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賽爾號清明更新--巔峰圣戰(zhàn)主場

2023-04-01 21:02 作者:-L-W-K-  | 我要投稿

賽爾號清明更新的逆天主場


眾所周知,賽爾號策劃在清明總會整些大活。清明周更新了三只精靈,一個羈絆,一個套裝,三個第五。其中慣例更新的750強(qiáng)度不盡人意,對目前巔峰常見的精靈都沒有打擊能力(僅吃蒂笙,趙云),玩法和上限都還在開發(fā)中;巔峰姬和月費(fèi)(boss)均強(qiáng)度在線,屬于正常但不超模的范疇。光明三女神羈絆屬于平等羈絆,開與不開影響不大。套裝經(jīng)賽圈大佬實(shí)測屬于皇御針對套裝,對毒液沒有較強(qiáng)的反制手段,此后巔峰格局可能會成為皇御-毒液-天命三個套裝互相克制,笑傲萬精油的格局;魔剪獲得的第五是專為團(tuán)長設(shè)計,配合魂印增傷一刀帶走應(yīng)該沒什么問題

當(dāng)我以為這周是環(huán)境變好的一周時,月主場給我一記迎頭痛擊。

在清明前三個主場精靈獲得了一次強(qiáng)化,但由于精靈局限并沒有獲得太多的關(guān)注,但當(dāng)兩次加強(qiáng)合二為一會發(fā)生什么呢?

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在分析之前,先為大家提供在不包括刻印套裝等加持下,能力值和種族值的關(guān)系:

非體力值=[(種族值*2+學(xué)習(xí)力/4+個體)*(等級%)+5]*(性格)

體力值=(種族值*2+學(xué)習(xí)力/4+100+個體)*(等級%)+10

因此,天邪龍王攻擊135+25=160(全賽攻擊最高150),體力170+50=220(全賽最高191),修羅攻擊133+25=158

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先看主場:

1.?天邪龍王:增加50攻擊,100體力;攻擊技能命中100%令對手害怕。

2.?修羅:增加50攻擊;所有技能先制+2;攻擊技能打出致命一擊吸取300點(diǎn)體力。

3.?飛鐮:受到傷害減少20%,若為天敵減傷翻倍;回合開始時對手若處于能力下降則本回合造成傷害提高50%-100%;回合結(jié)束時恢復(fù)自身最大體力的25%并造成等量百分比傷害。

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咋一看這些主場好像沒什么,但如果配合他們原本的魂印呢?

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1.天邪龍王:增加50攻擊,100體力;回合開始時若自身體力高于對手則當(dāng)回合自身攻擊先制+1且造成的傷害提升50%;攻擊技能命中100%令對手害怕;40%將本回合受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為體力,未觸發(fā)則回合結(jié)束使對手受到等同于傷害值的固傷。

2.修羅:增加50攻擊;所有技能先制+2,回合開始若自身滿體力則所有技能額外先制+2,若體力未滿則自身造成傷害提升50%;當(dāng)回合攻擊未擊敗對手則下回合必定致命一擊,攻擊技能打出致命一擊吸取300點(diǎn)體力;當(dāng)回合擊敗對手則吸取對手下只精靈最大體力1/3。

3.飛鐮:受到傷害減少20%,若為天敵減傷翻倍回合開始時令對手速度-1命中-1;回合開始時對手若處于能力下降則本回合造成傷害提高50%-100%;當(dāng)回合若自身未受到攻擊則自身所有技能先制+3,當(dāng)回合若自身受到攻擊則自身下回合免疫對手的攻擊傷害回合結(jié)束時恢復(fù)自身最大體力的四分之一并造成等量百分比傷害。

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看到這里,相比大家對魂印強(qiáng)度已經(jīng)有一個初步的認(rèn)知了。上次強(qiáng)化因?yàn)閺?qiáng)度原因大家應(yīng)該沒有細(xì)看,我將每個精靈獲得的技能放在這:

天邪龍王:威力85 ??先制+1;命中后40%令對手詛咒,先出手概率翻倍;兩回合內(nèi),先出手吸取對手150點(diǎn)體力,下兩次攻擊技能觸發(fā)邪龍之噬

修羅:威力5 ???必中;一回合做20-60次攻擊(相當(dāng)于100到300威力);反轉(zhuǎn)自身弱化,反轉(zhuǎn)成功恢復(fù)所有體力;45%令對手麻痹,先出手概率翻倍

