《劍靈2》開發(fā)總監(jiān)專訪,針對(duì)亞服全新版本改良
NCSOFT 旗下東方奇幻風(fēng)格游戲《劍靈 Blade & Soul》的正統(tǒng)續(xù)作《劍靈 2》即將于中國(guó)臺(tái)灣上市,本次巴哈姆特編輯受邀前往位于韓國(guó)城南市的 NCSOFT 總部採(cǎi)訪,實(shí)機(jī)試玩到媒體體驗(yàn)版,并訪問游戲開發(fā)總監(jiān) Shin-Junho 與事業(yè) PD Lee-Jiyoun,請(qǐng)兩位分享游戲的特色及臺(tái)版與韓版的不同之處。?

《劍靈 2》是 PC 線上游戲《劍靈 Blade & Soul》(以下簡(jiǎn)稱《劍靈》)的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)了東方獨(dú)有的華麗奇幻風(fēng)格,同時(shí)具備引人入勝的角色與劇情,結(jié)合強(qiáng)大的戰(zhàn)斗動(dòng)作與自由度,帶來手機(jī)游戲中超水準(zhǔn)的體驗(yàn)。除了手機(jī)外,本作亦可于 PC 上使用 PURPLE 登錄器進(jìn)行游玩。

《劍靈 2》游戲開發(fā)總監(jiān) Shin-Junho 與事業(yè) PD Lee-Jiyoun 專訪?
GNN:今天還請(qǐng)多多指教,首先想請(qǐng)兩位簡(jiǎn)單做一下自我介紹,并分享平時(shí)負(fù)責(zé)的工作。Shin:你好,我是《劍靈 2》開發(fā)總監(jiān) Shin-Junho,平時(shí)負(fù)責(zé)整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)及業(yè)務(wù)等等,目前正在準(zhǔn)備各個(gè)玩法及內(nèi)容,主要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的部分。?
Lee:你好,我是《劍靈 2》事業(yè) PD Lee-Jiyoun,負(fù)責(zé)為臺(tái)灣玩家介紹《劍靈 2》,做整體事業(yè)活動(dòng)。?
GNN:《劍靈 2》已于韓國(guó)推出兩年左右的時(shí)間,是什麼原因讓營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)決定往海外推出呢??
Shin:《劍靈 2》首次于韓國(guó)上市時(shí),在我們追求的動(dòng)作性和內(nèi)容方面明顯存在不足之處,這一點(diǎn)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說一直都是個(gè)遺憾,因此這次于臺(tái)灣推出我們并不是抱著舊游戲重新推出的心態(tài),而是將它當(dāng)作一款新的游戲進(jìn)行開發(fā)。事實(shí)上,為了讓玩家也能感受到兩者的不同,游戲在很多方面都有做出變化。?
GNN:《劍靈 2》的哪些部分最受韓國(guó)玩家喜愛呢?這些內(nèi)容是否能在臺(tái)灣版本中看見??
Shin:喜歡《劍靈 2》的玩家有給我們好評(píng)和支持,其中比較多人提到的是動(dòng)作(Action)的華麗性?!秳` 2》的動(dòng)作是透過靈魂和武功組合而完成的,尤其是武功的部分,為了讓玩家可以享受成長(zhǎng)的魅力,設(shè)計(jì)成如果玩家越成長(zhǎng),角色的動(dòng)作也會(huì)越華麗。而且,還有一項(xiàng)有趣的要素是,裝備狩獵獲得的道具后,可以看到武功的功能和特效變化。
為了讓臺(tái)灣玩家能更早體驗(yàn)到這個(gè)受到好評(píng)的內(nèi)容,我們改善了臺(tái)灣版本的整體成長(zhǎng)節(jié)奏,也很期待臺(tái)灣玩家能喜歡這部分。??

GNN:《劍靈 2》作為《劍靈》的正統(tǒng)續(xù)作,在故事上是否與前作有所關(guān)聯(lián),還是說僅是繼承了前作的精神??
Lee:《劍靈 2》的世界觀是前作《劍靈》的未來時(shí)間點(diǎn),是前作風(fēng)帝國(guó)選拔隊(duì)發(fā)現(xiàn)《劍靈 2》的海月大陸后的故事。
前作主要講述角色為主的故事,《劍靈 2》則是主要介紹劍靈的世界背景。此外,透過體驗(yàn)管理時(shí)間的神獸“若屢”的相關(guān)事件,在《劍靈 2》中也可以遇到以前的人物。
為了能夠讓玩家能在《劍靈 2》更加擴(kuò)張的世界中,享受尋找前作連貫性的樂趣,我先講到這邊為止。?
GNN:《劍靈》PC 版上市時(shí)以“半秒逆殺”為主題,強(qiáng)調(diào)反應(yīng)與判斷迅速。以手游形式發(fā)行的《劍靈 2》是否也繼承了這項(xiàng)設(shè)定??
Shin:《劍靈 2》可以通過手機(jī)游玩,但也繼承了 PC《劍靈》的瞬間反應(yīng)和迅速判斷。動(dòng)作系統(tǒng)上非常重視瞬間的差異,需要按照適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使出撥擋和迴避等。為了讓玩家能夠感受到這部分,團(tuán)隊(duì)付出了很多努力。?

