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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——?jiǎng)P爾特

2020-04-26 15:50 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


引言

上周講了步兵和攻城器很強(qiáng)的條頓,這周來(lái)講講另一個(gè)步兵和攻城器很強(qiáng)的文明——?jiǎng)P爾特(其實(shí)就是不知道寫(xiě)哪個(gè)好,照著文明列表往下數(shù)決定的)。

說(shuō)起凱爾特這個(gè)名字,在很早以前的版本中,也有翻譯成“塞爾特”的,關(guān)于“塞爾特”這個(gè)譯名,其實(shí)并不算是翻譯錯(cuò)誤了,因?yàn)樵谟⒄Z(yǔ)里就有兩個(gè)讀音[3]。建議決定版的譯名以及現(xiàn)在比較常用的是“凱爾特”,本文也使用“凱爾特”。

說(shuō)起凱爾特,要從夢(mèng)開(kāi)始的地方(教學(xué)關(guān)卡)開(kāi)始說(shuō)起,嗯,太長(zhǎng)了還是不說(shuō)了。其實(shí),凱爾特作為20年以來(lái)教學(xué)關(guān)卡的文明,對(duì)我的認(rèn)知造成了一定的誤導(dǎo)。我小時(shí)候玩的時(shí)候,把凱爾特人和蘇格蘭人是等同的,但其實(shí),作為歐洲一支非常古老的民族,古羅馬時(shí)期的三大蠻族之一[4],古凱爾特人也曾分布于歐洲的大部分區(qū)域,而教學(xué)戰(zhàn)役里的蘇格蘭人只是比較有代表性的一支。

說(shuō)了這么些凱爾特的背景知識(shí),還是回到游戲上吧。那么,先來(lái)看看凱爾特這個(gè)文明在pvp里的表現(xiàn):

vb全分段勝率

在全分段統(tǒng)計(jì)中,凱爾特的勝率在各個(gè)時(shí)期都保持50%以上,在初期非常高,之后慢慢下滑。

vb2000+

在vb2000+的統(tǒng)計(jì)中,趨勢(shì)大體相似,但整體勝率更高,在30~45分鐘還有一個(gè)小高峰。從這兩個(gè)圖來(lái)看,至少有一點(diǎn)是可以肯定的,那就是凱爾特的前期非常強(qiáng)勢(shì)。那么是什么讓凱爾特在前期這么強(qiáng)勢(shì),又是什么讓凱爾特在后期也能保持一定的勝率呢?下面就來(lái)具體看看這個(gè)文明的特點(diǎn)。

文明特色

  • 步兵移動(dòng)速度+15%:關(guān)于這個(gè)加成首先需要注意的是,凱爾特沒(méi)有護(hù)衛(wèi),也就是在其他文明研發(fā)護(hù)衛(wèi)之后,這個(gè)加成實(shí)際上只比有護(hù)衛(wèi)的文明多5%(當(dāng)然還是省去了護(hù)衛(wèi)的100食物成本和研發(fā)時(shí)間)。這個(gè)加成可以讓凱爾特在前期就享受到1.035移速的劍士線單位和1.15移速的槍兵線單位(可以參考鷹斥候的基礎(chǔ)移速1.1和弓、矛線的基礎(chǔ)移速0.96)。尤其是在黑暗時(shí)代和封建時(shí)代,這個(gè)移速可以說(shuō)非常關(guān)鍵,比弓矛的移速高意味著弓兵在遛凱爾特劍士的時(shí)候沒(méi)有辦法拉開(kāi)距離或者無(wú)傷逃跑。當(dāng)然,這并不是說(shuō)凱爾特就可以隨手拿劍士打弓兵,具體還是要看數(shù)量。這個(gè)加成為凱爾特以步兵為主的前期快攻提供了戰(zhàn)斗力基礎(chǔ)。

