【火焰紋章:結(jié)合】wiki式詳細(xì)攻略 職業(yè)選擇、武器選擇與強(qiáng)化及刻印篇
本攻略基于火焰紋章:結(jié)合1.2.0游戲版本。本攻略的機(jī)制解說與dlc無關(guān),但養(yǎng)成計(jì)劃建立在已購買dlc的基礎(chǔ)之上,無dlc玩家可以只看機(jī)制解說,養(yǎng)成計(jì)劃僅作參考。dlc能夠極大降低游戲難度并給玩家更大的養(yǎng)成空間和可玩性,個(gè)人推薦購買。
攻略目錄:
據(jù)點(diǎn)與牽絆篇:(待更新)
戰(zhàn)斗、經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、SP、金錢及屬性成長機(jī)制篇:(待更新)
紋章士與特技篇:(待更新)
職業(yè)選擇、武器選擇與強(qiáng)化及刻印篇:(待更新)
角色選擇與養(yǎng)成篇:(待更新)
簡易流程攻略篇:(待更新)
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本攻略的數(shù)據(jù)大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的測(cè)試。另外感謝 @江雪之舞?@Pser_hanser的數(shù)據(jù)搬運(yùn)、測(cè)試與整理!
由于每一篇攻略都很長,因而每個(gè)篇章均有目錄并用粉色標(biāo)出本篇重點(diǎn)。
如果攻略有任何機(jī)制上的解說錯(cuò)誤歡迎在評(píng)論區(qū)提出。

本篇目錄:
戰(zhàn)斗類型(職業(yè)分類)
職業(yè)基礎(chǔ)特性與轉(zhuǎn)職系統(tǒng)介紹
基礎(chǔ)職業(yè)與特殊職業(yè)
上級(jí)職業(yè)
專屬職業(yè)
武器選擇與強(qiáng)化
刻印選擇

開場(chǎng)疊甲:本作的難度隨著dlc更新已經(jīng)崩壞,超難經(jīng)典也淪為隨便亂殺,因此如果只是追求通關(guān)想玩什么都可以,不必聽攻略的話。本文為即使在目前的低難度下依然追求強(qiáng)度的玩家準(zhǔn)備,使用攻略中的玩法可能有助于更加輕松地通關(guān),或者更讓人能體會(huì)到養(yǎng)成的樂趣。

戰(zhàn)斗類型(職業(yè)分類)
在講具體的職業(yè)之前,我們先來講講這代的戰(zhàn)斗類型,也就是不同職業(yè)的種類,順帶也講講每類職業(yè)的特點(diǎn)。需要注意的是,戰(zhàn)斗類型所寫明的特效實(shí)際上是職業(yè)強(qiáng)度的一部分,而在剛上手時(shí)由于本作愚蠢的ui是很容易忽略這一點(diǎn)的。下面就來介紹本作的八個(gè)戰(zhàn)斗類型。
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龍族:實(shí)際上綁定主角和貝珥,效果為與紋章士結(jié)合時(shí)有龍族專屬特效。易知這個(gè)特性僅僅在結(jié)合時(shí)(除了無敵的神威)生效,并且強(qiáng)度完全看紋章士與龍族結(jié)合時(shí)的額外特效,實(shí)際上并沒有什么屁用。最強(qiáng)的套路為攜帶神威可以使用所有種類的龍脈(真的很強(qiáng)),但放龍脈會(huì)導(dǎo)致無法正手輸出,建議貝珥入隊(duì)后當(dāng)神威工具人,主角可以作為輸出培養(yǎng)。當(dāng)然覺得主角養(yǎng)廢了沒傷害也可以直接轉(zhuǎn)型神威工具人。其他可用的套路有配貝雷特指導(dǎo)/女神之舞給主力全屬性+3,以及貝珥配塞涅里歐的陽光滿必殺吸血不死。大體來說個(gè)人認(rèn)為主角不如轉(zhuǎn)連攜打輸出,貝珥則是怎么玩都行。
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隱密:本作最高貴的戰(zhàn)斗類型,效果為地形回避效果翻倍,即站草叢/霧+60回避而非30。有了這個(gè)加成,小偷非常容易把回避疊到與對(duì)手命中相近,對(duì)手就會(huì)沖上來打你送死。這種玩法被稱為回避t(當(dāng)然非隱密也可以做到,但更難)。需要注意的是回避超過對(duì)手命中時(shí)對(duì)方不會(huì)主動(dòng)攻擊你(超難限定?),所以小偷有時(shí)候需要壓制自己的回避不能過高。另外注意弓手也是隱密,可以和小偷一起站霧防止被打。
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連攜:本作真正的主力輸出類型,效果為隊(duì)友攻擊處于本角色攻擊范圍內(nèi)的角色時(shí)會(huì)觸發(fā)連攜攻擊。連攜攻擊傷害固定為對(duì)手血量的10%(真實(shí)傷害,小子),命中率固定為80%,也就是說只要連攜攻擊次數(shù)夠多,即使主動(dòng)發(fā)起攻擊的人傷害為0也可以滿血秒人,無論敵人的屬性是什么。這也是后面會(huì)講的無畏英雄為什么強(qiáng)。連攜手基本綁定繼承露琪娜18級(jí)牽絆特技雙重協(xié)助+,效果為本角色為可連攜角色且敵人處于本角色移動(dòng)后可攻擊到的范圍之內(nèi)時(shí),隊(duì)友攻擊有70%概率觸發(fā)本角色的連攜。這使得連攜范圍從原本武器的1-2格射程一下擴(kuò)大到了6-7格范圍,只要附近連攜手夠多,靠連攜就能刮死任何東西。
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魔道:己方純菜比對(duì)面純大爹的戰(zhàn)斗類型,效果為魔法攻擊時(shí)無視對(duì)手地形回避加成。由于對(duì)面怪幾乎不會(huì)站在回避地形中所以友軍這個(gè)特效屁用沒有,并且?guī)讉€(gè)魔道職業(yè)的速度上限都很低,在后期是比較難打出追擊的。然而對(duì)面法師打站在霧里的回避t能無視地形加成就太牛逼了,回避t受到的大部分傷害都是對(duì)面法師(尤其是3格射程的雷法)打的。因此本作對(duì)面的法師就是爹,一定要注意處理。
