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魔獸懷舊服:為什么NAXX開放后,懷舊服熱度反不如以前了?

2020-12-12 00:39 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服為什么在開放NAXX后,熱度反不如之前了?

魔獸懷舊服已經(jīng)正式開放NAXX到第二周了,雖然大部分玩家都滿懷信心的奮戰(zhàn)在這個(gè)副本之中,但是只要我們仔細(xì)觀察,會(huì)明顯的覺得現(xiàn)在懷舊服熱度變小,即明顯的覺得還在繼續(xù)玩懷舊服的玩家人數(shù)變少了。在熱門時(shí)間,以前都會(huì)是人聲鼎沸,金團(tuán)廣告滿天飛 ,而現(xiàn)在卻是稀稀拉拉,只有少數(shù)的幾個(gè)團(tuán)隊(duì)還在招人副本。

按照常理來說,有了新的副本的開放,應(yīng)該會(huì)有更多的玩家來體驗(yàn),比如說之前的BWL和TAQ都是這樣,副本剛一開放的時(shí)候都是非常熱鬧的。

但是這一次卻明顯的感到游戲變得冷清了起來。那么原因到底是為什么呢?其實(shí)是有好幾個(gè)原因的。

NAXX的流程太長(zhǎng),使得許多玩家沒法體驗(yàn)完整的副本

現(xiàn)在的主流組團(tuán)方式是人員非固定的金團(tuán),也正因?yàn)槿藛T不固定這個(gè)原因,玩家的需求就是能夠一個(gè)晚上就能打完整個(gè)副本,而這個(gè)"晚上"具體的時(shí)間短是越快越好,長(zhǎng)也頂多是5個(gè)小時(shí)以內(nèi)。而之前的BWL副本因?yàn)榱鞒踢m中,難度也不大,即使大部分金團(tuán)開荒至多也只用花3個(gè)小時(shí),熟練后差不多都只用1個(gè)多小時(shí);TAQ副本因?yàn)殡y度大了點(diǎn),在初始階段就淘汰了一批沒時(shí)間的玩家。

但因?yàn)橹箝_發(fā)出了跳怪打法和奧羅的簡(jiǎn)單打法,讓整個(gè)副本流程得到了壓縮,熟練期后也是3個(gè)小時(shí)能打完全程,這樣玩家玩起來也不會(huì)覺得太累。

而這次NAXX則完全不一樣,整個(gè)副本有18個(gè)BOSS(4DK算成4個(gè)BOSS),光BOSS的數(shù)量已經(jīng)讓人吃不消,更何況BOSS之間還有非常多的小怪,所以對(duì)于還處于開荒期的大部分玩家來說,一個(gè)晚上根本打不完,甚至實(shí)力不濟(jì)的團(tuán)隊(duì)5個(gè)小時(shí)可能僅僅只能打一兩個(gè)分區(qū),這自然對(duì)于懷舊服主體玩家都是有工作的成年人來說是完全無法承受的,所以現(xiàn)在開荒階段許多玩家選擇了暫時(shí)AFK,等待熟練期后再直接跟團(tuán)一起打副本。

NAXX的副本消耗太大,許多玩家已經(jīng)無法承受了

對(duì)于NAXX這個(gè)副本來說,與其說是各種戰(zhàn)術(shù)和裝備來應(yīng)對(duì)副本,不如說是依靠各種藥水和BUFF的積累來應(yīng)對(duì)副本。比如說國(guó)服最初全通副本的團(tuán)隊(duì)就是依靠無數(shù)的賬號(hào)來應(yīng)對(duì)開荒,只要倒一個(gè),就馬上換一個(gè)滿世界BUFF的賬號(hào)頂替上,這樣始終讓全團(tuán)滿BUFF來打副本。而對(duì)于普通團(tuán)隊(duì)來說,是肯定無法采取同樣的策略的。

而且就一般玩家來說,開荒過程消耗巨大,現(xiàn)在一個(gè)大暗抗可能就上百金幣,而一個(gè)瘟疫3號(hào)打一次就至少需要2個(gè),但這個(gè)BOSS開荒難度又很大,如果滅的次數(shù)一多,可能光暗抗藥水就要花費(fèi)上千金幣,而這還不包括其他藥水的消費(fèi),如果擴(kuò)大到整個(gè)副本,藥水消費(fèi)更是還要花費(fèi)數(shù)倍。對(duì)于以前的副本來說,如果藥水消耗大,最后打通全程獲得的金幣完全能應(yīng)付這個(gè)花費(fèi)或者是用其他小號(hào)賺到的金幣來應(yīng)付一個(gè)大號(hào)的消費(fèi)。

而現(xiàn)在是玩家只能有時(shí)間用一個(gè)賬號(hào)來打副本,而這個(gè)副本消耗巨大卻又回報(bào)有限,這樣對(duì)于絕大部分玩家來說已經(jīng)是沒法承受的了。因此,一些金幣有限的玩家也被迫暫時(shí)不開荒這個(gè)副本。

精英玩家因?yàn)檎椒至?/h1>

精英玩家因?yàn)檎椒至鳎嫜a(bǔ)上來的玩家相對(duì)實(shí)力與他們不能相比,使得其他玩家也并不太想一起副本

對(duì)于懷舊服的玩家來說,大多數(shù)還是希望能比較輕松愉快的打完副本的,如果大家都是水平相近的玩家那么打起副本來也相對(duì)簡(jiǎn)單了許多,而NAXX本身是個(gè)高難度副本,更是需要全團(tuán)都是高水品的玩家來應(yīng)對(duì)開荒。

而最近因?yàn)檎椒男掳姹鹃_放,使得一部分正式服懷舊服兩邊都玩的玩家選擇了回歸到正式服,而這些玩家絕大部分都是接觸游戲很久了的精英玩家。而他們的離開,就使得原先在團(tuán)隊(duì)中被認(rèn)為是混子的玩家替補(bǔ)進(jìn)來一起打副本,相對(duì)的他們對(duì)副本的認(rèn)識(shí)和隨機(jī)應(yīng)變的意識(shí)跟不上其他人,使得本來就很難的副本現(xiàn)在是難上加難,這樣也使得一些玩家也變得不想繼續(xù)開荒了。

所以正是在這些因素的共同作用下,使得許多玩家就算是懷舊服開放了新的副本,也不想體驗(yàn)開荒的過程,反應(yīng)到游戲中自然就是整體玩家數(shù)量的減少,游戲熱度的降低。小伙伴們,你們覺得呢?



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