  • 伐木工效率提升15%:如果說(shuō)步兵移速加成是提供了快攻的戰(zhàn)斗力基礎(chǔ),那么伐木效率加成就是提供了快攻的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。在之前的資源采集效率篇中有專門(mén)列出凱爾特的采集效率(見(jiàn)下圖)。也就是說(shuō)即便是在帝王時(shí)代凱爾特沒(méi)有雙人鋸的情況下,凱爾特仍然能夠保持有伐木效率的優(yōu)勢(shì)(約5%),而在帝王前科技水平相當(dāng)?shù)臓顩r下,凱爾特能夠保持非常大的伐木優(yōu)勢(shì),而考慮到伐木是在常規(guī)開(kāi)局中第7個(gè)村民就開(kāi)始的,而且在升級(jí)封建和城堡的時(shí)候有一小半村民在伐木,伐木效率的提升對(duì)文明前期強(qiáng)度的影響也是相當(dāng)可觀的。更充足的木材可以讓凱爾特提前建造兵營(yíng)靶場(chǎng)或者碼頭來(lái)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)或者軍事的優(yōu)勢(shì)。

伐木效率比較
  • 攻城武器攻擊速度提升20%攻城武器裝填時(shí)間-20%:仍舊是文案的問(wèn)題,這個(gè)加成實(shí)際上是-20%裝填時(shí)間,也就是攻速+25%。鑒于凱爾特?fù)碛袃?yōu)秀的攻城器科技樹(shù)和金冠,攻城器攻速加成無(wú)疑是為虎添翼。不管是常用的對(duì)建筑單位(沖車、巨型投石機(jī))還是對(duì)兵單位(弩炮、投石車),都能得到不小的提升。雖然對(duì)大部分文明來(lái)說(shuō),投石車和弩炮主要是用于反制(弓兵和步兵)用途,但是凱爾特前期的優(yōu)勢(shì)和攻城器戰(zhàn)斗力加成為凱爾特主攻城器的作戰(zhàn)提供了可能性。值得一提的是這個(gè)加成對(duì)象也包括巨型投石機(jī),在巨型投石機(jī)對(duì)射的陣地戰(zhàn)中也能為凱爾特帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì)(雖然不及不列顛的100%命中和日本的+33%射速)。

  • 凱爾特視野內(nèi)的綿羊無(wú)法被招降凱爾特對(duì)“趕羊范圍”內(nèi)的羊擁有絕對(duì)占有權(quán):這個(gè)加成描述可能也會(huì)引起誤解。首先,比較細(xì)心的玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),單位視野和趕羊的判定范圍是不一樣的,趕羊范圍大概是固定的3格(可能是取決于羊自己的視野,個(gè)人測(cè)試過(guò)但不是100%確定),只要在這個(gè)范圍內(nèi),凱爾特就能保持對(duì)羊的所有權(quán),也能占有對(duì)方范圍內(nèi)的羊。這代表凱爾特能夠在探路期,甚至是在對(duì)方羊已經(jīng)接近城鎮(zhèn)中心的時(shí)候跟對(duì)方搶羊(注意,一旦羊被轉(zhuǎn)換,是容易被城鎮(zhèn)中心的散箭射死的)。我不知道這個(gè)是否也是凱爾特前期高勝率的因素之一,但是顯然是提供了一種戰(zhàn)術(shù)可能性。

  • 銀冠,城堡和箭塔攻擊速度提升20%25%,250食物,200黃金:仍然是減-20%裝填時(shí)間,也就是+25%攻速。由于凱爾特缺少建筑學(xué)護(hù)腕(跟條頓一樣),再加上城堡時(shí)代以后箭塔的實(shí)用性降低,想要讓這個(gè)科技起到足夠的作用還是有點(diǎn)困難的。同時(shí),不像條頓最大13射程的金冠城堡,凱爾特的城堡最大射程只有10,帝王時(shí)代不管是在控制范圍還是單箭傷害上都有所欠缺。不過(guò)如果在城堡時(shí)代采用箭塔/城堡陣地推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)的話應(yīng)該還是值得一升的。

  • 金冠,攻城器廠單位生命值+40%(在遺朝版的時(shí)候從+50%削到+40%[5]),750食物,450黃金:除了上面的攻速加成之外,金冠是凱爾特第二個(gè)攻城器強(qiáng)力加成。玩過(guò)A版藍(lán)帽子或者HD無(wú)dlc版的玩家們應(yīng)該對(duì)405HP的重沖和105HP的重投多少有點(diǎn)印象。雖然現(xiàn)在削弱成+40%,但仍然提供了非常充分的強(qiáng)化。比如凱爾特重投可以接兩下重投的攻擊,重弩可以挨兩下中投的攻擊,這在攻城器混戰(zhàn)(類黑森林的后期圖中)中是決定性的生存能力優(yōu)勢(shì)(雖然可能有的時(shí)候不及高麗的加射程)。雖然很貴,但是如果主攻城器的話,這應(yīng)該是帝王時(shí)代第一時(shí)間需要升級(jí)的科技。

