nuke等級(jí)
這一章講的水平合成的基礎(chǔ)是怎么確保元素是在鏡頭的自然感覺,不會(huì)感覺到假。
基于顏色有兩個(gè)水平,一個(gè)是亮度,一個(gè)是視頻里所有元素色彩的平衡

3.正確的例子
沒有任何東西是過于明亮,過于飽和的

關(guān)掉高光以后飛機(jī)就很亮了,就不再融入環(huán)境

4.解決這個(gè)問題的方法

但光調(diào)整這個(gè)就會(huì)導(dǎo)致暗部和周圍環(huán)境不匹配




5.放大后可以看到


6.解決方法

也可以運(yùn)用這個(gè)相反方向的偏移但會(huì)導(dǎo)致下面這種情況

7.上面這個(gè)情況也可以運(yùn)用色彩糾正節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整色彩黑色部分的平衡

8.下面是不恰當(dāng)?shù)膶?duì)比


9.下面是正確的和不恰當(dāng)?shù)膶?duì)比
中間色調(diào)的對(duì)比不存在

正確的它有很多的深度和動(dòng)態(tài)范圍

10.解決方法
稍微添加一點(diǎn)對(duì)比度,增加深度和動(dòng)態(tài)范圍

調(diào)整黑色水平融入環(huán)境

11.關(guān)于對(duì)比度的問題
對(duì)比度可以告訴你的元素物體到底在你的場(chǎng)景中處于什么位置
如果這架飛機(jī)在遠(yuǎn)處我就可能需要這個(gè)對(duì)比度不明顯的色彩平衡


所以對(duì)比度不僅有助于正確的放在你的場(chǎng)景中,而且它還能告訴你物體在場(chǎng)景中的位置在哪里。
亮度,對(duì)比度,它們構(gòu)成了什么是水平的第一部分的根本。構(gòu)成亮度的部分
12.色彩平衡也有兩個(gè)不同的部分
一個(gè)飽和度,一個(gè)色調(diào)

飽和度(z指顏色的深淺程度一般用彩色中白光的含量多少衡量,白光越多,飽和度越低,白光越少,色飽和度越高。)
在場(chǎng)景中的一切都要與你的顏色有相似的強(qiáng)度,顏色要相同,還要有相同的強(qiáng)度
13.重點(diǎn)糾錯(cuò)防止自己記錯(cuò):(Grade節(jié)點(diǎn)翻譯是等級(jí),作用是顏色匹配,邊緣調(diào)整,色彩糾正是ColorCorrect節(jié)點(diǎn))



HueCorrect節(jié)點(diǎn)

色調(diào)這是整體的顏色變化,是指你在制作中加入的元素的整體色調(diào)



隔離高光和中間色調(diào),會(huì)得到相當(dāng)辣手的問題,而陰影部分是最容易隔離的

14.以上就是通常要做的整體調(diào)整,你將會(huì)看亮度,檢查黑點(diǎn)和白點(diǎn),還有中間色調(diào)的對(duì)比度。你要看一下你的整體色彩平衡,基于你的飽和度和你的色調(diào)。
15.在繼續(xù)之前最后需要知道的非常重要概念,是用視覺來解釋兩者的區(qū)別,抬升伽瑪和增益之間的區(qū)別,要了解差異是什么。

提升的是我們的黑點(diǎn)伽瑪是我們的中間色調(diào)和增益是我們的亮點(diǎn)


你會(huì)看到黑色的移動(dòng)最多

16.不管是抬升還是下降都在圍繞這個(gè)亮點(diǎn)移動(dòng),這說明我們根本沒有影響到它,只是我們的黑點(diǎn)受到影響



17.最亮點(diǎn)和最暗部都不會(huì)移動(dòng),改變的只有中間色調(diào),但在移動(dòng)任何比1亮的東西。降低伽瑪是在使任何比一值更亮的東西越來越亮,圖像變暗,提高是使任何比一值更亮的東西變暗,圖像變亮。

偏移量只是均勻地增加數(shù)值或者減少數(shù)值


18.利用白點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)照明的自動(dòng)化,比如火災(zāi)和鏡頭