需要瞬間的反應(yīng)和判斷的撥擋和回避系統(tǒng)?
GNN:請(qǐng)問《劍靈 2》是否有繼承一些前作的特色或元素??
Lee:前作的最大特點(diǎn)應(yīng)該是操作和攻略的樂趣吧,我們也為了繼承這種樂趣本質(zhì),像是突破各種看起來無法攻略的副本和怪獸等,為此付出了很多努力。?
雖然是在手機(jī)上游玩,但玩家還是可以通過 Boss 的攻擊節(jié)奏、格擋和回避、反擊和逃脫等要素,享受《劍靈 2》提供的攻略樂趣。?
GNN:那么游戲中又有哪些部分是前作所沒有的呢??
Lee:應(yīng)該是說,不是前作沒有的部分,而是另一種不同的樂趣?!秳` 2》有獨(dú)有的經(jīng)典 BOSS 和副本,也有以世界為單位的大規(guī)模戰(zhàn)斗,這也一定是個(gè)不一樣的樂趣。?
GNN:能否介紹《劍靈 2》的特色之一“自由動(dòng)作”是什么樣的概念呢??
Shin:可以說是讓玩家能依照自己的想法進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就是《劍靈 2》追求的自由動(dòng)作。簡(jiǎn)單來說,從武功的連接發(fā)動(dòng)順序和時(shí)機(jī),乃至依據(jù)武器上裝備的靈魂自由改變戰(zhàn)斗風(fēng)格等,這些都算是自由動(dòng)作。?

輕功和動(dòng)作武功也是不可或缺的,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)翻滾、回避、逃脫等攻略戰(zhàn)場(chǎng),也是《劍靈 2》獨(dú)有的“自由動(dòng)作”所帶來的樂趣。?
GNN:想請(qǐng)問本作與《劍靈》職業(yè)的差別?在動(dòng)作上有作什么改變嗎??
Shin:前作的話會(huì)因種族綁定職業(yè),但《劍靈 2》不分種族,可以自由游玩所有的職業(yè)?!秳` 2》獨(dú)有的經(jīng)典職業(yè)“法鐘”也被設(shè)計(jì)成支援型多功能角色,可以打造多種戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)的一種變化。?
雖然隊(duì)伍中有支援型職業(yè)會(huì)比較有利,但以目前副本的強(qiáng)度來說,如果有達(dá)到建議的能力值,即使沒有輔助角色也可以順利破關(guān)。制作的時(shí)候?yàn)榱寺殬I(yè)平衡,付出了不少努力。?
說到動(dòng)作上的改變就不能不提怪獸的設(shè)計(jì)。當(dāng)初在設(shè)計(jì)游戲時(shí),我們的本意不是讓玩家能完美地應(yīng)對(duì)怪獸的攻擊,而是依照戰(zhàn)況做出彈性的應(yīng)對(duì)。與怪獸戰(zhàn)斗時(shí),即使撥擋也需承受一部分傷害,如果想完全規(guī)避傷害就要使用移動(dòng)技能完全脫離怪獸的攻擊范圍。
因?yàn)楣肢F的攻擊節(jié)奏會(huì)要求玩家使用撥擋和迴避等各種動(dòng)作應(yīng)對(duì),所以設(shè)計(jì)上不希望讓玩家總是計(jì)算技能的冷卻時(shí)間,而是想要打造可以讓玩家依據(jù)戰(zhàn)況彈性做出動(dòng)作的游戲。

GNN:本次的主角在設(shè)定上有點(diǎn)特別,屬于半神半魔的角色,請(qǐng)問為什麼會(huì)想做這樣的設(shè)計(jì)??
Lee:主角人物設(shè)定的重點(diǎn)是“尋找自我的故事”。透過一系列的事件,主角將會(huì)知曉自己是“半神半魔”,而展開尋找自我的旅程,而在這過程中也將為玩家講述神獸和修羅的故事。主角是在這種不明自身身世的情況下開始冒險(xiǎn),所以希望玩家將自己代入主角時(shí),也會(huì)抱著想了解真相的心情而投入在劇情中。?