  • 團(tuán)隊(duì)攻城器廠的訓(xùn)練速度+20%:這是凱爾特對(duì)攻城器的第三個(gè)強(qiáng)力加成。對(duì)于整體訓(xùn)練時(shí)間較長(zhǎng)的攻城器廠單位而言(投石車46s,沖車36s,手推炮56s,弩炮30s,攻城塔36s),還是相當(dāng)關(guān)鍵的。對(duì)需要訓(xùn)練很多攻城器的隊(duì)友,如蒙古高麗、埃塞俄比亞、斯拉夫、條頓等,這也是一個(gè)非常好的福利加成。

靶場(chǎng)

勁弩手、火槍手、射手鎖甲護(hù)腕、扳指、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。比起上周講的的條頓和之前的斯拉夫(都是步兵-攻城器民族),凱爾特的靶場(chǎng)顯得更加慘淡。由于缺少的科技太多了,甚至沒(méi)有什么好評(píng)價(jià)的。雖然伐木加成可以幫助凱爾特打出強(qiáng)力的弓兵快攻,但是缺少扳指會(huì)使凱爾特的弩手從城堡時(shí)代中后期開(kāi)始就在戰(zhàn)斗力弱于一般的弩手,所以就算用弓轉(zhuǎn)弩,也要盡快切換到其他兵種。而缺少三級(jí)甲護(hù)腕讓凱爾特在帝王時(shí)代基本沒(méi)有可用的靶場(chǎng)單位。另外,由于凱爾特有足夠強(qiáng)力的攻城器,缺少火槍手并不會(huì)太影響凱爾特的反步兵作戰(zhàn)。


兵營(yíng)

護(hù)衛(wèi)。非常可惜,因?yàn)槿绻?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">護(hù)衛(wèi)的話,我們就能夠看到跑得比跑得比游俠還快的精銳靛藍(lán)突襲者了(但卻仍然看不到跑得比大象快的條頓武士)??傮w來(lái)說(shuō)不能算是缺科技,因?yàn)橛?15%移速的文明加成,總體來(lái)說(shuō)省去了護(hù)衛(wèi)的成本和升級(jí)時(shí)間而且能提供更早、更優(yōu)質(zhì)的速度提升。上面也提到了,凱爾特的移速加成可以對(duì)前期的步兵作戰(zhàn)造成非常大的影響,尤其是在面對(duì)0.96移速的弓兵時(shí),1.035移速的凱爾特劍士擁有更大的斡旋空間,面對(duì)0.8移速(獨(dú)輪車前)的村民也能夠更好地追擊。同時(shí),1.15移速的槍兵也能更好地提供反騎兵防護(hù)。

雖然憑借木材采集的加成,凱爾特能夠很好地實(shí)施各種快攻戰(zhàn)術(shù),但是考慮到步兵的移速加成和凱爾特科技樹(shù)的偏重和兵種切換成本可能采用民兵-劍士-長(zhǎng)劍士相關(guān)的快攻才是更加適合凱爾特的戰(zhàn)術(shù)。

馬廄

血統(tǒng)騎兵鋼甲。在目前有游俠的11個(gè)文明(保加利亞、拜占庭、凱爾特、庫(kù)曼、法蘭克、立陶宛、馬扎爾、波斯、西班牙、條頓)當(dāng)中,凱爾特可以說(shuō)是“最菜游俠”的有力競(jìng)爭(zhēng)者,如果單考慮作為遠(yuǎn)程肉盾的能力的話,可以力克拜占庭成為墊底,甚至很多時(shí)候還不如滿科技的重裝騎士。使用凱爾特的時(shí)候,在帝王時(shí)代憋出游俠通常并不是特別明智的選擇??紤]到升級(jí)成本和科技?xì)埲保绻皇乔闆r十分特殊,是沒(méi)有必要考慮帝王時(shí)代繼續(xù)使用騎士線作戰(zhàn)的;即便是在城堡時(shí)代,缺少血統(tǒng)也是用騎士作戰(zhàn)的一大缺陷,個(gè)人只建議在需要克制時(shí)針對(duì)性地出幾個(gè)騎士輔助城堡時(shí)代的作戰(zhàn)。