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氣功:這代被砍廢了的職業(yè),效果為滿血時(shí)能夠使用連鎖防御,以20%生命值為代價(jià)代替周圍1格隊(duì)友承受第一次攻擊。風(fēng)花雪月的拳頭太強(qiáng)了,以至于本作拳頭的物攻削成了(力+魔)/2,需要同時(shí)高力高魔才能有傷害,還打在對(duì)面物防上,而且氣功職業(yè)和魔道職業(yè)是類似的,魔力高但速度上限很低,后期追不了人。評(píng)價(jià)為不如直接用勇者武器。氣功最大的作用是連鎖防御保隊(duì)友以及帶露琪娜時(shí)有100%幫隊(duì)友擋第一次傷害的牽絆之盾,打輸出就別指望了。然而重點(diǎn)在于,這代舞娘(賽安達(dá)斯)是氣功職業(yè),因此連鎖防御和露琪娜交給舞娘就可以,其他人不需要再玩氣功。
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重裝:前中期大爹職業(yè),效果為被攻擊時(shí)不會(huì)因武器相克而被break。職業(yè)特點(diǎn)為防御極高但移動(dòng)只有4。這代有西爾格特和再移動(dòng)拯救腿短的重裝,而前期入隊(duì)的路易又太過合適這個(gè)職業(yè),因此前期基本隊(duì)伍中必定有路易一個(gè)防御足以大于對(duì)方攻擊的重裝。注意和回避t一樣,防御t如果防御>對(duì)方攻擊對(duì)面就不打你了(超難限定?),而防御又不像回避一樣容易控制,因此防御t一般是堵路用的。中后期的重裝主要利用不會(huì)被break的特性保證能夠打出后手反殺敵人,以及配合琪姬戒指變龍后的冰之吐息攻擊后冰封對(duì)手來堵路。
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飛行:效果為移動(dòng)時(shí)無視地形,且移動(dòng)力為6,但被弓箭克制。相比于風(fēng)花雪月的飛行菜了太多,既不能天生再移動(dòng),也沒有那么多惡心地形給你無視,真正惡心的地形飛行也無法通過,因此特效不是太強(qiáng),主要靠各個(gè)職業(yè)的高額加成和高上限抬一手。
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騎馬:本作最菜比的戰(zhàn)斗類型,效果為移動(dòng)力為6。相比飛行除了不弱弓被完爆,除了魔法師騎士以外的職業(yè)也都很一般。

職業(yè)基礎(chǔ)特性與轉(zhuǎn)職系統(tǒng)介紹
在選擇職業(yè)之前,我們首先要明確每個(gè)職業(yè)之間的區(qū)別是什么,以及如何轉(zhuǎn)職。
職業(yè)之間存在以下區(qū)別:
1.? ? ??職業(yè)能夠使用的武器。轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)顯示該職業(yè)能用的武器類型與等級(jí)。例如勇士斧A弓C,指的就是勇士最高可以使用A級(jí)的斧,如勇者之斧,和C級(jí)的弓,如鋼弓。不能使用S斧弗拉格拉克和B級(jí)的銀弓。如果角色持有某種武器的天賦資質(zhì),即轉(zhuǎn)職界面資質(zhì)顯示為藍(lán)色,則轉(zhuǎn)成能夠使用該武器的職業(yè)時(shí)可以使用的武器等級(jí)提升一級(jí),如將軍只能使用A級(jí)槍,但持有槍天賦的路易轉(zhuǎn)為槍將軍時(shí)可以使用S級(jí)槍。以下職業(yè)的武器不適用天賦資質(zhì)的提升:無畏英雄(無法劍S)、皇家騎士(無法槍S)、勇士(無法斧S)、弓騎士(無法弓S)、魔法師騎士(無法魔道書S)、僧侶大師(無法杖S)。
2.? ? ??職業(yè)的戰(zhàn)斗類型。也即之前所講到的內(nèi)容。職業(yè)的戰(zhàn)斗類型加成也是職業(yè)強(qiáng)度的一部分。例如魔法師騎士雖然是魔道書職業(yè)但戰(zhàn)斗類型為騎馬,攜帶塞涅里歐時(shí)無法觸發(fā)陽光的魔道結(jié)合特效額外-10%魔防,而勇士雖然用弓但是是連攜而非隱密,等等。
3.? ? ??職業(yè)成長率。對(duì)于角色養(yǎng)成而言最重要的一點(diǎn),例如同樣是升了10級(jí),角色作為狂斗士(30力成長)還是勇士(20力成長)升的級(jí)會(huì)導(dǎo)致升級(jí)完成之后力屬性相差1點(diǎn)(當(dāng)然其他屬性也有區(qū)別)。此時(shí)將該角色轉(zhuǎn)職為其他職業(yè),這1點(diǎn)的力差距依然存在。因此在給角色練級(jí)時(shí),應(yīng)當(dāng)盡可能選擇成長率較合適的職業(yè)。
4.? ? ??職業(yè)屬性補(bǔ)正。不同職業(yè)有不同的屬性補(bǔ)正,角色最終的屬性等于角色本身的基礎(chǔ)屬性加上職業(yè)補(bǔ)正。這也是為什么角色在不同職業(yè)間轉(zhuǎn)職時(shí),屬性會(huì)發(fā)生變化。職業(yè)屬性補(bǔ)正帶來的最大差異就是即戰(zhàn)力的差距,主要體現(xiàn)為使用大師證上傳為上級(jí)職業(yè)時(shí),會(huì)帶來較多的屬性提升,這些提升來自職業(yè)屬性補(bǔ)正的差異,與角色自身的基礎(chǔ)屬性無關(guān)。因此前期如何分配大師證非常重要。
