高30%)減少2秒目標(biāo)10%的速度
評(píng)價(jià):可用。生命和閃避屬性中規(guī)中矩,技能概率觸發(fā),減速單體10%的速度,性?xún)r(jià)比不高。

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【虛空面罩】
基礎(chǔ)屬性:生命、韌性
技能:召喚2個(gè)召喚物10s,召喚物屬性為穿戴裝備英雄自身屬性,最高25%。
評(píng)價(jià):推薦。技能穩(wěn)定觸發(fā),召喚的召喚物可以攻擊,無(wú)法抗傷。

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【圣光之盔】
基礎(chǔ)屬性:生命、防御
技能:受到治療效果提升,最高25%
【神圣王冠】
基礎(chǔ)屬性:生命、韌性
技能:最大生命值每減少10%則受到的治療效果增加
評(píng)價(jià):不推薦(陣容主力有輔助則推薦),兩件裝備都是提升治療效果,區(qū)別在于效果是數(shù)值恒定還是百分比增加?!臼ス庵窟m合遠(yuǎn)程和輔助,【神圣王冠】則更適合坦克和戰(zhàn)士。


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【圣獸盔】
基礎(chǔ)屬性:生命、韌性
技能:生命上限與防御增加
評(píng)價(jià):推薦。技能效果樸實(shí)無(wú)華,生命防御越高,收益則越高。推薦坦克攜帶。

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《盔甲篇》

【神之庇護(hù)】
基礎(chǔ)屬性:防御、韌性
技能:陣亡2秒后復(fù)活,最高獲得30%生命值,每場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次,復(fù)活期間不算存活英雄。
評(píng)價(jià):推薦。能復(fù)活就是好裝備!雖然裝備低星時(shí)僅恢復(fù)5%,且觸發(fā)一次,但能極大減少英雄在推圖和競(jìng)技中突然暴斃的風(fēng)險(xiǎn),提高陣容容錯(cuò)。推薦主力輸出攜帶。

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【雷鳴斗篷】
基礎(chǔ)屬性:防御、韌性
技能:受到傷害時(shí),概率使對(duì)方眩暈0.5秒
評(píng)價(jià):不推薦。技能受到傷害就有幾率觸發(fā),不僅限于單個(gè)單位,上限是敵方在發(fā)動(dòng)持續(xù)性技能時(shí)造成眩暈并打斷敵方施法,下限是不觸發(fā)。適用性差。

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【荊棘斗篷】
基礎(chǔ)屬性:防御、格擋
技能:受到普通攻擊傷害時(shí),將一部分傷害量回敬給對(duì)方
評(píng)價(jià):可用。防御和格擋都是優(yōu)秀的屬性。技能反傷普攻,但反傷造成的傷害很低,不夠優(yōu)秀。推薦坦克攜帶。

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【鐵犀盾甲】
基礎(chǔ)屬性:防御、閃避
技能:6秒內(nèi)未受到傷害則獲得一個(gè)百分比自身最大生命值的護(hù)盾,不可疊加。
評(píng)價(jià):不推薦。技能觸發(fā)難度大,需要6秒內(nèi)未受傷,盡顯笨重。

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【征服者胸甲】
基礎(chǔ)屬性:防御、格擋
技能:受到普攻傷害時(shí),20%概率減少攻擊方的攻擊屬性,持續(xù)3秒
評(píng)價(jià):推薦。防御和格擋屬性?xún)?yōu)秀,技能對(duì)比【荊棘斗篷】的反傷,雖然概率20%觸發(fā),觸發(fā)成功后3秒作用于攻擊方的基礎(chǔ)屬性,影響攻擊方后續(xù)傷害,性?xún)r(jià)比高。推薦坦克攜帶。

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【龍血赤甲】
基礎(chǔ)屬性:生命、防御
技能:受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā),對(duì)周?chē)鷶撤皆斐梢褤p失血量10%的傷害,并降低攻擊,持續(xù)2秒,冷卻2秒。
評(píng)價(jià):可用。技能血量越低越容易觸發(fā),對(duì)比其它盔甲效果,該裝備更適合戰(zhàn)士攜帶。

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【暗金之鎧】
基礎(chǔ)屬性:防御、韌性
技能:每2秒對(duì)身邊敵方單位造成使用者最大生命值百分比的傷害
評(píng)價(jià):推薦。技能每隔2秒穩(wěn)定輸出,生效對(duì)象是身邊敵方單位非全體,血量越高造成傷害越高,推薦坦克攜帶。

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本期裝備盤(pán)點(diǎn)就到這里啦?。?!希望指揮官們能如愿獲得自己喜歡的神話裝備呢??!