[3D MAX]-幾個有用的小技巧

課代表知識點(diǎn)總結(jié)
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1.在做受擊動作等,解算飄帶時,如果首幀的Pose因?yàn)榻馑惚黄茐牧嗽趺崔k?
◤將解算時間段延長到負(fù)幀范圍再試下。
2、解算飄帶有的Bone亂轉(zhuǎn)?
◤把有問題的Bone選中,[Assian controller]→[Rotation Euler xyz]
→ [ TCB Rotation]
3、動捕數(shù)據(jù)文件,精簡幀的辦法?
◤[Workbench] →[ Filter]→ [key Reducer]
4.想將有長位移的動作固定在原點(diǎn)檢查時?
◤[Biped]→[+Modes and Pisplay]→[In Place Mode]
5、給添加的Bone骨骼做了Controller的設(shè)置后,想要恢復(fù)到初始狀態(tài)?
◤[Motion Paths]→( Converstion Tools]→[Collapse]→ 再刪除所有幀。
6.新增保存文件按照順序自動命名保存?
◤[Customize User Interface] →[Main UI]→[All Commands]→ [ Save Incremental(+)]
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