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聊游戲丨玩游戲需要肝嗎?

2022-01-10 17:13 作者:冥獄無雙  | 我要投稿
補(bǔ)充說明:肝,網(wǎng)絡(luò)流行語,可作為形容詞以及動詞,原指花大量時(shí)間及精力玩游戲,現(xiàn)可指代在短時(shí)間內(nèi)耗費(fèi)巨大精力做某事。該詞因?yàn)榘疽箓蔚妹?/blockquote>

半個月沒寫東西了,昨天刷b站的時(shí)候看見某UP主視頻里蹦出了一句話:

“肉鴿游戲,只有大肝和小肝之說,沒有不肝的,不肝我叫什么肉鴿?”

我不禁陷入沉思,從什么時(shí)候起,肉鴿和肝畫上等號了呢?肉鴿游戲真的需要肝嗎?當(dāng)然我并不是指責(zé)這句話,在原視頻中該句還帶著調(diào)侃的語氣,只是突然察覺到我和別人的對同一事物的認(rèn)知似乎有所不同。

去年我寫了一盤文章“肉鴿談|為什么我喜歡肉鴿類游戲?”,里面簡單的聊了聊肉鴿游戲的起源,變化和我喜歡它的原因。

作為傳統(tǒng)的肉鴿游戲,簡單來說,秉承著以下兩點(diǎn)特色。

  1. 關(guān)卡隨即生成

  2. 死亡產(chǎn)出歸零

而作為目前肉鴿游戲的主力軍,roguelite,則改變了第二點(diǎn)“死亡產(chǎn)出歸零,但沒完全歸零”,玩家雖然會損失在上局游戲中得到的絕大對數(shù)資源,但卻又可以繼承小部分資源讓角色獲得緩慢的成長。一方面給予玩家一定程度的正反饋,讓玩家更有動力去進(jìn)行下一把,另一方面則是通過這種方式,逐步開放游戲內(nèi)容,讓玩家自然而然的從新手過渡到老手,并且充滿新鮮感的游戲體驗(yàn)也能夠讓玩家樂在其中,不斷的開啟下一輪游戲。

總體而言,這種改變應(yīng)當(dāng)算是傳統(tǒng)肉鴿的進(jìn)化,讓游戲流程變得更平滑,玩家游玩的驅(qū)動力更強(qiáng)大,整體而言,游戲也變得更加好玩了。

但不知不覺中,肉鴿游戲好像變得更肝了?

同樣是去年的文章“肉鴿賞|《小骨:英雄殺手》:拯救魔王的“接頭霸王””,我在其中提到:

《小骨:英雄殺手》中的成長多是攻擊上升,體力上升,暴擊上升這樣單純的屬性提升,幾乎沒有什么能夠帶來嶄新體驗(yàn)的東西。
舉個例子,在《死亡細(xì)胞》中,玩家可以不斷的解鎖武器,解鎖特性,另外解鎖符文也可以讓玩家前往新的地圖,選擇新的路線,能做的事情很多,獲得的新東西也很多。
在《Hades》中,玩家可以利用獲得的道具解鎖NPC的好感度,增加劇情;可以解鎖新的武器,增加新的天賦,每種天賦還都有變種,可以影響玩家的流派選擇。
另外,升級這些功能所需要的巨量魔石,可以說是非常的肝了下圖是我18個小時(shí)的游戲成果,而我感覺游戲并沒有什么變化,反而顯得有些枯燥了。

同樣,在最近DOTA2推出的肉鴿模式“阿哈利姆的天地迷宮”中也是如此,玩家打一把也就幾百碎片(高難度勝利),每一條線走到最后都要大概1W5的碎片,雖然每周的前7200個碎片是4倍計(jì)算(也就是前1800個碎片),但是實(shí)際上因?yàn)橛螒虮臼绿峁┑挠⑿酆苌?,使得游戲的重?fù)游玩體驗(yàn)非常惡劣,玩來玩去就那幾個英雄,高難關(guān)卡打起來還舉步維艱跟坐牢一樣。

作為碎片解鎖的成長體系也非常拉胯,類似小骨大都是一些微弱的屬性增幅(2%魔抗,1點(diǎn)屬性之類的),而能大幅改善游戲玩法的英雄解鎖和碎片重隨都在最后才能解鎖。

但和小骨有所不同的是,“阿哈利姆的天地迷宮”是作為DOTA2的小本子的附屬模式出現(xiàn)的,游玩該模式可以每周獲取2000點(diǎn)勇士積分,用于解鎖小本子上的額外獎勵。并且DOTA2作為網(wǎng)絡(luò)游戲,該肉鴿模式的意義更多是維持日活,而不是好玩。

以哈老師評測的《月風(fēng)魔傳:不朽之月》搶先體驗(yàn):經(jīng)典IP的傳承與創(chuàng)新?為例子:

然后是數(shù)值上的不合理。角色和武器的成長需要投入大量各種怪物掉落的素材,但Roguelite的類型意味著一旦陣亡這些材料都白打了。雖然每關(guān)結(jié)束后都給玩家提供了升級和帶著所有素材回城重新開始的選擇,但由于素材掉率和升級所需素材數(shù)的制約,使得玩家在游戲初期陷入較長一段時(shí)間的困境,究竟是繼續(xù)前進(jìn)還是回城存素材:
身上的素材不夠升下一級的,繼續(xù)前進(jìn)嗎?角色還沒那么強(qiáng),萬一死了就都沒了。
帶著素材回城,那還得一遍一遍的反復(fù)刷前面的關(guān)卡,好無聊。