5.? ? ??職業(yè)上限。每個(gè)職業(yè)都存在自己的屬性上限,屬性一旦達(dá)到上限就不再增長,除非轉(zhuǎn)職為其他上限更高的職業(yè)才會(huì)繼續(xù)增長。達(dá)到上限的屬性會(huì)變?yōu)榫G色。如果有dlc角色帶了星玉加護(hù)的話,到21章左右很有可能就已經(jīng)有些角色開始有屬性變?yōu)榫G色了。有些不太重要的屬性即時(shí)達(dá)到上限也影響不大,但最嚴(yán)重的是速度達(dá)到上限,因?yàn)樵S多職業(yè)速度上限低,而隊(duì)伍主力常常是速度成長較高的角色,低速度上限職業(yè)其實(shí)是很容易摸到上限的。一旦速度達(dá)到上限推薦立刻轉(zhuǎn)職為其他上限更高的職業(yè)。典型問題如魔法師騎士速度上限只有32,勇士速度上限只有33。
6.? ? ??職業(yè)特技。上級(jí)職業(yè)達(dá)到5級(jí)或特殊職業(yè)達(dá)到25級(jí)時(shí)將獲得職業(yè)特技。除了少數(shù)職業(yè)特技極強(qiáng)的職業(yè)外(如無畏英雄和舞蹈家),大部分職業(yè)特技也就是個(gè)添頭,但在選擇職業(yè)時(shí)也需要注意。
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如何進(jìn)行轉(zhuǎn)職:
轉(zhuǎn)職分為兩種,由基礎(chǔ)職業(yè)10級(jí)及以上轉(zhuǎn)職為上級(jí)職業(yè),俗稱上轉(zhuǎn),以及由基礎(chǔ)職業(yè)轉(zhuǎn)職為基礎(chǔ)職業(yè)或由上級(jí)職業(yè)轉(zhuǎn)職為上級(jí)職業(yè)(不算特殊職業(yè)),俗稱平轉(zhuǎn)。特殊職業(yè)1-20級(jí)視為基礎(chǔ)職業(yè),21-40級(jí)視為上級(jí)職業(yè),但突破20級(jí)的界限不需要轉(zhuǎn)職。上轉(zhuǎn)需要大師證,而平轉(zhuǎn)需要轉(zhuǎn)職證。這兩者的獲取途徑如下:
大師證:6章結(jié)束后安娜外傳寶箱1、7章掉落1、8章商店購買1、10章掉落1、11章掉落1、11章道具店店購買2、12章保護(hù)村民通關(guān)贈(zèng)送1、13章道具店購買2、14章道具店購買2、16章掉落1、16章道具店購買2、17章掉落1、17章后道具店無限購買
轉(zhuǎn)職證:8章道具店購買3、11章道具店購買3、13章道具店購買3、14章道具店購買3、16章道具店購買3、16章結(jié)束后外傳寶箱1、17章后道具店無限購買、18章寶箱1
前期容易缺大師證上轉(zhuǎn)提升戰(zhàn)力,中后期容易缺轉(zhuǎn)職證平轉(zhuǎn)進(jìn)行養(yǎng)成,因此需要合理規(guī)劃兩種證的使用時(shí)機(jī)。
除了擁有轉(zhuǎn)職需要的證以外,還需要有所轉(zhuǎn)到的職業(yè)所使用的武器資質(zhì),一般通過提升紋章士戒指的羈絆達(dá)成。例如安娜從斧戰(zhàn)士轉(zhuǎn)到斧魔法師騎士,就需要兩次轉(zhuǎn)職:先由斧戰(zhàn)士升到10級(jí)上轉(zhuǎn)至狂斗士,再獲得魔法資質(zhì),平轉(zhuǎn)至魔法師騎士;或者先獲得魔法資質(zhì)平轉(zhuǎn)至魔法師,再升到10級(jí)上轉(zhuǎn)至魔法師騎士。便宜好用的武器大師里弗升到8級(jí)羈絆即可獲得槍、弓、短劍、杖、斧、劍六種武器的資質(zhì),前期不要錯(cuò)過。另外注意短劍(里弗、米卡雅)、杖(里弗、米卡雅)、魔法(賽利卡、米卡婭)三個(gè)資質(zhì)非??拥?,無dlc情況下能夠獲得這兩個(gè)資質(zhì)的戒指在11章全部離隊(duì)并且在歸隊(duì)前無法獲得能提供同樣資質(zhì)的戒指,因此獲得資質(zhì)必須在第10章開始前早做規(guī)劃提前弄好資質(zhì),否則養(yǎng)成會(huì)被拖慢很多章。dlc中,塞涅里歐6級(jí)短劍資質(zhì)12級(jí)杖資質(zhì)16級(jí)魔法資質(zhì)、卡米拉17級(jí)魔法資質(zhì),算是給這坑爹的流程一個(gè)補(bǔ)償。
轉(zhuǎn)職后等級(jí)固定顯示為1級(jí),但不影響與獲得經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)置真實(shí)等級(jí)(見前文等級(jí)一節(jié))。在大師證充足的情況下,一般推薦10級(jí)直接上轉(zhuǎn)上級(jí)職業(yè),因?yàn)樯霞?jí)職業(yè)的成長率與屬性補(bǔ)正均高于基礎(chǔ)職業(yè)。
在基礎(chǔ)/上級(jí)職業(yè)達(dá)到等級(jí)上限20級(jí),特殊職業(yè)達(dá)到等級(jí)上限40級(jí)后,可以平轉(zhuǎn)回原本的職業(yè)以繼續(xù)升級(jí),所獲得的職業(yè)特技將保留。平轉(zhuǎn)至其他職業(yè)不保留職業(yè)特技。
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下面我們來看看具體每個(gè)職業(yè)有啥用。在談到某個(gè)職業(yè)時(shí),我會(huì)列出他比較重要的部分成長率、上限以及職業(yè)特技,例如無畏英雄(力15技10速15體0,上限技37速41,職業(yè)特技幫手),表明無畏英雄的力量、技巧、速度、體格成長率分別為15、10、15、0,技巧與速度上限分別為37、41,職業(yè)特技較為重要之后會(huì)講。所有職業(yè)均以此格式展現(xiàn)職業(yè)的重要特點(diǎn)。未列出的部分表示不重要。

基礎(chǔ)職業(yè)與特殊職業(yè)
