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關(guān)于Steam中國鎖區(qū),Steam的官方回復(fù)怎么說?丨VR陀螺

2018-06-13 19:52 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文/VR陀螺  ZJ


昨天的大新聞,除了E3發(fā)布會,就是完美世界宣布與Valve合作推出Steam中國版。此消息一出仿佛重磅炸彈,在游戲玩家群體和行業(yè)中炸開了花。而陀螺菌作為忠實的Steam用戶,在乍一聽到這個消息時的第一反應(yīng)也是“完了,要涼了”。

 

從VR游戲玩家的角度來說,Steam平臺可謂是現(xiàn)在VR游戲內(nèi)容最全的平臺之一,而在Steam中國版推出后,是否也會受到影響?

 

重磅炸彈:完美世界將運營Steam中國

 

今天早上,完美世界宣布與Valve合作,將上線“Steam中國”項目,雙方將密切合作,推動其建立、推廣和游戲上線。完美世界與Valve簽署的協(xié)議從6月11日起生效,據(jù)完美世界公布的公告顯示:

 

  • 完美世界將在中國大陸地區(qū)建立、運營及推廣 Steam 中國;

  • Valve 公司為 Steam 中國的上線及運營提供軟件授權(quán)及相關(guān)技術(shù)支持,同時授權(quán)完美世界在 Steam 中國的推廣中使用其商標及相關(guān)宣傳資料;

  • 完美世界負責將 Steam 海外游戲產(chǎn)品引進至 Steam 中國并進行本地化等相關(guān)工作,同時負責推薦及支持中國游戲產(chǎn)品在 Steam 中國的發(fā)行及運營。

 

完美世界與Valve之間的合作早有淵源。早在2012年,完美世界就宣布代理Vavle研發(fā)的《DOTA2》,到了2016年,其繼續(xù)趁熱打鐵,宣布代理V社另一款知名作品《CS:GO》。而在完美世界與Steam簽署協(xié)議代理DOTA2的過程中,其還專門為中國用戶連接Steam拉了一條專線,這使得中國的steam用戶在登陸過程中可以一定程度上解決卡頓問題,讓用戶體驗好了不少。


 

再看Steam平臺,而隨著《PUBG》在中國的大火,到2017年底Steam國區(qū)活躍玩家數(shù)已經(jīng)達到了3000萬,兩周內(nèi)平均游戲時長近31小時,位列世界第一。而人均擁有游戲數(shù)為11.25款,從2016年第十位排名上升到了第五位。


根據(jù)SteamSpy在去年年底的統(tǒng)計,Steam上的中國玩家活躍數(shù)已經(jīng)以19.48%位列全球第一,而排名第二的美國僅有14.7%。在這其中,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計期內(nèi),有高達78.03%的國區(qū)活躍玩家玩得最多的游戲就是《絕地求生》。而在這一年Steam發(fā)售的大作中,幾乎每款游戲里都能看到中囯玩家的影子??梢哉f中國玩家為Steam的營收做出了巨大的貢獻。

 

但Steam在國內(nèi)的發(fā)展一直游走在灰色地帶,根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的內(nèi)容:

 

①網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報國家新聞出版廣電總局審批。

 

②網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)單位在網(wǎng)絡(luò)上提供境外出版物,應(yīng)當取得著作權(quán)合法授權(quán)。其中,出版境外著作權(quán)人授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,須按①辦理審批手續(xù)。

 

從這兩項規(guī)定可以看出,Steam平臺可謂是一直走在“河邊”,隨時都有可能出問題。另外,類似暴雪、Valve這樣的境外公司如果想要在中國開展合法業(yè)務(wù),就必須將游戲交給中國的企業(yè)來代理,而不能自己在中國進行游戲的發(fā)行出版。

 

所以可以說,如果Steam平臺想要在國內(nèi)健康長遠的發(fā)展下去,正式進入中國市場是個必然結(jié)果,而完美世界作為Valve多年的合作伙伴,接下這個合作看來也是無可厚非的。

 

但對于目前正處在風口浪尖游戲行業(yè)來說,頭頂“游戲是精神鴉片”的大山,在此時完美選擇攬下Steam這個燙手大山芋究竟是好是壞?

 

玩家、開發(fā)者怎么看?