《月風(fēng)魔傳:不朽之月》的設(shè)計(jì)可以說是離譜給離譜他媽開門——離譜到家了。肉鴿游戲的優(yōu)秀之處本來就在于每次不同的隨即冒險(xiǎn),你還要我自己選擇回家反復(fù)來回刷,未免也太離譜了。更何況單機(jī)游戲無非就是一錘子買賣,刻意延長玩家的游玩時(shí)間到底有什么好處呢?能讓玩家買點(diǎn)卡買皮膚嗎?我覺得買刀片的可能性更大一點(diǎn)。

所以,這里衍生出了一個新問題:

它們?yōu)槭裁匆屚婕腋危?/strong>

肝,最直觀的表現(xiàn)是什么,是時(shí)間。需要玩家耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間去完成特定的目標(biāo)。

那么讓玩家肝有什么用呢?一個是增加用戶黏性,維持日活量,保證這個游戲有足夠多的人去玩,用戶只要不流失就有可能付費(fèi),即使不付費(fèi),人多了也可以吸引新用戶。不知道在座的各位是如何,反正我如果放下一個游戲不玩,那么可能要過幾個月甚至一年才會去玩,甚至直接AFK的也不在少數(shù),這樣的話我對于這個游戲的生態(tài)基本就變成零作用了。

另一方面,“時(shí)間換錢”,你不想肝對不對?那好,交錢唄。特別手游以碎片化時(shí)間為主,時(shí)間換錢的概念早就變成一種“常態(tài)”。不過目前廠商大概都是雙管齊下了,不僅讓你肝,還讓你氪,“雙贏”了屬于是。

當(dāng)然上面說的主要是網(wǎng)游,就比如上面DOTA2的例子,很明顯就是為了這兩點(diǎn)服務(wù)的。

第三點(diǎn),游戲缺乏內(nèi)容,只能強(qiáng)行增加游戲時(shí)間。其實(shí)這點(diǎn)和第一點(diǎn)類似,說到底網(wǎng)游不是一錘子買賣,需要長期的運(yùn)營和開發(fā)。單機(jī)游戲開發(fā)3年出來,可能玩家60個小時(shí)就打完了,那么網(wǎng)游就更不用說了,你不可能只運(yùn)營60個小時(shí)然后就關(guān)服吧?那總得給玩家找點(diǎn)事情做。怎么辦呢?肝!

素材,裝備詞條,收集,各式各樣的總有一條適合你。

那單機(jī)呢?有的單機(jī)為什么也要肝呢?

其一,缺乏內(nèi)容,不過這一點(diǎn)和網(wǎng)游可能有點(diǎn)不同,網(wǎng)游是為了持續(xù)運(yùn)營。而它可能只想畫餅詐騙,號稱有60小時(shí)的游玩體驗(yàn),可能40小時(shí)在讓你干重復(fù)勞動;說是開放世界大地圖,實(shí)際上可能是復(fù)制粘貼假大空。

其二,設(shè)計(jì)問題。這個其實(shí)有點(diǎn)因人而異,比如曾經(jīng)《怪物獵人:崛起》發(fā)售,IGN各分部的評價(jià)也不相同,有的覺得護(hù)石太肝了,但也有分部覺得還不夠肝......(當(dāng)然我是覺得肝護(hù)石太操蛋了)。其實(shí)很多JRPG都有肝等級和肝素材的環(huán)節(jié),我也說不清是難度曲線設(shè)計(jì)的不夠合理,還是說用這種方式給玩家留了一條減輕難度的途徑(打不過我還刷不過嗎?)

另一方面,有些游戲其實(shí)就是“肝”導(dǎo)向,比如《暗黑破壞神系列》,《無主之地系列》。玩家收集裝備,打造詞條,本身是作為游戲玩法上主要的一環(huán),所以這倒是沒有什么可以指摘的地方,換句話說,如果是為游戲性服務(wù),玩家沒有感覺到“無意義的浪費(fèi)時(shí)間”,那么就可以接受。

我們說回肉鴿游戲,肉鴿游戲的樂趣在于什么?是豐富的內(nèi)容和隨機(jī)性帶來的游戲體驗(yàn)。如果內(nèi)容足夠有趣,隨機(jī)性與策略性的平衡做的恰到好處,那么這款游戲即使沒有肝的內(nèi)容也能夠讓玩家玩很長時(shí)間。

拿我自己舉例,《殺戮尖塔》,幾乎沒有要肝的內(nèi)容,每個角色打幾把就能解鎖全部卡牌,但我依然玩了324個小時(shí);《死亡細(xì)胞》,需要肝的地方也不多,除了鍛造臺直接影響戰(zhàn)斗力,不存在我不肝屬性就差很多,打不過去的情況?;旧厦看谓怄i新東西都能帶來新的游戲體驗(yàn),后期資源則主要用來解鎖皮膚。

《污痕圣杯》,很肝!各種強(qiáng)化和解鎖都需要肝,但是,很好玩。9個職業(yè),豐富的卡牌和被動技能,各類事件組合讓它至少可以玩上100小時(shí)。

可以看到,這3個游戲一個比一個肝,但是游戲時(shí)長一個比一個短,雖然有發(fā)售前后的差別,但是很明顯,單機(jī)游戲的游玩時(shí)長取決于游戲本身的內(nèi)容多少、可玩性如何,而不是肝不肝。更何況單機(jī)還有風(fēng)靈月影叮達(dá)人

好游戲玩家自然愿意投入時(shí)間,差游戲再肝玩家也不愿多玩一秒。如果目的不是游戲性,再多的延時(shí)手段也只是折磨玩家,游戲可能需要肝,但是肝的目前需要認(rèn)清。

注:本文首發(fā)畢方社區(qū) https://www.bigfun.cn/post/1573316


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