基礎(chǔ)職業(yè)其實(shí)沒什么可多談的,因?yàn)榇蟛糠纸巧荚诔跏悸殬I(yè)上一條路走到黑,而且后期很多角色入隊(duì)就可以上轉(zhuǎn)或者已經(jīng)是上級(jí)職業(yè),根本不需要在基礎(chǔ)職業(yè)混,因此本作的基礎(chǔ)職業(yè)設(shè)計(jì)顯得有些多余?;A(chǔ)職業(yè)平轉(zhuǎn)最好在角色1級(jí)的時(shí)候完成,因?yàn)檗D(zhuǎn)職后依然需要升9級(jí)才能進(jìn)入上級(jí)職業(yè),而上級(jí)職業(yè)的成長率更高,如果已經(jīng)在原職業(yè)等級(jí)較高的話,換職業(yè)升9級(jí)不如先在原職業(yè)升到10級(jí)再轉(zhuǎn)職。然而還是有一小部分角色,他們的入隊(duì)等級(jí)很低,在dlc的星玉加護(hù)加持下,能夠在前期進(jìn)行diy操作的角色變得有非常大的成長空間。下面簡單看一下值得轉(zhuǎn)職/一些角色入隊(duì)時(shí)的基礎(chǔ)職業(yè)(不含專屬職業(yè))。
斧戰(zhàn)士(力20技5速10體5):布修隆與安娜入隊(duì)職業(yè),低等級(jí)入隊(duì)近戰(zhàn)角色的基礎(chǔ)職業(yè)歸宿,典型如柯嵐和賈恩,主角與芙嵐亦可走這條路線升級(jí)。如果要基礎(chǔ)職業(yè)直接平轉(zhuǎn)斧戰(zhàn)士練級(jí)的話最好1級(jí)入隊(duì)后不收人頭不升級(jí),等到第8章買轉(zhuǎn)職證直接1級(jí)平轉(zhuǎn)。斧戰(zhàn)士作為基礎(chǔ)職業(yè)已經(jīng)體現(xiàn)出強(qiáng)大的戰(zhàn)力,擁有全基礎(chǔ)職業(yè)最高的力量補(bǔ)正(9點(diǎn),比大多數(shù)上級(jí)職業(yè)還高)以及能夠使用攻擊最高的武器斧頭的資格,因此布修隆入隊(duì)時(shí)可以作為當(dāng)時(shí)的輸出主力之一。與此同時(shí)它還擁有全基礎(chǔ)職業(yè)中最高的力量成長率,本作最缺的就是力量和魔力,速度相對(duì)比較容易補(bǔ)償而且容易打到上限。除此之外它還擁有10速5體的恐怖速度向成長率,僅次于刀劍戰(zhàn)士的20速0體(還有論外的神龍之子15速5體),略遜于小偷的15速0體??紤]到基礎(chǔ)職業(yè)過程不長并且轉(zhuǎn)職證入手時(shí)也不太需要考慮不到10級(jí)角色的即戰(zhàn)力,因此近戰(zhàn)選擇斧戰(zhàn)士來練級(jí)是非常合適的。而安娜作為法系角色,更加適合先平轉(zhuǎn)魔法師/僧侶再上轉(zhuǎn)。
重劍/槍/斧兵(15力10技0速30防5體):路易入隊(duì)職業(yè),標(biāo)準(zhǔn)的重裝模板,防御補(bǔ)正與防御成長極高。考慮到與將軍的成長率差異不大(額外5HP5力5體),路易在前期并不是一個(gè)急需大師證來養(yǎng)成的角色,甚至可以待在20級(jí)刷SP。當(dāng)然,大師證給路易轉(zhuǎn)英勇騎士帶來的即戰(zhàn)力提升也是較大的。
劍/槍/斧飛馬騎士(10力5魔10技10速0體):克蘿艾入隊(duì)職業(yè)。這代飛馬成長死的有點(diǎn)慘,不再是頂級(jí)成長,不過依然能看,克蘿艾無論是將來玩物理還是玩魔法都沒必要先橫轉(zhuǎn)別的基礎(chǔ)職業(yè),先飛馬升4級(jí)再上轉(zhuǎn)接橫轉(zhuǎn)就行。
僧侶(10力25魔0技0速0體):芙嵐、賈恩入隊(duì)職業(yè)。最搞笑的是上級(jí)的僧侶大師成長只有10力20魔0速,實(shí)際上是倒扣的。前期除了米卡雅以外唯一的奶媽,基礎(chǔ)職業(yè)中最優(yōu)秀的法系職業(yè),與魔法師成長對(duì)比:力10技-5防10魔防-5幸運(yùn)5,考慮到溢出的魔防,以及可能會(huì)在基礎(chǔ)職業(yè)練級(jí)的賈恩和安娜都不缺技,僧侶是比魔法師更加合適的。另一方面,僧侶能用杖,可以靠奶人來練級(jí),但收人頭幾乎只能靠連攜刮死,只能說練級(jí)上各有優(yōu)劣。注意如果之后想培養(yǎng)芙嵐作為物理角色/想吃滿星玉加護(hù)則需要保持最開始幾章芙嵐盡量不奶人,不要升到2級(jí),總共可以奶7次。
其余入隊(duì)時(shí)就能看到的基礎(chǔ)職業(yè)還有艾媞耶的弓箭手、拉琵思的刀劍戰(zhàn)士、希特麗妮卡的魔法師和安巴的槍騎士,都是沒什么可說直接一條路走到黑的職業(yè),想練的話直接上轉(zhuǎn)(艾媞耶要先10級(jí))就行。
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特殊職業(yè)總共三個(gè),兩個(gè)是專屬職業(yè),實(shí)際上通用的特殊職業(yè)只有小偷。三個(gè)都放在這里簡單介紹一下。
小偷(力10技20速15防15體0,上限技51速42):尤娜卡、杰爾科巴入隊(duì)職業(yè)。注意這代開門開寶箱不需要小偷。真正的神級(jí)職業(yè),作為1級(jí)就能轉(zhuǎn)的職業(yè)有上級(jí)職業(yè)級(jí)別的成長,并且上限極高可以一條路走到黑。戰(zhàn)斗類型是最高貴的隱密,扛起回避t大梁的存在。尤其是小偷攜帶神威戒指龍脈可以放霧,效果為周圍9格一回合內(nèi)獲得+30回避地形補(bǔ)正,小偷自己吃隱密特性+60,刻印再+20就已經(jīng)有80回避。一個(gè)真實(shí)等級(jí)1級(jí)的小偷(如柯嵐直接轉(zhuǎn)小偷)就足以站回避地形成為前中期合格的回避t。使用的武器為最強(qiáng)武器種類短刀,強(qiáng)化1到5級(jí)攻擊加成分別為24689,鋼刀+5的攻擊等于銀劍+3(也等于銀刀+3),射程還是1-2,可以說除了不能連攜完爆手斧標(biāo)槍投斧投槍。后期帕涅托涅轉(zhuǎn)小偷更是接近滿必殺的2格射程埋伏憤怒反手t,不遇到雷法基本等于無敵。推薦隊(duì)伍中至少有一個(gè),可以有兩個(gè)。太多沒用,因?yàn)樯裢撵F只有3*3,小偷站不下,并且小偷的缺點(diǎn)是正手攻擊相對(duì)無力,只適合反手輸出。
