最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

作畫崩壞的原因是什么?連宮崎駿都犯過這樣的錯誤!

2019-09-05 08:05 作者:動漫簡評  | 我要投稿

【動漫雜談】作畫失誤的原因是什么?


最近這幾年,每季新番都難免會出現(xiàn)“作畫崩壞”的現(xiàn)象,有些崩的太嚴(yán)重讓觀眾們大跌眼鏡,紛紛吐槽動畫制作組過于“貧窮”。以至于剛看動畫不到一個月的觀眾,提到作畫崩壞也能煞有介事的說出“經(jīng)費(fèi)不足、工期緊張”這樣的原因。

今天不講這些陳詞濫調(diào),帶大家一起從動畫制作的各個階段深挖一下,總結(jié)作畫失誤的類型以及具體成因:

1、線條、輪廓走形

這種是最為常見、最容易辨別的作畫失誤,也就是觀眾經(jīng)常說的“作畫崩壞”。如果一部動畫出現(xiàn)大量而頻繁的線條走形,一定是因?yàn)榍捌诘臏?zhǔn)備不充分、規(guī)劃不合理。原畫師沒時間好好畫,作畫監(jiān)督又來不及修,為了不耽誤后續(xù)的進(jìn)度,最后將原畫草草交出去。


這種類型的作畫失誤,我們不應(yīng)該去追究原畫師的責(zé)任,因?yàn)檎嬲膯栴}出在制片人身上。

制片人是動畫前期階段最為重要的角色之一。他負(fù)責(zé)招募團(tuán)隊、確定作品的目標(biāo)用戶、確定作品的內(nèi)容及質(zhì)量,從而確保作品的預(yù)算、進(jìn)度、收益,都能達(dá)到規(guī)劃中的效果。

一個可靠的制片人,既要有能預(yù)期每個制作階段會出現(xiàn)哪些問題的遠(yuǎn)見,也要有隨時都能找人來救場的強(qiáng)大人脈。預(yù)算不足的情況下,合理規(guī)劃作品風(fēng)格,限定作畫張數(shù)。工期緊張的情況下,多安排一些原畫師來分擔(dān)工作,這都是減少作畫失誤的常規(guī)操作。

《進(jìn)擊的巨人》第54集

例如《進(jìn)擊的巨人》第54集,這集是作畫強(qiáng)度非常高的一集,制片人中武哲也事后發(fā)推特表示:“現(xiàn)場非常緊張制作進(jìn)行都快發(fā)狂了”。這集一共找來了67位原畫師,接近普通動畫的3倍之多,能在如此緊張的工期中,完成高質(zhì)量的作畫,不僅是原畫師們的功勞,更是制片人合理規(guī)劃的結(jié)果。

大平晉也cut

另外要注意的是,遠(yuǎn)景中的人物簡化、特殊場景的線條夸張?zhí)幚?、動作過程中的肢體扭曲,這些都不屬于作畫崩壞的范疇,大家要根據(jù)具體情況來判斷。

2、人物與背景比例失衡


我們偶爾會見到一些人物與背景比例嚴(yán)重失調(diào)的場景,就比如上圖中這個超寬的跑道。這一類作畫崩壞,是因?yàn)闆]有檢查layout或是干脆沒畫layout造成的。

現(xiàn)在的動畫還是延續(xù)了賽璐璐時期的一些習(xí)慣,人物層、背景層、前景層都需要分別作畫。而負(fù)責(zé)畫人物的原畫師,與負(fù)責(zé)畫背景的美術(shù)人員,他們是沒有機(jī)會相互交流的,必須有一個設(shè)計圖來作為參照,而這個設(shè)計圖就是layout。

《魔法少女小圓》Layout

layout由原畫師繪制,不僅要畫出人物,也要按照成片的標(biāo)準(zhǔn)畫出背景的所有細(xì)節(jié),繪制layout的目的是確認(rèn)人物與背景之間的空間關(guān)系。一般來說,只有在Layout檢查完成之后,原畫工作才會正式展開。只要不漏掉這個階段,是不會出現(xiàn)人物與背景比例失調(diào)的作畫失誤的。

3、動作僵硬


像這種運(yùn)動邏輯有問題的鏡頭也比較常見,造成“動作僵硬”這類作畫失誤的原因有三種。一是原畫數(shù)量不夠,關(guān)鍵動作缺失;二是中間幀位置選取不合理;三是繪制中間幀的動畫師水平不足。

動畫是一張張畫出來的,“原畫師”負(fù)責(zé)繪制人物的關(guān)鍵動作,關(guān)鍵動作之間的過渡動作由“動畫師”完成。原畫師的工作成果稱為“原畫”,動畫師的工作成果稱為“動畫”或者“中割”。

原畫表記

一提到原畫師,大家的第一印象就是“畫畫”,其實(shí)只會畫畫是當(dāng)不了原畫師的。原畫師的真正工作是“設(shè)計”,不僅要能準(zhǔn)確選取關(guān)鍵幀,還要為動畫師標(biāo)注出應(yīng)該在哪里插入中間幀。

上圖左側(cè)的這個表格稱為“表記”,表格中橫向的字母A、B是作畫分層的代號,豎向每一秒有24個格子,對應(yīng)著24幀的具體位置。原畫師在原畫繪制完畢后,要先將原畫編號填寫在相應(yīng)的格子里,然后在格子中表示出中割的位置,以便動畫師能夠準(zhǔn)確的插入中間畫。

