寫作資料-dnd相關-封神之龍/神祇
要具備封神之龍的資格,龍必須符合以下全部條件。種族:任意真龍基本攻擊加值:+30專長:龍之學識,快速醫(yī)療,強韌加強,速度強化,鋼鐵意志,閃電反射特殊:吞吃寶藏:想要成為封神之龍者必須吃掉它的寶藏以開始封神之路。它的寶藏必須價值至少100000GP,但是龍不能選擇吃到剛好100000GP就不吃了——必須吃掉它的全部寶藏。 本職技能封神之龍的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):專注(體質),交涉(魅力),醫(yī)療(感知),威嚇(魅力),跳躍(力量),知識(神秘)(智力),知識(位面)(智力),知識(宗教)(智力),聆聽(感知),搜索(智力),察言觀色(感知),辨識法術(智力)和偵察(感知)。各技能說明請見玩家手冊第四章。升級可得到的技能點數(shù):6+智力調整值職業(yè)特性下述均為封神之龍進階職業(yè)的職業(yè)特性。擅長武器與防具Weapon and Armor Proficiency:封神之龍不會得到任何武器,盔甲或盾牌的擅長。 威嚴靈光Awesome Aura(特異):封神之龍會失去它內在的氣勢兇猛能力,取而代之的是一種特殊的恐懼靈光。該靈光能夠環(huán)繞最多為氣勢兇猛的范圍(30英尺X龍的年齡層),并且總是啟動的除非龍選擇無效化。龍可以選擇將自己的盟友排除在靈光效果之外。在靈光范圍的生物必須通過一次意志檢定(DC=龍的氣勢兇猛DC+1/2封神之龍的等級)?;砻馐〉纳飫t會戰(zhàn)栗,而成功的在24小時內對那條龍的靈光免疫。如果龍攻擊或沖鋒,戰(zhàn)栗的生物必須通過第二次意志檢定(DC相同)否則就會驚懼。當封神之龍達到5級的時候,它可以選擇修改它的靈光以激發(fā)盟友的決心并使敵人畏懼。所有在龍靈光范圍內的盟友會在攻擊擲骰,豁免和檢定上得到+4士氣加值。龍的敵人則必須通過一次意志檢定,否則會在攻擊擲骰,豁免和檢定上受到-4士氣減值。當封神之龍達到10級的時候,它得到了靈光的第三個選項。龍可以使被影響的生物暈眩,只是敬畏地盯著龍看,如果它們意志豁免失敗的話。像恐懼靈光一樣,龍可以選擇將盟友排除在靈光效果外。威嚴靈光的所有使用方式都是影響心靈的效果。 生命值增加Hit Point Increase(特異):2級時,還有隨后每2級時,封神之龍每HD都會得到1點HP,包括了所有來自龍的HD和職業(yè)的HD。該效果決不對增加龍的HP超過它HD和體質加值允許的最大值。在12級的時候,封神之龍的HP等于它HD和體質加值允許的最大值。 變化免疫Transmutation Immunity(特異):在3級時,封神之龍得到對變形,石化和其他改變其形態(tài)攻擊的免疫。任何龍擁有的改變形態(tài)的能力或法術會正常對自己作用。 傷害減免增加Increased Damage Reduction(超自然):4級時,封神之龍的傷害減免只能被傳奇武器克服。8級時,龍的傷害減免(斜杠前的數(shù)字)增加5。例如,一頭古黑龍/封神之龍8的傷害減免為20/傳奇。 生命結界Lifewarding(特異):6級時,封神之龍不會被造成能量吸取,屬性吸取或屬性傷害的攻擊影響。 偏斜加值Deflection Bonus(超自然):7級時,封神之龍在AC上會得到等同于它魅力加值的偏斜加值,如果有的話。 