GNN:《劍靈 2》用武器裝靈的力量這個(gè)設(shè)定很有趣,能否介紹一下“靈”這個(gè)設(shè)定??
Shin:東方世界觀中很常有古老物品具有靈魂、武器擁有自我等故事,所以《劍靈 2》開發(fā)時(shí),我們也在思考劍靈的劍跟靈到底怎麼融入到戰(zhàn)斗上,后來實(shí)現(xiàn)的結(jié)果就是“靈魂(Soul)”。
《劍靈 2》的“靈魂”,算是這世界中生命的力量、威嚴(yán)、成就的核心。因?yàn)殪`魂是由影響世界的力量所化成,所以像是初出茅廬的冒險(xiǎn)家、遠(yuǎn)古的英雄等,都可化成靈魂。?

每個(gè)靈魂都有自己的故事,并具有相對(duì)的外形和效果,且相同人物還能以“不同時(shí)間點(diǎn)、不同靈魂”的方式存在。這就是為什麼四神獸之一的“蒔孺”,和蒔孺的輪迴狀態(tài)“餓狼”可以同時(shí)存在的原因。但是,靈魂會(huì)按照影響力的程度,擁有不同的力量。?
GNN:《劍靈 2》獨(dú)有的角色與怪獸有哪些特別之處??
Lee:《劍靈 2》的故事裡可看到各種角色、所屬勢(shì)力、敵對(duì)勢(shì)力和各種各樣的怪獸?!秳` 2》的怪獸不像是一般 RPG 中常見的哥布林、飛龍等,而是只有在《劍靈 2》才能看到擁有獨(dú)特風(fēng)格的角色和怪獸。?
GNN:《劍靈 2》增加了游戲投入感的“Playable Story”,可以介紹一下這個(gè)設(shè)定嗎??
Lee:《劍靈 2》有故事包系統(tǒng),玩家可以化身新的角色,遇到各種人物、經(jīng)歷全新事件,更加投入角色的游戲內(nèi)容。玩家可以透過故事包體驗(yàn)靈魂的戰(zhàn)斗方式,也可以體驗(yàn)他的獨(dú)有故事,而這部分的體驗(yàn)也是劇情上的另一個(gè)重點(diǎn)。?

?GNN:本作的“高投入技術(shù)型戰(zhàn)斗”有哪些特色呢??
Shin:《劍靈 2》提供的投入感,就是透過精緻的攻擊判定系統(tǒng)所感受到的每個(gè)戰(zhàn)斗瞬間。當(dāng)火焰球靠近人物的瞬間、Boss 的斧頭即將落下的瞬間等,玩家需要掌握戰(zhàn)斗的每個(gè)瞬間,享受使用回避和反擊等適合技能的樂趣,這就是讓玩家愛不釋手的《劍靈 2》獨(dú)有的投入感。?
GNN:《劍靈 2》預(yù)計(jì)何時(shí)會(huì)在臺(tái)灣推出呢??
Lee:現(xiàn)在還沒辦法公開正式的上市時(shí)間,但難得您特別來一趟 NC 總部,這裡可以偷偷說一個(gè)情報(bào)?;嘏_(tái)灣后應(yīng)該很快就能聽到《劍靈 2》宣布在臺(tái)灣上市的消息,之后我們也會(huì)陸陸續(xù)續(xù)為游戲上市做準(zhǔn)備,而且離正式推出應(yīng)該不會(huì)太久。

GNN:臺(tái)版與韓版會(huì)有什麼差別呢??
Shin:這次準(zhǔn)備在臺(tái)灣上市,團(tuán)隊(duì)有針對(duì)游戲的創(chuàng)角捏臉、角色的品質(zhì)進(jìn)行改善,并且半月湖和其他地區(qū)也增加了很多可體驗(yàn)的全新內(nèi)容。因?yàn)楦纳频牟糠终娴暮芏?,沒辦法特別指出哪一部分有很大的差別。為了讓玩家從游戲一開始就能一步一步體驗(yàn)《劍靈 2》的多種動(dòng)作和成長(zhǎng)過程,我們做了很多變化和改善。?



希望我們準(zhǔn)備的這些變化,可以讓已經(jīng)看過韓國(guó)版本的臺(tái)灣玩家,能夠有像是游玩全新游戲的感受。?
GNN:您對(duì)《劍靈 2》有什么期望嗎??
Shin:以開發(fā)者的角度來說,我很期待能把《劍靈 2》展現(xiàn)給臺(tái)灣玩家,除了我們已經(jīng)準(zhǔn)備的內(nèi)容以外,《劍靈 2》還有很多內(nèi)容正在準(zhǔn)備中。有一句話叫“刮目相看”,希望《劍靈 2》能如這句話的意思一樣,成為讓玩家重新看待的全新游戲,體驗(yàn)別的游戲無法感受到的樂趣。?
GNN:最后有什么話想對(duì)臺(tái)灣玩家說嗎??
Shin:首先想再次感謝玩家對(duì)《劍靈 2》的支持,我們?yōu)榱俗屚孢^前作的玩家還有第一次玩《劍靈 2》的玩家都可以到滿意,真的付出了很多努力。請(qǐng)大家多多關(guān)注,希望各位能感受到《劍靈 2》的魅力。?