至于輕騎兵線,同樣受到科技樹(shù)的限制而戰(zhàn)斗力低下,雖然有著翼騎兵科技,但是作戰(zhàn)能力不如滿科技的輕騎兵,在作為遠(yuǎn)程肉盾的情況下還不如條頓的斥候,但是在后期垃圾戰(zhàn)時(shí),該出的還是得出的,由于速度和攻擊力仍然是滿的,作為突擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)的單位還是相當(dāng)可取的。

攻城器廠

手推炮。缺手推炮其實(shí)是非??上У模绻惺滞婆诘脑?,凱爾特也能夠像高麗或者條頓一樣在陣地戰(zhàn)上有更大的作為。雖然凱爾特的其他攻城器非常強(qiáng)勢(shì),但是目前35個(gè)文明中,有20個(gè)文明擁有手推炮,面對(duì)這些文明時(shí),過(guò)度偏重攻城器的戰(zhàn)術(shù)很可能在對(duì)方出手推炮之后嚴(yán)重受制。

但是總體來(lái)說(shuō),凱爾特的攻城器可以說(shuō)是一流的了,擁有更高的攻擊速度、更高的生命值、更快的訓(xùn)練速度。

船塢

快速噴火船、精銳炮艦護(hù)腕雙人鋸??瓷先タ萍歼€挺全的,但是缺少了護(hù)腕這個(gè)關(guān)鍵科技。伐木的效率加成和造船匠讓凱爾特在木材供應(yīng)上要優(yōu)于大部分的文明,但是缺少快速噴火船和護(hù)腕會(huì)讓凱爾特在后期的大、小規(guī)模海戰(zhàn)中都存在單兵戰(zhàn)斗力的劣勢(shì)。

凱爾特在海戰(zhàn)圖應(yīng)該盡快地在前期憑借伐木的優(yōu)勢(shì)獲得制海權(quán),并且以滾雪球的形勢(shì)將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,避免把海戰(zhàn)拖到后期。

大學(xué)與防御建筑

建筑學(xué)炮塔。雖然缺建筑學(xué)護(hù)腕,但也不好說(shuō)凱爾特的防御建筑非常差,因?yàn)閯P爾特仍然有大型箭塔、射箭槽以及-20%的裝填時(shí)間。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),凱爾特并不適合利用箭塔來(lái)輔助作戰(zhàn),尤其是在帝王時(shí)代。但是在城堡時(shí)代,凱爾特借助城堡的陣地推進(jìn)會(huì)比其他文明更有優(yōu)勢(shì)。

城堡

那么,是時(shí)候來(lái)看看靛藍(lán)突襲者和凱爾特冠軍的比較了:

部分隱藏屬性對(duì)比

問(wèn)題又回到了供給上,在兵營(yíng)添加了供給之后,靛藍(lán)突襲者也成為了受害者之一,-15食物成本讓天平明顯偏向了冠軍,但是所幸憑借其非常高的速度,靛藍(lán)突襲者可以說(shuō)仍然是有一定地位的,就反特色單位的日本武士和很硬的條頓武士一樣。

顯性屬性而言,靛藍(lán)突襲者(多10HP少1近防)對(duì)遠(yuǎn)程抗性更好而對(duì)近戰(zhàn)算是大體一致,在對(duì)戰(zhàn)中,同等數(shù)量的精銳靛藍(lán)突襲者可以戰(zhàn)勝凱爾特冠軍,但是就目前的狀況(供給科技)而言,冠軍在近戰(zhàn)中的性價(jià)比要高于精銳靛藍(lán)不少。

