八重節(jié)奏,我的想法

開頭先問一個(gè)問題,遇到一個(gè)問題,不去錄素材,等問卷反饋情況,而是錄一個(gè)“破防”視頻問候官方,煽動(dòng)其他玩家的情緒,這有什么實(shí)質(zhì)性的用處嗎?
你擺個(gè)臭臉給誰看?你是真的想讓游戲變好還是想恰流……咳咳
先列出所謂的八重的問題
1、索敵
2、殺生櫻上限
3、充能
暫時(shí)只想到這些,有的話再補(bǔ)充
先說在前,這些里面我覺得要改的只有索敵,不想看可以退出了
索敵問題

這是我睡前瞎想時(shí)想出來的,乍一看感覺沒什么問題,仔細(xì)想想其實(shí)也就那樣。
殺生櫻上限
這個(gè)問題我覺得沒必要改,反正副本不能用重復(fù)角色,大世界隨便打。就是四個(gè)八重打boss的時(shí)候會(huì)比較麻煩,可你為什么要用四個(gè)八重打boss呢?這是沒多大必要的事情啊。所以我的觀點(diǎn)是這條改不改都無所謂。
充能,大招很難開
關(guān)于這點(diǎn)我在這篇專欄提到過一點(diǎn)點(diǎn)
這里列出那篇專欄中的觀點(diǎn):
八重的核心技能是e——元素戰(zhàn)技,q——元素爆發(fā)相對(duì)來說不那么重要。
這一點(diǎn)我感覺和阿貝多有點(diǎn)類似,阿貝多和八重的核心機(jī)制都在元素戰(zhàn)技上,一個(gè)是場下追加攻擊,一個(gè)是自動(dòng)攻擊;所以他們都是有q開q,沒有也不影響。
不同的是阿貝多的q冷卻12秒充能40,是白送給你的技能,是配合固有天賦“瓶中人的天慧”來用的。
八重的元素爆發(fā)是幾次范圍雷傷,傷害挺高,為了不讓八重的傷害過高所以設(shè)置了高冷卻和高元素需求,算是一種平衡
以上就是我的想法,本來還想發(fā)發(fā)關(guān)于節(jié)奏的牢騷的,但過了一會(huì)忘詞了,那就算了吧

寫這篇專欄的目的一是看不下去節(jié)奏,二是想蹭蹭熱度,不知道能不能蹭到