迪士尼的《曼達(dá)洛人》只是個(gè)開(kāi)始,索尼也要打造虛擬制作王國(guó)
如果你是一個(gè)科幻迷,那么你一定對(duì)《曼達(dá)洛人》這部迪士尼的超級(jí)大作不陌生。
這部劇用了一種全新的虛擬制作技術(shù),讓演員和導(dǎo)演可以在一個(gè)由LED屏幕組成的墻面前拍攝,而屏幕上顯示的是各種驚艷的科幻場(chǎng)景,比如外太空、沙漠、森林等。
這樣就不用再用傳統(tǒng)的綠幕技術(shù),然后在后期加上特效了。這種技術(shù)的好處是可以讓演員更有代入感,也可以讓光線和反射更真實(shí)。
聽(tīng)起來(lái)很酷吧?但是你可能不知道的是,這種技術(shù)的主要推動(dòng)者之一就是索尼集團(tuán)。這家日本娛樂(lè)巨頭近日表示,他們將加大對(duì)虛擬制作業(yè)務(wù)的投入,利用他們?cè)谟布碗娪爸谱鞣矫娴膬?yōu)勢(shì),搶占這個(gè)增長(zhǎng)迅速的市場(chǎng)。
索尼集團(tuán)的虛擬制作負(fù)責(zé)人野村康治說(shuō),索尼之所以能在這個(gè)領(lǐng)域有優(yōu)勢(shì),是因?yàn)樗麄冇杏布?/p>
索尼集團(tuán)不僅生產(chǎn)從圖像傳感器到超大型LED視頻墻的各種設(shè)備,還擁有好萊塢的重量級(jí)電影公司。他說(shuō):“正是因?yàn)槲覀冇杏布?,我們才能在虛擬世界中重現(xiàn)?!?/p>
索尼集團(tuán)還投資了Epic Games,這家公司開(kāi)發(fā)了用于生成數(shù)字環(huán)境的Unreal Engine。索尼表示,他們的虛擬制作業(yè)務(wù)每年增長(zhǎng)約35%,高于整個(gè)市場(chǎng)的增速。他們預(yù)計(jì)未來(lái)更多的收入將來(lái)自于提供服務(wù)。
除了LED墻之外,索尼還提供了“體積捕捉”技術(shù),可以從多個(gè)角度拍攝演員的表演,并在虛擬現(xiàn)實(shí)中觀看。
虛擬制作技術(shù)最初引起關(guān)注是因?yàn)樗诘鲜磕岬目苹脛 堵_(dá)洛人》中的應(yīng)用。該劇使用了迪士尼旗下的視覺(jué)特效公司工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)。
分析師江澤表示,虛擬制作市場(chǎng)還處于起步階段,所以索尼還有很大的發(fā)展空間。