 

此消息一出,整個圈子都炸了,玩家普遍一片哀嚎,而開發(fā)者則相對比較理性客觀一些。

 

總結(jié)起來,目前玩家們最關(guān)心的核心問題莫過于是否會鎖區(qū)。

 

在完美世界在微博平臺公布這一消息后,評論區(qū)幾乎被玩家攻陷。


 

另一方面,在開發(fā)者層面有人表示,Steam平臺的寬松發(fā)行策略讓開發(fā)者們可以最大程度發(fā)揮自己的創(chuàng)意。但如果出現(xiàn)鎖區(qū)的情況,開發(fā)者就不得不遵循國內(nèi)市場的條條規(guī)規(guī),甚至是放棄國內(nèi)市場,把目標用戶全部轉(zhuǎn)為國外用戶。

 

PC/VR獨立游戲開發(fā)者K認為,“這直接阻礙了我們的產(chǎn)品面向全球玩家,如果我們上傳海外,那么會失去國區(qū)的玩家,選擇上國內(nèi)區(qū),那么先拿版號。以后只有國內(nèi)的做國內(nèi),給大公司做外包,海外的徹底做海外。”

 

但也有開發(fā)者表示,Steam中國項目可以給開發(fā)者更好的選擇機會,對于沒有發(fā)行能力的開發(fā)者來說,Steam中國相當于是一個官方的發(fā)行方,同時開發(fā)者也可以降低和平臺的溝通成本。獨立游戲開發(fā)者Y就表示,“比如我們上國外Steam必須是在美國有注冊公司,不然只能以個人形式發(fā)行。在國內(nèi)的話會方便很多,如果再能推動國內(nèi)的分級制度就更好了?!?/p>

 

弊大于利?還需時間驗證

 

正所謂一個事物總有它的兩面性,陀螺君認為宏觀來看,Steam中國這個項目無疑對于行業(yè)來說是一件好事。

 

首先,Steam在中國一直以來處于灰色地帶,由國內(nèi)公司來正式運營的話,代表Steam終于成為正規(guī)軍,玩家不必再為各種“Steam被墻”的謠言所擔憂。


 

就在不久之前,Steam的用戶們就體驗到了擔驚受怕的滋味,一張所謂“業(yè)內(nèi)”人士討論Steam在國內(nèi)要被禁的微信聊天記錄在微博上廣為流傳,在那段時間還恰逢Steam總是出現(xiàn)各種錯誤代碼,這為謠言又增添了一分真實性。雖然只是謠言,但如果Steam不能正式合法地進入中國的話,謠言難免會成真。

 

對于Valve來說,如果想要在中國長久的發(fā)展,與國內(nèi)廠商合作是必然的,如此一來才會更穩(wěn)定,中國廠商會幫助其處理很多政策上的問題。

 

其次,Steam可以在國內(nèi)合法架設(shè)服務(wù)器,在下載速度、服務(wù)器等方面玩家的體驗將會提升很多。肯定有不少玩家體會過用Steam下游戲時那緩慢的速度,在Steam中國項目建成后,相信“龜速”將成為過去。

 

第三,游戲本地化。在不少國外游戲的評論區(qū),經(jīng)常能看到中國玩家的留言:“我們需要中文!”但遺憾的是很多海外團隊很多都沒有本地化的經(jīng)驗或者壓根不做中國區(qū)的本地化,如此一來對于英語不好的玩家來說游戲少了很多樂趣,尤其很多PC大作都非常重視劇情。

 

第四,Steam運營和發(fā)行。在開發(fā)者層面,很多獨立團隊并不具備Steam平臺的發(fā)行和運營能力,完美世界相當于是一個官方的發(fā)行方。同時,開發(fā)者和平臺的溝通成本也能大幅降低。之前就有開發(fā)者向陀螺君反饋過,在游戲上Steam平臺時經(jīng)常需要用英文與Valve方郵件溝通,不僅效率低下,還很浪費時間。

 

除此之外,Steam還將正式進入中國市場與國內(nèi)的游戲平臺競爭,促**臺發(fā)展。目前網(wǎng)易有暴雪戰(zhàn)網(wǎng),騰訊有自己的WEGAME,如今完美世界的Steam中國也加入競爭,有競爭才會促使平臺為開發(fā)者提供更好的平臺環(huán)境,開發(fā)者也能有更多的選擇。

 