飛鐮:威力85 ???先制+3;對手處于能力下降則清除一個技能pp值;獲得250點(diǎn)護(hù)盾,消失附帶250固定傷害;獲得250點(diǎn)護(hù)罩;消失時對手一回合攻擊技能無效

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接下來是三只精靈逐個介紹:

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1.?天邪龍王:

在天邪龍王剛出的時候,一般是帶特攻,特攻有100%害怕控場,三回合弱化并附加固傷(攻擊值45%,爆攻不穿抗約350粉),所以一般會舍棄150這個觸發(fā)邪龍之噬的手段(邪龍之噬的buff說明:攻擊技能先1并吸取150-300點(diǎn)體力)。

但現(xiàn)在,天邪龍王在經(jīng)過強(qiáng)化后,除少數(shù)可以從魂印額外獲得體力的精靈外(如飛王),體力可以刷到全賽最高,毫無疑問刷爆體,出場高體先1配合主場控場效果達(dá)到先4控,觸發(fā)buff后高達(dá)先5控。新技能高概率控場(先出手80%詛咒)并帶小額度吸血,兩回合吸血150配合buff共300-450粉傷,如果觸發(fā)被動還會更高,完全可以替換掉這個特攻技能。

其他技能:強(qiáng)化技能對手處于異常強(qiáng)化翻倍;彈控自帶先1配合魂印先2不怕東叔的大雨滂沱,并且有蘇璃同款使用屬性技能則下兩回合封攻擊;先三是雙削技能,吸強(qiáng)封屬,斷回合次免;第五未明同款吸血并帶繼承控。

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2.?修羅:

修羅也是同樣的滿體先4(甚至不需要高體),不過修羅本身速度種族值129并不夠看,同樣先4一般比別人慢,所以刷爆攻會比較好,新制敵技能先出手90%麻痹控,配合魂印及主場先4控,常媽萬魔圣逼直呼內(nèi)行。

其他技能:強(qiáng)化技能同樣有對手處于異常強(qiáng)化翻倍;彈孔技能80%概率麻痹,未觸發(fā)封屬兩回合,70%概率免疫攻擊傷害;先3吸強(qiáng)清2個技能pp,附加對手35%已損失生命值的固傷;第五斷回合控場(麻痹or疲憊),處于全能力提升時技能威力提升至280

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3.?飛鐮:

整體看下來不知道大家有沒有一個特別熟悉的感覺,個人感覺非常像星禮,技能帶盾罩,帶不算太高的增減傷和回血,少一個全屬性提升,但多了一個水王同款免傷。

這個魂印加主場配合新技能會發(fā)生什么?運(yùn)用得好可以多回合連續(xù)免傷,配合魂印的恢復(fù),其站場能力會發(fā)生質(zhì)變。前兩個我都將其他技能一起講,而飛鐮我要單獨(dú)挑出其免控技能:3回合80%閃避,配合魂印命中-1基本可以視為必定閃避;3回合附帶200點(diǎn)固傷,低體翻倍,配合魂印四分之一的固傷不容小覷??傮w看下來建議攻盾適當(dāng)刷體。

其他技能:強(qiáng)化先出手翻倍(一般難觸發(fā)),80%睡眠;先三雙削,吸強(qiáng)吸血三分之一,斷回合高概率控場;第五解弱,解弱成功下次受到傷害減少300;高傷300次免,低于300帶粉。

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總結(jié):這次的主場配合技能效果非常逆天,每一個都是量變堆疊出的質(zhì)變,天邪和修羅高先制加高概率控場給予其極其強(qiáng)大的連推能力,飛鐮的每一個小免傷加起來就是非常大的站場能力提升。唯一值得慶幸的就是他們的屬性較差,打擊面都比較窄,天邪為邪靈龍,可以通過切換精靈用粉傷壓低血線并預(yù)判開強(qiáng)化切封屬精靈(修羅的新技能是有回合類效果的,可以嘗試斷回合控場);修羅為電戰(zhàn)斗,注意控場強(qiáng)化后的第五極高爆發(fā),被克制的精靈避免死磕站場;飛鐮為神秘飛行,可以用超高倍克制(遠(yuǎn)古,混沌)紅傷灌死,也可以用東輝等控狗控住后粉死。

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