魔獸WLK:一個(gè)P1團(tuán)本難度增加,BOSS血量上調(diào)40%,兩件披風(fēng)值錢了
近日,暴雪更新了Beta測(cè)試的日志內(nèi)容,并發(fā)布了關(guān)于WLK懷舊服一系列改動(dòng)的藍(lán)貼,其中P1階段團(tuán)本的難度再次受到影響,繼NAXX團(tuán)本難度上調(diào)之后,設(shè)計(jì)師又決定將黑曜石圣殿團(tuán)本困難模式的難度上調(diào)。
黑曜石圣殿作為P1階段的團(tuán)本,除了10人普通和25人普通模式以外,還有一個(gè)困難模式,玩家進(jìn)入團(tuán)本后就能直面站在中場(chǎng)的BOSS——薩塔里奧,在BOSS周邊還有三只暮光幼龍小BOSS,這些小怪并不會(huì)掉落裝備,但是會(huì)影響薩塔里奧掉落的物品,玩家所在團(tuán)隊(duì)如果不清理三只暮光幼龍的情況下,直接開中場(chǎng)BOSS,就會(huì)激活來困難模式,三條幼龍會(huì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)依次進(jìn)場(chǎng),場(chǎng)面會(huì)極度混亂,因此也被玩家成為3+1模式。
在此前的Beta測(cè)試服里,各團(tuán)隊(duì)對(duì)于3+1黑曜石都會(huì)采用RUSH打法,在職業(yè)配置上,盡量壓縮治療的位置,最大限度提高團(tuán)隊(duì)DPS能力,然后通過傷害碾壓利用嗜血一波壓死BOSS,這種RUSH打法就會(huì)避免三條小龍的進(jìn)場(chǎng),讓困難模式下的各種機(jī)制變得形同虛設(shè)。
正是因?yàn)镽USH打法降低了難度,讓困難模式名不副實(shí),所以暴雪才打算上調(diào)難度,具體方案時(shí)增加BOSS的血量,原本困難模式下的薩塔里奧擁有一個(gè)光環(huán)效果,只要場(chǎng)上有暮光幼龍存活,生命值就提高25%,未來這個(gè)光環(huán)效果會(huì)更改,變?yōu)槊看嬖谝恢荒汗庥埦驮黾?5%生命值,三只則疊加到65%生命值的提升,這樣一來,RUSH打法就會(huì)變?yōu)闅v史,玩家只能通過正常打法應(yīng)對(duì)困難模式的黑曜石圣殿了。
玩家打通困難模式會(huì)有額外的戰(zhàn)利品掉落,而黑曜石圣殿的難度上調(diào),也會(huì)直接影響到部分團(tuán)本戰(zhàn)利品在P1階段的價(jià)值,例如10人團(tuán)本困難模式會(huì)100%掉落一只黑色幼龍坐騎,25人團(tuán)本困難模式則必掉一只暮光幼龍坐騎,這兩個(gè)坐騎肯定會(huì)被熟練打通困難模式的金團(tuán)所用,成為賺取金幣的主要手段之一。
另外,困難模式還會(huì)掉落P1階段的法系輸出的BIS披風(fēng)——號(hào)旗披風(fēng),該裝備提供高額的法強(qiáng)、暴擊和急速效果,并且還有一個(gè)寶石插槽,作為226等級(jí)的披風(fēng),在P2階段都能用好長(zhǎng)時(shí)間,再加上是全法系職業(yè)都可以使用的裝備,未來價(jià)格肯定會(huì)非常昂貴。