以上是陀螺君認為推出Steam中國的好的方面,當然,讓人擔心的地方也不少。

 

首先對于開發(fā)者來說:Steam中國上的游戲版號問題。

 

版號的問題是困擾國內(nèi)游戲開發(fā)者的最大心病,比較順利的情況下一款游戲的版號可以在2-3個月內(nèi)辦理下來,而不順的話,可能一年都辦不下來,甚至直接導(dǎo)致游戲被版號拖死。Steam正式在國內(nèi)運營的情況下,游戲開發(fā)者就必定會需要版號才能發(fā)行。現(xiàn)在游戲處于輿論的風口,而且由于管轄部門和流程調(diào)整,據(jù)稱已經(jīng)有好幾個月不批版號,游戲上線發(fā)布將不會再像之前那么自由。

 

其次是是否會建立分級制度,還是全部一刀切?

 

Steam最大的優(yōu)勢就在于其平臺上的游戲不用過審,且具備完善的分級制度,玩家能在第一時間接觸到各種出色的游戲,而推出Steam中國版后,這些游戲?qū)⒑苡锌赡苊媾R過審的問題。


 

現(xiàn)在國內(nèi)的游戲渠道基本沒有分級制度存在,而是處于一刀切的狀態(tài),一紙令下,被封禁、被下線、被要求整改……如果依舊是這樣的處理方式的話,現(xiàn)在不少作品中都多多少少存在黃暴的內(nèi)容在,那么國內(nèi)玩家想玩到這些游戲的可能性就微乎其微了。

 

從VR游戲的角度來看,目前不少VR游戲走的都是血腥刺激的路線。相比起PC端的游戲,VR游戲中的血腥暴力以及恐怖畫面效果在技術(shù)的加持下更加的刺激,相信這種程度如果想要正式登陸國內(nèi)的Steam平臺,幾乎是不可能的事。

 

而無法玩到這些游戲會導(dǎo)致的一個后果就是國內(nèi)又會出現(xiàn)盜版現(xiàn)象,可謂是“歷史重演”。如果未來Steam國際區(qū)被鎖,對不少玩家來說都是致命的打擊。

 

第三,是否會鎖區(qū)。開發(fā)者層面,國內(nèi)和海外,開發(fā)者是否需要分兩次上傳、發(fā)行?如果未來國際區(qū)被鎖,Steam變成國區(qū)特供的情況出現(xiàn),對獨立游戲團隊來說其發(fā)行和運營成本都會大幅提高。而之于玩家,最關(guān)心的則是之前在Steam上購買的游戲是否會由于Steam中國的出現(xiàn)而被鎖。完美世界在微博中曾經(jīng)提到:“STEAM全球其他已有的運營與服務(wù)不受影響。”不知道這句話是否表示玩家已購買的游戲并不會受到影響。  


Steam官方答復(fù):玩家仍可以玩到庫里的游戲


國內(nèi)開發(fā)者帕斯亞科技與Valve做了溝通,Steam負責和開發(fā)者對接的某經(jīng)理表示中國的用戶依然可以在以后訪問Steam,而如果玩家的游戲庫里的游戲本身沒有什么變動(if games will remain unchanged),玩家也依然可以在庫里玩到。只是市場上會多一個Steam商店,而里邊的游戲都是通過了中國政府官方審查流程的游戲。并且,在國內(nèi)的玩家,不用重新注冊新的賬號。


另外,在Steam中國這個Steam第二商店里,所有游戲所產(chǎn)生的銷售數(shù)字,依然會統(tǒng)計進入Steam的全球銷售總榜中。但是,這個Valve的工作人員也在擔心,如果一個在全球非常暢銷的游戲,在國內(nèi)沒有通過審查流程,那么這個游戲也就沒法出現(xiàn)在Steam中國商店里。這會讓因為STEAM中國商店所接觸到Steam的玩家沒法玩到這些作品。



完美世界表示,目前和Valve的合作只是剛剛開始展開,還沒有那么多細化的內(nèi)容。完美世界也將陸續(xù)公布后續(xù)的呈現(xiàn)方式。不過其也在公告中提到,如在合同履行過程中遇到市場、政治、經(jīng)濟等不可預(yù)計的或不可抗力等因素的影響,有可能會導(dǎo)致合同無法履行。



那么對于這件事你怎么看?


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