鋼之魂Iron Mind(特異):9級時,封神之龍免疫于影響心靈的效果(魅惑、脅迫、魅影幻覺、心靈幻覺、以及士氣效果)。 抗火Resistance to Fire(特異):11級時,封神之龍得到火焰抗力20,如果它還不免疫火的話。法術抗力Spell Resistance(特異):11級時,封神之龍的法術抗力增加到33。 不朽Immortality(特異):12級的封神之龍實際上就是一個準神(quasi-deity),并且不會自然死亡。它不需要進食,睡眠或呼吸。它仍然能在物理或魔法戰(zhàn)斗中被殺,也會因為巨創(chuàng)而死。行為準則Code of Conduct:封神之龍必須絕對忠于其陣營的法則,無論是什么。如果封神之龍自愿犯下了違背其陣營的行為則會失去他的威嚴靈光(并且不能恢復它的氣勢兇猛),也不能在封神之龍職業(yè)上再得到等級。如果它為其破戒行為而贖罪的話(見玩家手冊中的贖罪術),可以適當?shù)鼗謴退耐漓`光并再次升級封神之龍。
神力:顧名思義就是神的原力,神的力量的具體存在和表現(xiàn)形式。 神性:神性某種程度上就是神所獨有的特質,對于神而言,神性關系到一個神靈的性格、信念、行事法則、陣營偏向的神秘能量。凡人可以通過吸收神性而獲得壽命增加的能力。但這也是危險的,因為神性包含著神靈的性格和信念,實際上就是元神,隕落后的神靈很可能通過被凡人吸收后的神性而鵲巢鳩占,重新復活,當然更多的是被收集者將神性中的原有神靈信息抹殺然后自己吸收,成為自己點燃神火的鑰匙。 神火:自我產(chǎn)生神力的源泉,將信仰之力轉換成神力的工具。某種意義上說點燃神火才有資格自稱為神祀。如果說神力是電,那么神火就是發(fā)電廠。神火是神祀的基礎,擁有神火但并不擁有神格的強者被稱為準神。這種強者成神并不困難。擁有神火之后,只要獲取足夠的信仰之力,凝結成神格是水到渠成并且順理成章的事。但擁有神格但并不擁有神火的強者即所謂半神,成神卻是十分困難的。因為點燃神火是相當危險并且成功率不高的。 神格:神的力量總量的大小衡量標準,也是神進化等級的衡量標準。 神職:神的力量范圍的具體體現(xiàn),也是神吸取力量的來源,它關系到神靈的力量屬性和信徒屬性。神職往往與神格息息相關,屬于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神職往往會自發(fā)或者自覺的融合,同一個神職往往只可能存在一位弱等以上神力。即使短時間可以共存,但終究必然會發(fā)生戰(zhàn)爭,勝利者將徹底擁有這一神職,失敗者則將失去它。 怎么鑄造神國?怎么聚集信仰?神格的構造如何?怎么點燃神火?? 第一:要點然神火,首先真靈外的靈魂必須非常強大。(可以修煉靈魂類功法(魔法師,巫師常用),或者淬煉武道意志(騎士,劍師常用)) 第二:強大的靈魂必須用秘法讓靈魂具有神性,具有神性的靈魂已經(jīng)可以稱半神了。神性的作用很大,慢慢培養(yǎng)壯大的神性,可以讓以后化身億萬,無處不在時,不會大腦當機,也是賜予信徒神術必不可少的先決條件。 第三:當半神從初期的追隨者,信仰者中獲取到足夠多的純凈的信仰之力(因為沒有神火,雜亂的信仰是不敢吸收的,雜質太多的信仰是有毒的,必須用神火焚燒提煉)這個階段,半神會吸收靈魂特別純凈的追隨者,數(shù)量不用太多,但靈魂必須純凈,對自己的信仰必須高,所以很多半神會用幾十年時間才能積累足夠。 第四:以真靈為本,以靈魂為源,以信仰為用,以神性為保護,嘗試點燃神火。