舞蹈者:俗稱舞娘/舞男,賽安達(dá)斯專屬職業(yè)。成長不重要,反正速度很快不會(huì)被二連,不死就行。該職業(yè)能夠使用跳舞使我方已經(jīng)行動(dòng)過的角色再次行動(dòng),既能再動(dòng)我方大哥打輸出也能再動(dòng)我方脆皮跑路,能夠達(dá)成各種神仙操作,具有巨大戰(zhàn)略意義。此外戰(zhàn)斗類型為氣功,能夠使用連鎖防御和100%觸發(fā)的露琪娜牽絆之盾。
邪龍之女:貝珥專屬職業(yè)。成長不重要因?yàn)樨愮砣腙?duì)35級(jí),基本沒有培養(yǎng)空間。由于貝珥屬性太爛,專屬武器貴為魔法短刀,依然可謂沒啥輸出。主要特點(diǎn)是戰(zhàn)斗類型是專屬的龍族,非常適合攜帶神威作為后期工具人。另一種玩法是利用塞涅里歐的陽光,龍族在結(jié)合期間法術(shù)必殺翻倍,配合有必殺的專屬法術(shù)暗黑無光達(dá)到滿必殺,從而反手秒人靠陽光吸血不死,配合堅(jiān)持防被一刀秒效果更佳。然而主線中貝珥魔力太低必殺也容易打不死人,需要喂魔力藥,而且同樣是兩格反擊,效果不如不需要結(jié)合的帕涅托涅。僅推薦通關(guān)后使用該玩法。

上級(jí)職業(yè)
上級(jí)職業(yè)才是真正的主戰(zhàn)職業(yè),并且游戲的大部分時(shí)間角色都在這一階段中度過。接下來依次分析每個(gè)上級(jí)職業(yè)的特點(diǎn)。
刀劍將領(lǐng)(力10技15速20防0體0,上限技44速49):俗稱劍圣,典型的高速職業(yè),我方角色通常無法追擊對(duì)面的刀劍將領(lǐng)。然而作為一個(gè)上級(jí)職業(yè)關(guān)鍵屬性成長與基礎(chǔ)版刀劍戰(zhàn)士沒有區(qū)別就已經(jīng)很能說明問題。這代更多缺力魔而非速度,只重視速度的職業(yè)這代只能淪為肌無力沒啥前途,更何況劍圣只能用武器中比較垃圾的劍。而且他作為一個(gè)前排物理職業(yè),居然成長只加魔防不加防御。職業(yè)特技可以攻擊后移動(dòng)到對(duì)手身后騰格子用,也就是個(gè)添頭。唯一優(yōu)點(diǎn)是技速上限極高,主線基本綠不了。
無畏英雄(力15技10速15防0體0,上限技37速41,職業(yè)特技幫手):繁中譯為勇者,和小偷一個(gè)級(jí)別的牛逼職業(yè)。雖然成長相對(duì)一般,但是職業(yè)特技幫手的強(qiáng)大足以彌補(bǔ)一切。幫手效果為滿血時(shí)連攜發(fā)動(dòng)兩次,打掉20%血的真?zhèn)?。該職業(yè)強(qiáng)綁定雙重協(xié)助+,考慮到雙重協(xié)助+發(fā)動(dòng)率70%,連攜攻擊命中率80%,所有位于無畏英雄移動(dòng)后攻擊范圍內(nèi)的怪相當(dāng)于血量上限降低11.2%,根據(jù)無畏英雄數(shù)量效果疊加,也就是說如果有9個(gè)無畏英雄,所有怪都是摸一下直接死,無視任何屬性。更恐怖的是這點(diǎn)是可以達(dá)到的,因?yàn)楹笃陉P(guān)卡出戰(zhàn)14人,真的有心湊9個(gè)無畏英雄也不是什么難事,在無畏英雄編隊(duì)的攻擊范圍內(nèi)怪只有血條數(shù)量的差異沒有屬性的差異。并且無畏英雄的技速上限相當(dāng)不錯(cuò),基本正好為主戰(zhàn)角色通關(guān)時(shí)達(dá)到的屬性,而很多其他強(qiáng)力職業(yè)(如狂斗士、勇士)的上限都較低,中期開始很容易技速雙綠,再轉(zhuǎn)更高上限的無畏英雄的時(shí)候可能通關(guān)還沒學(xué)到職業(yè)特技,因此推薦相對(duì)早一點(diǎn)轉(zhuǎn)。推薦任何主戰(zhàn)物理角色轉(zhuǎn)職該職業(yè)(劍A斧C版,別轉(zhuǎn)槍的),典型如主角和花月。
槍斗士(力15技20速10防15體0,上限技47速36,職業(yè)特技夾擊):俗稱槍圣,強(qiáng)力之處在于職業(yè)特技夾擊,在與友軍包夾敵人時(shí)能強(qiáng)制觸發(fā)連擊。這使得槍圣可以用面板最高的槍來打傷害。然而這個(gè)特技也是槽點(diǎn)多多,首先smash型武器是固定不可追擊的,所以什么惡毒槍二連還是別想了;其次不算很后期才能入手的s槍,最厲害的武器也就是銀槍/勇者槍,在有星玉加護(hù)的情況下體格完全是拿得起來的,主戰(zhàn)高速角色完全可以直接拿這兩把武器打二連,不需要職業(yè)特技;最后你都包夾敵人了,用來包夾的那個(gè)人總得a一刀吧,那不打boss的時(shí)候怪都已經(jīng)被a一刀了再補(bǔ)一刀也就死了,沒必要連擊??傊殬I(yè)特技看似美好實(shí)則雞肋,最大作用是給路易這種低速角色后期打二連。沒dlc的情況下可以用。
皇家騎士(力10魔15技15速15防5體0):毫無存在感的職業(yè)。力魔雙修約等于垃圾,況且這成長還不如格里芬。和格里芬同樣6移動(dòng)能用杖力10魔15成長,但皇家騎士只能用最菜的槍,還不能飛,格里芬用啥都行,職業(yè)補(bǔ)正也比皇家騎士高(力0魔-2技1速3),我是真不知道這職業(yè)有啥用。職業(yè)特技耗10血給隊(duì)友解除break也有點(diǎn)不知所云??偠灾颈桓窭锓彝瓯?,只在莫布身上見過,大概是讓莫布轉(zhuǎn)格里芬玩雷劍玩家打不過吧,削一削讓他用菜一點(diǎn)的皇家騎士和垃圾武器炎槍玩家才好打。
