PS2游戲世界足球 勝利十一人7 WE7 實(shí)況足球7中文版

游戲原名:ワールドサッカーウイニングイレブン7
機(jī)種:PS2
媒體:CD-ROM
游戲類型:SPG
發(fā)售地區(qū)、發(fā)售日:
日版??2002-04-25
發(fā)行商:Konami
開(kāi)發(fā)商:Konami
游戲容量:--
存檔方式:記憶卡記憶
游戲人數(shù):1~8人
推薦年齡:全年齡玩家
2003年8月7日,《WE7》如約發(fā)售,WE系列上升到一個(gè)嶄新的高度。
WE系列從PS時(shí)代就出現(xiàn)的一個(gè)規(guī)律,首先是平臺(tái)上的第一作,突出的是畫(huà)面的表現(xiàn)力,《WE1》和《WE5》;然后在畫(huà)面的基礎(chǔ)上注重對(duì)操作的調(diào)整,《WE2》、《WE3》和《WE6》;最后便是**性的一作,《WE4》和《WE7》。這個(gè)規(guī)律相信是可以一直延續(xù)下去的,所以我以為,《WE8》的操作會(huì)更加爽快……PS2上WE系列以來(lái)全新的游戲引擎,
首次可完全對(duì)戰(zhàn)球隊(duì)超過(guò)100支!與前幾作相比,本作堪稱系列**之典范。游戲最大的改動(dòng)就是操作感覺(jué)的徹底顛覆,整個(gè)比賽變得更加真實(shí)。如《WE4》之于《WE3》的改變一樣,增加了大量全新的技術(shù)動(dòng)作,球員可針對(duì)球的飛行線路自動(dòng)選擇相適應(yīng)的射門(mén),第一次可以自由控制門(mén)將,隨時(shí)都可以觀看的回放,進(jìn)球后的模糊畫(huà)面效果。PS2上系列以來(lái)第一次實(shí)現(xiàn)國(guó)家隊(duì)與俱樂(lè)部對(duì)戰(zhàn),ML聯(lián)賽被強(qiáng)化到擁有四個(gè)分區(qū),三個(gè)級(jí)別的真正意義上的“超級(jí)”聯(lián)賽,隱藏要素從艱難獲得變?yōu)橛梅e分購(gòu)買。全新加入的自由轉(zhuǎn)會(huì)選項(xiàng),完全彌補(bǔ)了游戲因?yàn)橹谱髦芷谠蚨鵁o(wú)法反映的真實(shí)轉(zhuǎn)會(huì)記錄的客觀局限性。而這所有的變化,特別是對(duì)球路的演繹到了空前的高度,KCET的工作人員為了研究球路變化的規(guī)律,參考了數(shù)量相當(dāng)可觀的力學(xué)書(shū)籍,其厚度已經(jīng)達(dá)到要以米來(lái)計(jì)算的程度了。世界足壇在最近幾年發(fā)生了天翻地覆的變換,足球不斷的進(jìn)化著,作為制作人的高冢新吾完全了解其中的意義
,并一直致力于以一種更加真實(shí)的方法來(lái)表現(xiàn)比賽,我們?cè)趯?shí)況中也慢慢感受著天才制作人的努力啊。
本作對(duì)細(xì)節(jié)的渲染可謂細(xì)致入微,比賽中給大家的最深印象的可能就是每當(dāng)進(jìn)球后或一些威脅球后都會(huì)出現(xiàn)的模糊效果,其真實(shí)感給人以一種視覺(jué)感官的強(qiáng)烈震撼,實(shí)在無(wú)法用語(yǔ)言表達(dá)。而首次出現(xiàn)的四支完全擁有真實(shí)隊(duì)服和隊(duì)旗的俱樂(lè)部更給玩家驚喜不已。其實(shí)從這里也可以對(duì)KONAMI這幾年在WE系列上的利潤(rùn)可見(jiàn)一斑,眾所周知EA的球員和球隊(duì)版權(quán)是從國(guó)際足聯(lián)直接購(gòu)買的,而實(shí)況中這些版權(quán)就不能再走這條路線了,需要分別從各國(guó)足協(xié)和俱樂(lè)部球隊(duì)購(gòu)買,在投入明顯比EA多的情況下,KCET敢于每次都增加相當(dāng)?shù)膶?shí)名球隊(duì),足見(jiàn)WE系列在這幾年為KONAMI帶來(lái)的巨大利潤(rùn)。
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WE7中: https://url52.ctfile.com/d/339752-57586224-abda00?p=3505 (訪問(wèn)密碼: 3505)