《英雄聯(lián)盟》12.22更新,洛和莉莉婭變近戰(zhàn),有考慮過老徐的感受嗎
今天看了關(guān)于《英雄聯(lián)盟》12.22版本里要將洛和莉莉婭的攻擊改成近戰(zhàn)判定,我認(rèn)同“這是史詩級加強(qiáng)”的觀點(diǎn),聊一下我的看法,僅代表個人意見。
?

洛和莉莉婭一個是輔助定位,一個是打野定位,這兩個點(diǎn)的近戰(zhàn)判定收益都是遠(yuǎn)大于遠(yuǎn)程判定的,洛的攻擊距離近,在功能上偏向于“軟輔”,所以是要出“斬殺”的輔助裝,斬殺小兵需要的血量條件是不同的,洛本身的攻擊距離又不長,上去“收兵”的時候就會被打一波,到了劣勢就更慘了,如果不是洛有2個位移,這個英雄基本就廢了,現(xiàn)在改成近戰(zhàn)判定,小兵在有半血的時候就能考慮收割了,戰(zhàn)術(shù)性加強(qiáng)了很多,不過這樣一來就要考慮“推線”的問題了。
?

莉莉婭更不用說,打野刀對于近戰(zhàn)英雄的回復(fù)比遠(yuǎn)程英雄大的多,莉莉婭前期容易崩很大程度上因?yàn)樗⒁盎貜?fù)不夠,導(dǎo)致第一波去抓可能送,結(jié)果就是全程乏力??赡苁且?yàn)檫@個原因,在改動的同時也是把基礎(chǔ)血量砍了20,把血量成長加了1,個人覺得是徒勞的,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程對于“大小面具”的傷害判定是兩個概念,對于末日寒冬等血量裝備有沒有附加效果都完全不一樣。莉莉婭是上限高容錯低的英雄,加了血量無疑是增加了很多容錯,這樣打出高輸出難度大大降低。這個英雄“飄”起來也就更容易了。
?

還有莉莉婭的傷害并不低,如果只看數(shù)據(jù)的話,似乎她輸出很弱,因?yàn)槔蚶驄I生存能力問題,再加上輸出是有“前奏”的,而前奏未完成一個錯誤就G了,或者隊(duì)友已經(jīng)打完了,判定為近戰(zhàn)從天賦上就獲得了很多優(yōu)待,致命節(jié)奏,征服者啥的都是如此,不客氣的說莉莉婭的輸出就此會上幾個梯隊(duì),光是大小面具兩個裝備大部分人都吃不消了。所以這一看就又是設(shè)計(jì)師在瞎調(diào)整,后續(xù)一定會削弱的。
?

在這些加強(qiáng)后就要說到男槍,厄加特還有錘石3人能不能跟著一起改了,個人認(rèn)為錘石是不可能了,因?yàn)楣艟嚯x太長了,要是判定成近戰(zhàn)一大堆的英雄要跟著喊的。男槍也不可能,雖然攻擊距離已經(jīng)無限接近近戰(zhàn)了,不過他的武器可是“霰彈槍”,不能說拿著槍托子呼人去吧,厄加特是在是冤枉,無限接近于戰(zhàn)士的打法卻只能去出攻擊裝,距離短還依賴“腿”,到最后戰(zhàn)士的加強(qiáng)福利一點(diǎn)都吃不到,射手的削弱卻“一次不落”,和莎彌拉一比真的是落淚。
?

現(xiàn)在版本把莉莉婭改成近戰(zhàn)之后,短時間內(nèi)可能會出現(xiàn)很多上單莉莉婭吧,這強(qiáng)度要是不挑戰(zhàn)的話,諾手估計(jì)很快就要退群了吧。