狂斗士(力30技5速10防5體10,上限技23速29):最適合主戰(zhàn)角色練級(jí)的職業(yè),成長率可謂高得恐怖,力成長在所有職業(yè)中遙居榜首,有30力成長的情況下還能有10速10體的速度成長,可以說非常離譜。唯一缺憾是技速上限堪稱搞笑,高成長角色配星玉加護(hù)大概20級(jí)出頭技就綠了不得不轉(zhuǎn)走,不過如果技速上限太高的話這職業(yè)就強(qiáng)的有點(diǎn)嚇人了。非常適合柯嵐和賈恩1級(jí)平轉(zhuǎn)斧戰(zhàn)士10級(jí)上轉(zhuǎn)狂斗士練到技綠轉(zhuǎn)走。
勇士(力20技10速15防5體5,上限魔20技30速33):優(yōu)秀的主戰(zhàn)職業(yè),基本僅次于無畏英雄。既能用輸出最高的斧,也能用高貴的遠(yuǎn)程武器弓,配合長弓是相當(dāng)不錯(cuò)的3格連攜手,配雙重協(xié)助+連攜范圍就更大了。成長相當(dāng)不錯(cuò),基本算是僅次于狂斗士的成長。另一方面,由于光弓天生19攻,遠(yuǎn)高于13攻的雷電劍,并且發(fā)生克制時(shí)武器面板*3,使得高魔物理角色如克羅艾、芙嵐、佛賈特、玫琳等非常適合用光弓射飛龍,承擔(dān)弓箭手的職責(zé),這樣隊(duì)伍中就不需要額外攜帶弓箭角色。唯一缺點(diǎn)是只能用c級(jí)弓,天賦資質(zhì)不是弓的角色不能用銀弓,用弓打出的物理輸出較低(艾媞耶、史塔盧克、佛賈特轉(zhuǎn)勇士時(shí)可以用銀弓),不過鋼弓+3也就比銀弓+1少1攻,而且也不算太貴。推薦高魔主戰(zhàn)物理角色轉(zhuǎn)職該職業(yè),一個(gè)就夠,兩個(gè)也行,多的建議轉(zhuǎn)無畏英雄。缺點(diǎn)是技速上限很低,到了上限可以轉(zhuǎn)無畏英雄。
狙擊手(力15技30速10體0,上限魔20技52速32)/弓騎士(力10技20速20體0,上限魔23技45速37):兩個(gè)放在一起講。這倆基本可以說被勇士完爆,除了弓騎速度上限較高,如果非要玩物理弓的話可以勇士速綠了轉(zhuǎn)弓騎。狙擊手的職業(yè)特特技+10必殺,用來補(bǔ)齊必殺還算不錯(cuò),但問題很多:不太好破甲,暴擊了未必能秒人;+10必殺必殺也不夠,不暴擊有點(diǎn)蠢;只能打正手的弓箭肯定比不了既能打正手也能打反手的斧弓雙修;不像勇士能打連攜??偠灾畟€(gè)人不太推薦只玩弓的職業(yè),弓的主要作用還是射飛龍和天馬,打近戰(zhàn)不一定打得動(dòng),也不能打反手。
將軍(力20技10速0防30體10,上限技39速17魔防16):唯一一個(gè)上級(jí)重裝職業(yè)。如果路易不帶琪姬玩冰吐息的話其實(shí)轉(zhuǎn)英勇騎士比將軍厲害一點(diǎn)。將軍比較適合帕涅托涅養(yǎng)成早期,靠不會(huì)被break保證反手能打出必殺秒人,高技上限保證技不會(huì)綠,并且任何人轉(zhuǎn)將軍帶艾克戒指的物防足以在中期扛住大部分攻擊。主要缺點(diǎn)是移動(dòng)力只有4,在大部隊(duì)都是5移動(dòng)的情況下容易全隊(duì)等他一個(gè),對(duì)比移動(dòng)力6的英勇騎士輸了太多。
英勇騎士(力15技15速0防25體5,上限技43速25魔防22):成長幾乎被將軍完爆,換來了額外2移動(dòng)。對(duì)比將軍力-2速3防-1魔防1,多出的3速能讓英勇騎士前中期不容易被法師追擊,其實(shí)還算不錯(cuò)。比較適合路易的中期職業(yè),反正總要有一個(gè)防御t用來堵路卡boss,跑得快就是爹。職業(yè)特技護(hù)衛(wèi)感覺比將軍的替換稍微厲害一點(diǎn)。將軍和英勇騎士一個(gè)就夠,兩個(gè)最多。
圣騎士(力15技10速15防15體0,上限技45速37):非常均衡以至于沒啥可說的職業(yè),各項(xiàng)職業(yè)補(bǔ)正也非常均衡,移動(dòng)力也是比通常連攜步兵高1,又能打又能當(dāng)t。然而在高難度最強(qiáng)的是什么都厲害的水桶,最菜的是什么都不厲害的水桶,圣騎士更偏向于后者。只能說講究單兵作戰(zhàn)能力的時(shí)候,圣騎士配琪姬變龍就是超大號(hào)面板怪物,然而在連攜時(shí)代單人多打點(diǎn)輸出真不如連攜多刮幾下,防御也是有回避t和防御t在前面頂著輪不到圣騎士來扛??偠灾畬儆谑强梢酝娴珱]啥必要的職業(yè),說菜不菜說強(qiáng)不強(qiáng)。
狼騎士(力5技15速20防5體0,上限41技45速):成長和上限可以說被劍圣完爆,然而狼騎士能用最強(qiáng)武器短刀,贏了劍圣太多。狼騎士唯一缺點(diǎn)就是有點(diǎn)肌無力,其他可以說堪稱完美。職業(yè)特技削足配合再移動(dòng)引怪也很厲害。但作為回避t沒有小偷的額外30回避加成是硬傷。總得來說勉強(qiáng)可以作為主戰(zhàn)職業(yè),但不如無畏英雄的連攜來得實(shí)在。
格里芬騎士(力10魔15技15速20防0體0,上限魔38技48速49):成長率和職業(yè)補(bǔ)正基本完爆劍圣和皇家騎士,真正的天空王者,加成高得離譜。然而問題依然在于肌無力打不動(dòng)人,說他是物理職業(yè)力成長只有10,力補(bǔ)7,其實(shí)勉強(qiáng)能看但肯定不如真物理職業(yè)勇士來得靠譜,說他是魔法職業(yè)魔補(bǔ)只有可憐的3。該職業(yè)的主要作用為在20章左右魔法角色速度達(dá)到魔法職業(yè)上限時(shí)轉(zhuǎn)職為格里芬以雷電劍作為武器。考慮到雷電劍+4成本約等于火山爆焰+2且魔攻只低了1,重量和射程沒有區(qū)別,格里芬騎士基本可以說是魔力略低但速度更快的高上限魔法職業(yè)。物理格里芬基本沒啥玩頭,不如玩正版近戰(zhàn)。
