斗地主告贏了斗地主
最近有一出抄襲案件很有意思,騰訊公司狀告途游公司,認為途游斗地主抄襲歡樂斗地主,如今案件已經(jīng)判下來了,騰訊勝訴,一審獲賠56萬人民幣,同時途游被責令去除掉所有的抄襲內(nèi)容,很多人第一印象可能是斗地主怎么抄襲?然后就是認為騰訊又在玩“必勝客”的套路,但其實這就是抄襲,途游斗地主將歡樂斗地主的牌面設計完全抄襲,甚至連卡牌效果和演出都一模一樣,這就確實很過分。

斗地主的玩法本身是不受保護的,但作為網(wǎng)絡游戲,你的代碼和美術資源是受保護的,這就是游戲界一個一以貫之的規(guī)則——不保護玩法,保護代碼和素材,畢竟假如保護玩法,那么游戲行業(yè)基本上可以不用發(fā)展了,畢竟假如卡普空申請個橫板動作游戲的版權,然后其他游戲公司都不能做這類游戲,那就太好玩了,所以這次的訴訟單純是抄襲,至于騰訊之前怎么沒人告贏他抄襲,資本家的抄襲能叫抄襲嗎?那叫借鑒。

說起來,《斗地主》這個游戲本身其實很難考證到底是誰發(fā)明的,也沒法保護版權,硬要追根溯源,百度上的說法是湖北武漢漢陽的撲克牌專家嚴軍改良發(fā)明出來的,直到90年代這個玩法才被正式確立,但是還有另外一種說法,那就是這單純是勞動人民憎恨地主,自己演變出來的,基本上起源可以追溯到三人撲克牌游戲——跑得快,但不管是哪種,斗地主作為一個大眾游戲類型,版權難以保護是事實。

其實,以斗地主和麻將這類的棋牌游戲做成的所謂電子游戲,一直處于游戲行業(yè)的底部,準確說是處于大部分玩家不關注的地方,畢竟就算是鄙視鏈,也很少把它們算進去,但它們確實是作為游戲行業(yè)一個重要組成部分,而且某種意義上算是盈利大戶,比如《歡樂斗地主》,竟然曾經(jīng)壓過《王者榮耀》作為盈利的第一,哪怕是后來,王者逐漸發(fā)展起來,《歡樂斗地主》也一直是騰訊盈利項目的前十,說真的,作為一個商業(yè)產(chǎn)品,《歡樂斗地主》是應該被納入行業(yè)教科書的典范,畢竟能在爭議這么小的情況下,獲得如此多的盈利,俗稱的悶聲發(fā)大財,這樣的產(chǎn)品確實值得所有的從業(yè)者考慮,但是假如你是玩家,那么無所謂了,玩游戲也不是奔著錢去的,是奔著玩去的,這個游戲類型估計也未必適合你。

比較有趣的是,這次被告的這個途游網(wǎng)絡雖然名義上是個游戲公司,但本質(zhì)上,它就是個網(wǎng)絡棋牌會所,它手里一共八款游戲,兩款麻將游戲,一款斗地主游戲,兩款捕魚游戲,一款軍棋游戲,一款五子棋游戲,其中主打的就是這個被告抄襲的《途游斗地主》,雖然不知道公司運營情況如何,但從官網(wǎng)公告停留在2020年春節(jié)的情況來看,公司應該運營狀況算不上特別好。