誰將捧起2020夏季賽LPL冠軍獎杯?用數(shù)據(jù)分析一下 TES vs JDG
LPL夏季賽決賽即將拉開序幕,最終的勝者將在TES和JDG兩支隊伍中產(chǎn)生。說起兩隊的決賽交鋒,如今已不是第一次,春季賽中名不經(jīng)傳的JDG戰(zhàn)勝了剛磨合不久的TES,如今TES在經(jīng)歷了夏季賽一整個賽季的磨合后,能否彌補春季賽的遺憾,就看明晚的巔峰對決了。


下面就讓我們通過數(shù)據(jù)一起來分析一下TES與JDG兩隊各自的優(yōu)劣面,并對兩隊各項數(shù)據(jù)差距原因進行深度分析,以便大家更好來閱讀比賽
TES戰(zhàn)隊與JDG戰(zhàn)隊在視野和資源控制上的數(shù)據(jù)比較

從整體數(shù)據(jù)上看,在整體17項的數(shù)據(jù)對比中,TES在其中的10項領先于JDG,在場均小龍數(shù)上兩隊持平,僅在其中6項數(shù)據(jù)的比較中落后于JDG。
從整體數(shù)據(jù)比較來看,無疑是TES占據(jù)了上風,但在游戲局勢瞬息萬變的對局中,其中某一小項上的差距往往可以對游戲大局產(chǎn)生質的影響,所以,下面我們通過對各小項的數(shù)據(jù)分析來對兩支隊伍優(yōu)劣面進行一下比較
在視野方面? JDG VS TES

TES的分鐘插眼為3.26個,分鐘排眼為1.7個,JDG的分鐘插眼為3.35個,分鐘排眼為1.6個。因此,我們可以認為在視野布控方面,JDG稍稍領先TES,占據(jù)微弱優(yōu)勢。

深析TES與JDG在視野方面的差異原因,我覺得大體可以總結為:兩隊打法上的側重不同
TES整體打法傾向于前期通過對線的壓制取得不錯的經(jīng)濟優(yōu)勢,前期通過不斷的小規(guī)模團戰(zhàn)將優(yōu)勢逐漸擴大,從而為中后期的大規(guī)模團戰(zhàn)積累足夠的優(yōu)勢,整體打法偏向于進攻,侵略性極強,往往可以在前期占據(jù)對局上的主動。
JDG的前期恰恰與TES相反,JDG前期打法偏防守,所選的陣容也會偏中后期,目的在于等待隊伍中的野核Kanavi發(fā)育成型,所以在野核未成型階段,JDG會視對局發(fā)展情況盡可能去選擇避戰(zhàn)。而在等待Kanavi發(fā)育成型的這段時間內,視野的布控對于JDG來說是很重要的一環(huán),具有極為重要的戰(zhàn)略意義。
因此,JDG在分鐘插眼上必然高于TES,而TES傾向于進攻的打法,在占據(jù)對局節(jié)奏主動后,必然在分鐘排眼上優(yōu)于TES
大、小龍控制方面? JDG vs TES

小龍資源上,JDG>TES:TES的場均小龍數(shù)為2.6條,這與JDG場均小龍數(shù)相等;TES的小龍控制率為54.7%,低于JDG的55.8%;
大龍資源上,JDG>TES:TES的場均大龍數(shù)為0.9條,高于JDG的0.8條;TES的大龍控制率為66%,低于JDG的67.3%。
可能有很多人會問,TES的場均大龍數(shù)高于JDG,為什么大龍控制率低于JDG呢?其實,這就涉及到大龍控制率的概念問題,很多人在這有一個“盲區(qū)”,大龍控制率其實講的是隊伍擊殺大龍數(shù)總次數(shù)與所有比賽中大龍被擊殺的總次數(shù)之間的一個比值。因此,這就排除了有時因為對局結束過快或者雙方僵持不下而導致本場比賽未打大龍這種情況。但場均大龍數(shù),卻會因這種情況,而導致減少
在推塔方面? TES VS JDG

從上述圖表數(shù)據(jù)比較中,我們可以看出,在推塔數(shù)據(jù)上,TES>JDG。
TES基于各條線上出色的選手實力,這使得他們往往可以在前期對線中就牢牢占據(jù)對線優(yōu)勢,而Karsa又擅長反蹲,換句話說就是Karsa是隊伍的穩(wěn)定劑,可以牢牢守住隊伍的對線優(yōu)勢,從而在中后期轉化為團隊優(yōu)勢,從而在團戰(zhàn)中占據(jù)上風,因此隊伍在推塔的節(jié)奏要好一些。
JDG受限于野核打法的影響,陣容的選擇多傾向于中后期,這樣隊伍的容錯率雖然相對較高,但同樣存在缺陷,那就是前期發(fā)力不足,在Kanavi為發(fā)育成型時,JDG在前期的節(jié)奏相對松散、不緊湊,有時還會陷入小劣,雖然JDG的打法和陣容允許前期小劣的存在,但在前期被推塔上也要高一些。
TES戰(zhàn)隊與JDG戰(zhàn)隊在經(jīng)濟效率和攻防兩端的比較