飛龍騎士(力20技10速5防20體5,上限技43速38):這代飛龍遠(yuǎn)不如風(fēng)花雪月那樣具有統(tǒng)治地位,成長還算不錯(cuò)并且加成很高,基本是高級(jí)版圣騎士。缺點(diǎn)一個(gè)是弱弓,一個(gè)是和圣騎士一樣,沒啥特點(diǎn),說菜不菜說強(qiáng)不強(qiáng),單兵作戰(zhàn)能力由于弱弓可能還不如圣騎士。不如連攜的王道征途。也是屬于想玩可以玩但沒啥必要的職業(yè),和圣騎士、狼騎士同為主戰(zhàn)物理職業(yè)的次一級(jí)選擇。
圣者(魔30技5速0體0,上限技34速30):傳說中的魔法書S職業(yè),實(shí)際上基本沒屁用純粹是低魔高速角色(克羅艾、龐德羅)的練級(jí)職業(yè),可以說是魔法師騎士的下位替代。職業(yè)特技魔力增幅什么花里胡哨的屁用沒有。唯一好處是會(huì)用杖能奶人。
魔法師騎士(魔25技0速5體0,上限技28速32):真正的魔法主戰(zhàn)職業(yè)。職業(yè)特技背理之法,基本作用就是魔法打物理+3速,可以說是常駐加成??紤]到魔騎本身速補(bǔ)9,比圣者高2,僧侶大師和主教的速度更是一坨,可以說比其他魔法職業(yè)多了一個(gè)追擊的速度,魔補(bǔ)也只比圣者低了2,而且移動(dòng)力還是6,除了職業(yè)類型不是魔道不能配合某些紋章士(塞涅里歐)以外堪稱完美。推薦所有法師在中期轉(zhuǎn)職該職業(yè),等速度綠了以后轉(zhuǎn)雷劍格里芬。
僧侶大師(力10魔20技0速0防0體0,上限技26速28):純粹的搞笑職業(yè),成長不如僧侶,技速上限感人程度堪比狂斗士,職業(yè)特技屁用沒有,不能用法術(shù)只能打拳。用途可能是中期克羅艾配艾莉可四拳打死老師傅然后過了兩章速綠了。
主教(魔25技0速5運(yùn)30體0,上限技31速32運(yùn)38):最高幸運(yùn)成長率、補(bǔ)正和上限的通用職業(yè),安娜唯一指定加幸運(yùn)刷錢職業(yè)。如果你不是很在乎安娜刷錢差得那百分之幾掉率那安娜直接轉(zhuǎn)魔騎就行。魔法書B杖S拳C基本在搞笑。職業(yè)特技奶自己的用途就是單人刷錢。
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到此為止全部上級(jí)職業(yè)已經(jīng)點(diǎn)評(píng)完畢,簡單總結(jié)一下,物理角色轉(zhuǎn)狂斗士練級(jí),轉(zhuǎn)無畏英雄或者勇士打輸出/轉(zhuǎn)小偷當(dāng)回避t,狼騎圣騎和飛龍勉強(qiáng)能用,魔法角色轉(zhuǎn)魔騎用到速度綠轉(zhuǎn)雷劍格里芬,此外隊(duì)伍中最好有1將軍/英勇騎士用來堵路,沒有也行。

專屬職業(yè)
由于專屬職業(yè)唯一綁定角色,因此在評(píng)價(jià)專屬職業(yè)時(shí)不可避免地會(huì)提到角色的評(píng)價(jià)。在之后的角色養(yǎng)成篇會(huì)降低各個(gè)有專屬職業(yè)的角色的篇幅。
主角-神龍之王(力10技10速15防15體5):成長只能說比較搞笑不如圣騎。專屬特技意義不大,并且就主角那魔力靠打拳攢條子還行,打輸出就算了。主角如果玩神龍之王基本打輸出就不指望了,也就靠龍族當(dāng)當(dāng)神威工具人。另一方面神龍之王的速度和防御屬于能看,可以上前排當(dāng)個(gè)有點(diǎn)肉的回避t。評(píng)價(jià)為既不如小偷也不如無畏英雄。真想拿主角打輸出(因?yàn)橹鹘亲鳛橐粋€(gè)物理角色成長還是相當(dāng)不錯(cuò)的)建議前八章不升級(jí)純雪藏,第八章結(jié)束拿到轉(zhuǎn)職證1級(jí)平轉(zhuǎn)斧戰(zhàn)士帶星玉加護(hù)練級(jí)上轉(zhuǎn)狂斗士。這樣主角和花月同級(jí)的時(shí)候?qū)傩砸膊畈欢唷?/p>
阿爾弗雷德-阿巴尼爾(力15技5速10防25體5,上限技33速35):人稱小圣騎甚至不如圣騎。阿巴尼爾空有全職業(yè)最高成長率總和100,其中20是幸運(yùn),只能說有點(diǎn)搞笑。專屬特技金蓮更是不知道是啥玩意,防不夠高的角色出去抗傷還得靠運(yùn)氣?阿爾弗雷德本身成長還行,屬于配上星玉想玩可以玩的角色,除了速度略低各項(xiàng)屬性都還可以。還是別阿巴尼爾了。
錫莉奴-弗羅剌祝(力10魔15技5速5體0,上限技29速41):不知道是個(gè)什么花里胡哨的玩意,被格里芬完爆??紤]到錫莉奴本人成長力35魔25,玩魔法只能說有點(diǎn)搞笑,特別是這魔法職業(yè)還只有15的魔成長。該職業(yè)的最大亮點(diǎn)在于高達(dá)41的速度上限,是全魔道職業(yè)中速度最高的,然而主線根本達(dá)不到上限,評(píng)價(jià)為除非要配合紋章士不然不如雷劍獅鷲。錫莉奴全程攜帶星玉加護(hù)按皇室貴族-弗羅剌祝路線升到40級(jí)屬性為29力29魔27技34速,屬于啥都干不了的小水桶。專屬特技華炎27%概率+14傷,純純的摸獎(jiǎng)。考慮到超難實(shí)際上難度不高,屬于真愛可以玩,不真愛還是算了的職業(yè)。錫莉奴本人成長能看,轉(zhuǎn)去其他物理職業(yè)勉強(qiáng)能玩,轉(zhuǎn)英勇騎士帶艾克可能還算個(gè)厲害的雙防t,當(dāng)然還是不如樸實(shí)無華勇士/無畏英雄。
帝亞曼德-繼承者(力20技10速15防15體5,上限23技38速):其實(shí)專屬職業(yè)很強(qiáng),成長很不錯(cuò)而且加成很高,但凡帝亞曼德本體是個(gè)阿爾弗雷德甚至史塔盧克都不至于這么菜,被本人的垃圾成長拖累了。然后就是最搞笑的23技上限,帝亞曼德-1技上限,22%觸發(fā)率的太陽看了只能說想笑。救不了別練。