一旦原畫師錯誤的規(guī)劃了原畫總張數(shù)與中割的具體位置,就會出現(xiàn)像上面的動圖那樣,動作速度不一致、動作不流暢的情況。


另外,其實(shí)也有明明原畫師設(shè)計的很好,卻被水平太次的動畫師拖了后腿的情況,這就不能讓原畫師來承擔(dān)責(zé)任了。為了避免這種情況的出現(xiàn),很多難度較高的鏡頭都是由原畫師獨(dú)立完成的。比如青山浩行在《一拳超人》中繪制的這一段,共畫了40張原畫,只用到了2張中割。

4、攝影失誤

動畫中的“攝影”指的是后期處理階段。前文提到了,動畫的人物層與背景層是需要分開作畫的,到了攝影這一步,需要將各個圖層結(jié)合起來,或者是按照導(dǎo)演的要求讓各圖層進(jìn)行相對運(yùn)動用。各種特效和素材,也是在攝影這個階段加入的。

所謂的“攝影失誤”指的就是作畫層與背景層銜接失誤,或者攝影素材與作畫內(nèi)容結(jié)合失誤。


先說第一種,作畫層與背景層銜接失誤。

比如《刀劍神域》的這一段。作畫層中的人物的位置是基本固定的,有一個大約180°的動態(tài)鏡頭跟拍效果。而攝影為了實(shí)現(xiàn)這種效果,加入了快速旋轉(zhuǎn)的背景。但是背景的旋轉(zhuǎn)速度遠(yuǎn)超設(shè)計中鏡頭的移動速度,造成了人物腳底打滑的奇怪觀感。

解決這種攝影失誤的方法其實(shí)也很簡單,讓原畫師自己繪制背景就可以了。這種情況一般稱為“背景動畫”,經(jīng)常在打戲鏡頭中用到?,F(xiàn)在常用的3Dlayout技術(shù),也可以很好地避免這種問題。


再來看第二種,攝影素材與作畫內(nèi)容結(jié)合失誤。

動畫中的很多特效是使用現(xiàn)成的素材做的,一方面是因?yàn)楣饪孔鳟嫼蜕仙?,達(dá)不到所需的質(zhì)感和效果;另一方面也是為了節(jié)約成本,更有效率的完成某些鏡頭?!哆M(jìn)擊的巨人》這一幕遠(yuǎn)處的爆炸發(fā)出的閃光,用的就是現(xiàn)成的素材。但是仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)景中的閃光居然蓋住了近景中的城墻,這是非常不合理的。攝影在處理素材的時候只考慮到了觀感,沒考慮到空間關(guān)系,才會出現(xiàn)這樣的情況。


也許上面那個例子還不夠明顯,我們來看個更明顯的。圖中憑空而出的嘴巴,也是攝影失誤造成的。為了節(jié)省原畫張數(shù)“對口型”的步驟是攝影來完成的,根據(jù)人物的臺詞插入不同的口型素材。而這一幕的口型素材位置插入錯誤,就出現(xiàn)了這樣奇怪的效果。

5、低級失誤


低級失誤主要是因畫師粗心或者作畫監(jiān)督檢查遺漏造成的。手腳畫錯、上色失誤、違反運(yùn)動規(guī)律、光影錯誤等等,這些都屬于低級失誤。


雖說是“低級失誤”,但它不像作畫崩壞那樣一看便知,往往會成為動畫制作過程中的漏網(wǎng)之魚。甚至在以細(xì)節(jié)考究著稱的宮崎駿的動畫《天空之城》中,也出現(xiàn)過把左手畫成右手的情況。當(dāng)然,這樣的作畫失誤不涉及到技術(shù)方面,畫師只要要用心一點(diǎn),注意參考真人的動作,或者用3D模擬技術(shù)輔助作畫,都可以避免此類的問題。

總結(jié):

以上就是日式動畫出現(xiàn)作畫失誤的具體原因。有不少觀眾認(rèn)為動畫出現(xiàn)作畫失誤是“經(jīng)費(fèi)和工期不足”造成的,但缺少經(jīng)費(fèi)不應(yīng)該成為作畫失誤的借口。就像我上文所說的那樣“線條、輪廓走形”“人物與背景比例失衡”“動作僵硬”“攝影失誤”“低級失誤”這類作畫失誤,都可以在前期規(guī)劃階段與作畫、攝影階段找到有效的避免的方法。


作畫崩壞的原因是什么?連宮崎駿都犯過這樣的錯誤!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
通辽市| 东宁县| 石景山区| 明光市| 安宁市| 涟源市| 榆树市| 通榆县| 延寿县| 麻阳| 商河县| 锡林浩特市| 汉阴县| 永善县| 那曲县| 武清区| 花莲市| 大新县| 上杭县| 怀远县| 光泽县| 泗阳县| 昆山市| 黑龙江省| 杭锦旗| 浮梁县| 平和县| 牡丹江市| 二连浩特市| 台安县| 松潘县| 图们市| 漳州市| 焦作市| 格尔木市| 泗阳县| 江源县| 嘉黎县| 禄丰县| 明星| 广德县|