神火的燃燒是有消耗的,所以狂信徒追隨者必須大于3人才能支撐燃燒,不然就會燃燒靈魂,化為灰灰。所以半神為了穩(wěn)妥,大部分都有10個以上的追隨者,畢竟信仰并不是穩(wěn)定的,今天的狂信徒,明天未必是狂信徒。 第五:點燃神火,并穩(wěn)定下來了,已經(jīng)可以算是神靈了,雖然沒有世界權柄,不能賜予信徒神術,但卻可以廣收信徒了,眾多的信仰之力,通過神火提純?yōu)樯窳Γ湍芊床胳`魂,使靈魂與真靈慢慢融合為一。 第六:構建神格:真靈與靈魂完全融合后,因為真靈是帶有大道規(guī)則烙印,靈魂是帶有記憶思想的,所以就可以開始領悟規(guī)則,并且用神力構建神格了,這是一個緩慢的的過程,一般以千年為單位。這時的神靈才真正擁有了永生的能力。這些神術也能有限的賜予信徒使用。 第七:當神格不斷完善,神術不斷增多,增強,信徒過百萬,對空間,時間規(guī)則領悟到一定程度,就可以分裂真靈,用一部分真靈構建神國,神國與神是一體的,所以神靈在神國中,幾乎是唯一真神,神國本身是無法摧毀的,除非神靈死亡。所以神國是神的頂級神器,具有神國的神,只要躲進神國,神國中有足夠的信徒,就不會隕落,這也是神靈幾乎無法被殺死的原因。當然,完整的神國是極難構建的。 第八:高舉神國:當空間,時間,生命,基礎三規(guī)則完善后,就可以嘗試高舉神國,脫離本世界,達到世界滅而己不滅的程度,規(guī)則越完善,神國越龐大,神國中的生靈也越容易存活。 DND的半神和神孽的設定黑儀歷關注最佳回答基本上全是錯的。包括里面的評論也多是腦補。dnd(3版)官方規(guī)則有神格(Divine Ranks,衡量神力量的一種等級)。只提過一句神性的火花(但是沒有具指也無具效)。有超凡神力和神職,但是和他說的完全不是一回事。另外半神(demigod)是神格較低的神,并非“嬰兒”。他所謂的“嬰兒”階段的神應該指的是神格為0的準神(quasi-god)。準神由特殊職業(yè)(如封神之龍)晉升而來,其余多半是背景故事產(chǎn)物,沒有明確的晉升渠道。(不過《Pathfinder》中允許26級和更高的傳奇職業(yè)和怪物逐步獲得神的資格)神孽和半神、準神是完全不同的東西。神孽誕生于各種各樣的錯誤(主要是由神造成的),比如阿納西姆(齒輪組成的機械怪物)是鍛造之神的失敗造物;萎縮者(死胎般的不死怪物)是未發(fā)育完成便死亡的幼神;費阿尼(幽靈般的虛幻黑影)是掌控時間之力的怪物,由掌管時間或命運的神所生,諸如此類。也有來自神之外的神孽,比如四版中泰拉斯奎(一個幾乎不可殺死的超巨型怪獸,數(shù)據(jù)基本相當于pathfinder中數(shù)據(jù)化的哥斯拉系怪獸)是魔神創(chuàng)造的毀滅兵器,等等。但總的來說神孽的誕生是出于由神導致的錯誤。而半神(demigod)就是階級較低的神,賜予神術、回應信徒的能力與更強的神沒有區(qū)別,但是掌握的超凡神力較少,本身的強度(免疫,抗性,神格帶來的特殊能力等)也較弱。準神(quasi-god)是區(qū)別于凡人的特殊階段,他們不能賜予神術和回應信徒,也沒有半神和神的強大能力,但是和神一樣已經(jīng)取得了不朽(immortality)。另外,上古邪物(Elder Evils)比神孽更強大、更詭異;而《Pathfinder》的舊日支配者(The Great Old Ones)中則有超越眾神和宇宙的終極怪物。這些東西比神孽還要帶感多了。