TES與JDG的場均擊殺分別為16.6個和15.4個;在分鐘傷害上,TES的每分鐘傷害為2202,低于JDG的2022,;在一血率上,TES以50%的一血率高于JDG的48.8%。
從數(shù)據(jù)上來看,在進攻端TES>JDG,但是在爆發(fā)上,JDG優(yōu)于TES,而且從一血率上可以得知,TES的前期節(jié)奏要好于JDG,這是TES的優(yōu)勢。
TES與JDG在防守端的數(shù)據(jù)對比

TES的場均死亡數(shù)為11.7次,高于JDG的10.7次;TES的KDA為4.8,低于JDG的4.9。

我認為JDG在防守端優(yōu)于TES的主要原因有兩方面:
JDG本就擅長防守反擊。JDG從春季賽的打法就是在野核打法的基礎之上,以防守反擊為主,通過團隊默契的配合和無解的團戰(zhàn)能力,在團戰(zhàn)中通過有效的來回拉扯,一步步蠶食對面作戰(zhàn)能力,最后一鼓作氣贏得團戰(zhàn)的勝利。
隊員果斷的執(zhí)行力和默契度。JDG全員對自身及隊伍形勢有著明確的認知,什么時候該團,什么時候該避而不戰(zhàn),JDG的隊員們都深知于心,這很大程度上會減少因溝通不足或者執(zhí)行力不到位而造成的被擊殺,這一定程度上也減少JDG隊員的死亡數(shù)。
出色的視野布控能力。由于JDG陣容搭配及隊伍成型都偏中后期,所以在視野方面JDG也做了不少的保障,全隊除了野核Kanavi外,其余四人基本上回家都會帶真眼進行視野布控,從而可以及時得知對面打野動向,做出有效應對。
TES與JDG經(jīng)濟數(shù)據(jù)對比分析

TES的場均經(jīng)濟為59850,高于JDG的59150;分鐘經(jīng)為1870,高于JDG的1866;分鐘補刀為32.7,低于JDG的33.5。綜合來看,在經(jīng)濟效率上,TES優(yōu)于JDG。
在我看來,TES的前期補刀能力并不會差于JDG,相反,基于每條線上出色的選手實力,我覺得會領先于JDG,但為什么在整體上確實落后呢?其實,這是因為TES在取得一定的對線優(yōu)勢后,會盡早發(fā)起小規(guī)模團戰(zhàn)來擴大領先優(yōu)勢,這就難免會以喪失部分補刀為代價,而JDG一直是以穩(wěn)健著稱的隊伍,擅長防守反擊,在分鐘補刀上優(yōu)于偏愛進攻打架的TES也是必然。
TES在分鐘經(jīng)濟上和場均經(jīng)濟上的領先,除了線上補兵外,還來自于進攻端強勢帶來的擊殺數(shù)、助攻數(shù)以及中立性資源、塔鍍層帶來的經(jīng)濟收益,這相比于穩(wěn)扎穩(wěn)打的JDG,領先也是自然的。
Karsa與Kanavi的基礎數(shù)據(jù)比較


在進攻端,Karsa的場均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為:2.4+8.7=11.1,Kanavi的場均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為:3.9+6.9=10.8。因此,在進攻端我們可以認為:Karsa大于Kanavi。
在防守端,Karsa與Kanavi的場均死亡數(shù)均為2.4次,因此,兩人在防守端表現(xiàn)不分上下。
Karsa與Kanavi的英雄池及使用勝率比較

從英雄池深度來看,本賽季Karsa的英雄池中有9位英雄,而Kanavi的英雄池中則有11位英雄,因此,在英雄池深度的比較上,Kanavi明顯更勝一籌。值得大家注意的就是,Kanavi的英雄池在半決賽得到進一步拓展,英雄池中增加了寡婦,而且使用效果不錯,這在與TES的比賽中可以期待一下;
從英雄使用特點來看,本賽季Karsa的使用英雄特點上主要以控圖和帶節(jié)奏為主,而Kanavi則主要以野核體系中強勢英雄為主。在上場的比賽中,Kanavi也很好為大家詮釋了并非只有男槍、豹女、千玨可以打野核戰(zhàn)術,寡婦一樣也可以,所以強的不是野核體系下的英雄而是Kanavi。
③從英雄使用勝率來看,Kanavi的英雄池中使用勝率為100%的有6位,而Karsa則只有4位,在整體勝率上Kanavi也相對較高。因此,我們可以認為,在英雄使用勝率上,Kanavi占據(jù)了優(yōu)勢。
總結
綜合上述分析,我認為TES的優(yōu)勢在于對線壓制力強,前期節(jié)奏緊湊,隊伍選手實力出色,在進攻端表現(xiàn)優(yōu)于JDG。而JDG的優(yōu)勢在于團隊默契度高,隊伍聯(lián)動能力出色,執(zhí)行力和決策力更為果斷。所以,我認為主導比賽勝負的關鍵就在于TES在前期能否將自己在進攻端的優(yōu)勢發(fā)揮出來,從而為中后期的團戰(zhàn)打下良好的基礎。好了,話不多說,讓我們一起期待明天精彩的比賽吧。