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原神:“綾人幀率BUG流出”,3.0須彌地圖首曝,夜蘭V2測(cè)試獲增強(qiáng)

2022-04-04 11:43 作者:電競(jìng)瓜瓜樂(lè)  | 我要投稿

前言:在部分游戲中,玩家們往往會(huì)發(fā)現(xiàn)一些“沒(méi)出現(xiàn)在文本描述中,不過(guò)分影響游戲平衡,可通過(guò)操作復(fù)現(xiàn)”的有利事實(shí),并根據(jù)嚴(yán)重程度將其稱作“特性”或BUG,原神同樣如此。如香菱大招的快照機(jī)制、琴大招回血的Z軸偏移機(jī)制都可以算是“特性”,策劃也并沒(méi)有剝奪玩家們降低游戲難度的手法。隨著制作組水平的上升,玩家們已經(jīng)很難從新角色身上尋找此類特性,但在2.6版本新角色神里綾人身上卻出現(xiàn)了制作組始料未及的意外。

綾人BUG流出!幀率影響出刀次數(shù),500幀最高17刀!

倘若“游戲幀率會(huì)影響角色攻擊次數(shù)”,那么我們只會(huì)把它當(dāng)成惡性BUG,而非“特性”。近日,有玩家發(fā)現(xiàn)在綾人在E技能持續(xù)時(shí)間里在30幀時(shí)出刀14次60幀時(shí)竟變成了15次,隨后玩家通過(guò)特殊手段解鎖幀率上限,在120幀、500幀時(shí)分別達(dá)到了16刀、17刀,進(jìn)行慢放時(shí)也確實(shí)發(fā)現(xiàn)了出刀時(shí)間的縮短。

眾所周知,原神并沒(méi)有設(shè)置攻速類圣遺物,游戲中并沒(méi)有“攻速閾值”這一說(shuō)法,因此攻速加成(如6命云堇大招)對(duì)角色的增益是嚴(yán)格線性增長(zhǎng)的。該BUG流出后,有行業(yè)相關(guān)人士解釋“由于渲染原因,幀率低時(shí)設(shè)備無(wú)法達(dá)到角色原本應(yīng)有的攻速,暫時(shí)無(wú)法修復(fù)”,該現(xiàn)象也被玩家們調(diào)侃為“設(shè)備乘區(qū)”,一塊好的顯卡真的能打出更多傷害。

3.0須彌地圖首曝,夜蘭V2測(cè)試獲增強(qiáng)

除版本相關(guān)信息外,知名內(nèi)鬼Lumie發(fā)推透露了一份關(guān)于3.0須彌版本的地圖實(shí)機(jī)爆料,再次引發(fā)熱議。據(jù)悉,須彌地圖尺寸要大于稻妻、蒙德,爆料中主體建筑是一棟蜿蜒向上的類似迪士尼的城堡,并且角色會(huì)獲得兩只神似花仙子的風(fēng)之翼,擁有迄今為止最高的顏值,結(jié)合層巖巨淵支線中主角看到了生命蘑菇、撿到了“干枯的種子”,一切都豁然開(kāi)朗了。

再看2.7版本的新角色夜蘭。在V1測(cè)試時(shí),我們得知夜蘭的模板為“水系弓箭5星,能脫手掛水、最高50%增傷”,直接把她的地位提到了萬(wàn)葉水平。但在幾天后的V2測(cè)試,夜蘭再次獲得增強(qiáng):2命每次的協(xié)同攻擊由3秒增強(qiáng)為2.8秒;夜蘭E的沖刺可以鎖定溫迪大招;雷神開(kāi)大時(shí)的攻擊可以觸發(fā)夜蘭的炮;夜蘭的E可以產(chǎn)球給Q充能。

值得一提的是,夜蘭的數(shù)值已經(jīng)來(lái)到一個(gè)比較平衡的位置,與其他角色技能聯(lián)動(dòng)機(jī)制的完善也愈發(fā)說(shuō)明“夜蘭不擅長(zhǎng)打純色水隊(duì),起碼策劃希望玩家利用夜蘭的掛水頻率打多元素反應(yīng)”。和八重神子、綾人類似,夜蘭同樣需要一定站場(chǎng)時(shí)間(3-5秒)去打完自己的E、蓄力箭,這套脫手-站場(chǎng)模板或許會(huì)成為須彌時(shí)代的主流。

個(gè)人分析總結(jié)

總體來(lái)看,策劃在近幾個(gè)版本仍然沒(méi)有放慢怪物數(shù)值膨脹的腳步,攻高血厚、難針對(duì)的特性大概率會(huì)持續(xù)下去。在角色方面,八重神子的孱弱問(wèn)題仍然沒(méi)有解決、綾人強(qiáng)度合格但很難引發(fā)“配隊(duì)革命”,作為平民強(qiáng)度玩家,唯有寄希望于2.7版本具有獨(dú)特增傷模板的夜蘭、以及首位雷系純輔助角色久歧忍能給多元素反應(yīng)隊(duì)伍帶來(lái)新的出路,千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句“屯就完事了”!最后,大家覺(jué)得綾人的幀率BUG是否嚴(yán)重?如何看待V2測(cè)試后夜蘭的強(qiáng)度?



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