隱藏屬性對(duì)比中可以看到,靛藍(lán)突襲者有著比騎士基礎(chǔ)移速(1.35)更高的移速(對(duì),比條頓的游俠跑得快),遠(yuǎn)高于冠軍。這讓靛藍(lán)突襲者擁有接近精銳鷹勇士(1.43)的移速,成為了機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),可以用于打擊經(jīng)濟(jì)的步兵。雖然遠(yuǎn)程防御(1+4)欠佳,但是比起自家缺少血統(tǒng)鋼甲的翼騎兵和游俠來(lái),未必就差。換句話說(shuō),靛藍(lán)突襲者可以在一定程度上代替凱爾特的馬廄單位。值得一提的是,冠軍憑借+8的對(duì)鷹勇士加成,作為反鳥(niǎo)部隊(duì)的地位是難以撼動(dòng)的。除此之外,雖然靛藍(lán)的訓(xùn)練時(shí)間是冠軍的一半不到,接近日本武士的9s,但仍舊存在城堡成本遠(yuǎn)高于兩個(gè)兵營(yíng)的問(wèn)題,對(duì)于消耗率很高的近戰(zhàn)步兵而言,保持產(chǎn)出始終是非常關(guān)鍵的問(wèn)題。

修道院

缺少了一半的科技,而且都是僧侶流關(guān)鍵科技。凱爾特的僧侶基本只能完成最低程度的職能(比如城初招降騎士等)。

經(jīng)濟(jì)

雙人鋸、輪作。上面提到,由于凱爾特的+15%伐木效率,即便沒(méi)有雙人鋸,凱爾特的伐木效率仍然高于有雙人鋸的一般民族,尤其是在帝王時(shí)代之前。擁有凌駕于雙人鋸的伐木效率提升,凱爾特缺少的僅僅是輪作科技,可以說(shuō)不管是在什么時(shí)期,凱爾特的經(jīng)濟(jì)都是優(yōu)秀的,尤其是在帝王時(shí)代以前,伐木效率的優(yōu)勢(shì)可以為凱爾特帶來(lái)持續(xù)而且非常明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)術(shù)[7][8]

  • 凱爾特?fù)碛蟹浅?yōu)秀的前期經(jīng)濟(jì)以及全時(shí)期的步兵移速加成,可以考慮黑暗民兵快攻或者封建劍士快攻。由于機(jī)動(dòng)性受限,劍士也可以考慮拆建筑。

  • 凱爾特的前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)通用性是非常強(qiáng)的,只要盡快考慮后續(xù)的兵種切換,前期是可以用各種兵種進(jìn)行快攻的,但是考慮到切換成本,還是兵營(yíng)單位最為合適。

  • 在劍士轉(zhuǎn)長(zhǎng)劍士的過(guò)程中,通常會(huì)碰到對(duì)方使用遠(yuǎn)程兵來(lái)反制,你的步兵,當(dāng)你出投石車反制遠(yuǎn)程兵時(shí)對(duì)面會(huì)出騎兵來(lái)壓制投石車,此時(shí)可能又會(huì)需要訓(xùn)練一些長(zhǎng)槍兵。兵種的切換可能會(huì)非常常見(jiàn)地發(fā)生在凱爾特的城堡時(shí)代帝王時(shí)代。

  • 有隊(duì)友時(shí)的黑森林等后期圖中,可以考慮以攻城器為主的部隊(duì),但是在常規(guī)開(kāi)放圖中,從城堡時(shí)代開(kāi)始就用攻城器為主的作戰(zhàn)是有很大風(fēng)險(xiǎn)的(因?yàn)橐惠v投石車的一炮就可能翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)局)。除非對(duì)多線操作和微操十分有自信,否則不建議嘗試。即便主攻城器,也不建議使用單一攻城器,建議兩種以上的攻城器(比如弩炮對(duì)近戰(zhàn)單位,重投對(duì)遠(yuǎn)程單位)。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及YouTube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫(xiě)。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪問(wèn)。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] 關(guān)于凱爾特的讀法:https://en.wikipedia.org/wiki/Names_of_the_Celts#Pronunciation

[4] 凱爾特,百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E5%87%AF%E5%B0%94%E7%89%B9%E4%BA%BA/73519?fromtitle=%E5%87%AF%E5%B0%94%E7%89%B9&fromid=2031334&fr=aladdin

[5] Fandom百科頁(yè):https://ageofempires.fandom.com/wiki/Celts

[6] Spirit關(guān)于凱爾特的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=0yAxMiOWkP8

[7] Viper的凱爾特對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=celts

[8] 凱爾特策略:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Celts/Strategy


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