原神:活躍玩家下降,但是收入?yún)s越來越高,切勿斷章取義!
最近比較火熱的話題:“原神月活下降,已經(jīng)開始走下坡路了。”
首先,原神月活下降確實是事實,但是,那是與原神最高月活相比。而且,特意忽視了10月月活回升這一事實。
從這個列表中可以看出,原神9月月活相較于8月確實是下滑了,但是當我翻看了原神從開服迄今為止的月活人數(shù)后發(fā)現(xiàn)。8月是原神開服至今月活數(shù)最高的一個月,不管是月活還是同時在線人數(shù),8月都是原神開服至今的最高記錄。
9月相較與8月有所下滑,下滑了28萬。最高日活用戶下滑了則是下滑了3萬。但是,這個數(shù)據(jù)在10月已經(jīng)回升回來了。
所以,下坡路這個定義有點斷章取義。忽視了10月月活回升,只談9月相交于8月有所下降便得到原神走下坡路多少有點不太合適。

原神月活玩家數(shù)量圖表:

此外,除開這點還有一份數(shù)據(jù),由Sensor Tower所發(fā)布的全球熱門移動游戲收入排行榜。
原神9月排名相較于8月上升1名,由全球收入第三上升至全球收入第二。

同時,據(jù)外媒統(tǒng)計,在2022年8月,原神全球有7000萬注冊玩家,平均每月有5000萬活躍玩家。而這些玩家中,只有40%的亞洲玩家。
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