史塔盧克-狙擊兵(力10技30速10體0,上限41技40速):感覺是社區(qū)中全游戲爭(zhēng)議最大的角色,一撥人說月光毀天滅地,一撥人說龍都打不死。速度上限不錯(cuò),但成長基本是一坨根本摸不到上限。強(qiáng)度基本在于專屬特技月光,然而史塔盧克本體速度成長也就一般,力成長太低導(dǎo)致后期連飛龍都射不動(dòng),出現(xiàn)的問題就在于前期他速度快能追點(diǎn)人,比艾媞耶速度高太多的時(shí)候沒有月光或者月光觸發(fā)率感人,后期月光觸發(fā)率稍微高點(diǎn)的時(shí)候沒月光根本打不動(dòng)人。配艾莉可的月之手鐲+和琳的速度吸收勉強(qiáng)能救,但說白了這倆給誰都強(qiáng)我為啥不給別人偏要給你這個(gè)菜比。鑒定為前期不錯(cuò)但不值一個(gè)大師證,等大師證充裕的時(shí)候已經(jīng)查無此人。真想玩勉強(qiáng)能玩。不如跟設(shè)計(jì)師py讓史塔盧克能轉(zhuǎn)去當(dāng)繼承者。
艾比-林德普爾姆(魔25技5速0體0):唯二的飛行魔道書職業(yè),然而完全是雷劍格里芬的下位替代。林德普爾姆成長本就稀爛,艾比本人成長更爛,林德普爾姆艾比成長55魔30技40速,格里芬希特麗妮卡都有55魔40技50速。專屬特技虛空不僅觸發(fā)率連太陽都不如,對(duì)法師本職工作開罐頭也毫無幫助。唯二優(yōu)點(diǎn)是入隊(duì)等級(jí)較高,在中期可以分?jǐn)傄徊糠值姆◣煿δ埽⑶冶容^適合雷系魔法能夠必定追擊的神雷戒指;以及雙防不錯(cuò)可以在前排活下來。后期查無此人。
奧爾坦西亞-斯雷普尼爾:成長率不重要反正不指望她打人,偶爾沒事干的時(shí)候摸個(gè)連攜或者打個(gè)罐頭的半血就差不多了。有無敵的天賦輝煌原力,杖射程+1,她就是全隊(duì)最強(qiáng)奶媽沒有之一,而且斯雷普尼爾還是杖S啥杖都能用。專屬特技大樹省錢用的,相當(dāng)于奶杖打折購買,甚至可以靠悔棋凹大樹用S杖,雖然也就是個(gè)添頭但還算可以了。
蜜絲提拉-草叉槍兵(力15技10速10防20體5,上限技47速41防33):勉強(qiáng)能算半個(gè)防御t,由于蜜絲提拉本身力成長太低,傷害全靠專屬特技沙陣(技巧%按1.5倍防御代替力量進(jìn)行攻擊)摸獎(jiǎng)。考慮到即使全程星玉,蜜絲提拉升到40級(jí)也只有27力33技35速32防,也就和錫莉奴半斤八兩,說實(shí)話還不如阿爾弗雷德,輸出感人。和錫莉奴一樣屬于真愛可以玩,不真愛還是算了的職業(yè)。
佛賈特-丘比特(力5技20速20體0,上限技33速49):不知道是啥玩意,成長率不如弓騎士不說,就佛賈特那力量就算全程星玉到40級(jí)才24力33技40速,空有速度沒有力量的典范,技巧上限也比較搞笑。特技更是個(gè)jb,我都用弓了還反擊?評(píng)價(jià)為被弓騎士完爆。佛賈特和艾比類似,也是流程性角色,中期可以光弓射一射龍,后期查無此人。速度快不破防,二連等于0傷害。真玩可以轉(zhuǎn)去勇士,算是玫琳下位替代。
到這里總計(jì)9個(gè)專屬上級(jí)職業(yè)就結(jié)束了,賽安達(dá)斯和貝珥的專屬職業(yè)見上文特殊職業(yè)一節(jié)??偠灾?1個(gè)有專屬職業(yè)的角色中,賽安達(dá)斯和奧爾坦西亞屬于強(qiáng)無敵,沒有一個(gè)職業(yè)屬于正常強(qiáng)度,主角、錫莉奴、史塔盧克、蜜絲提拉和貝珥屬于勉強(qiáng)能玩,其他幾個(gè)用幾章就可以送去坐板凳/轉(zhuǎn)去通用職業(yè)了。

武器選擇與強(qiáng)化
首先先講強(qiáng)化,要知道強(qiáng)化有多少提升才方便我們選擇武器。
除了短刀,叫鐵x鋼x銀x的普通武器基本強(qiáng)化+1到+5攻擊都是依次加22446,一般要么+1要么+3,別的都血虧。不叫這幾個(gè)的武器基本強(qiáng)化+1到+5攻擊都是依次加12345,偶有特例需要自己注意看一下。短刀基本都是24689,這也是短刀為什么看起來攻擊低實(shí)際上非常牛逼的原因。
鍛造基本可以近似成10鐵晶石=1鋼晶石,1銀晶石=10鋼晶石,以鋼晶石為計(jì)量單位,這樣衡量升級(jí)所需材料時(shí)比較好算。
一般來說前期鋼武器可以+1,銀武器可以不升(升1級(jí)就需要20鋼,之后未必會(huì)用),必殺武器、手斧和雷電劍可以至少+3,這仨都是C級(jí)武器,強(qiáng)化要求的素材都一樣,強(qiáng)化到3級(jí)連銀晶石都不用,總計(jì)23鋼,非常便宜,有錢升滿都行,總共也就115鋼。然后鋼刀可以+4甚至+5,一直用到通關(guān)都行,畢竟鋼刀+5總計(jì)160鋼,銀刀+3也要110鋼了,鋼刀+5少1攻多10必殺可以算是平替甚至上位替代,鋼刀+4也就少2攻多5必殺,只要56鋼。像火山爆焰勇者武器這種A級(jí)武器升到3級(jí)需要90鋼,其實(shí)比銀武還便宜一點(diǎn),反正每級(jí)提升都是+1攻,按需升級(jí)即可。火山爆焰不宜等級(jí)過高,因?yàn)榉◣熥詈蠡径紩?huì)轉(zhuǎn)去雷劍格里芬,比較浪費(fèi),奧爾坦西亞也用不了A級(jí)書。此外有不少S武器不能升級(jí),建議拿到時(shí)候先去鍛造店看一眼。
接下來講武器選擇。首先明確,在轉(zhuǎn)職時(shí)近戰(zhàn)物理職業(yè)能自選武器的時(shí)候一定要選斧頭(如斧無畏英雄、斧狼騎士、斧英勇騎士),因?yàn)楦^的火力是明顯高于其他武器的,而任何能用斧頭的職業(yè)至少都是斧C,能用必殺斧和手斧??紤]到必殺斧+3有14攻,而成本類似的銀劍+1也只有14攻,必殺斧白白多了35必殺,只是多了1重少了35命中,而對(duì)高技物理角色而言命中基本上都是溢出的,而有星玉加護(hù)的情況下體格也是基本足夠的,所以必殺斧一定是優(yōu)于銀劍的。配和必殺斧+3pk的只有銀斧+1,多4攻少35必殺,在大部分情況下多打4點(diǎn)或8點(diǎn)傷害不一定能正好打死敵人,但58%的概率兩下至少出一下暴擊基本是必秒甚至第一刀直接秒不用吃反擊的。因此大部分時(shí)間主力都統(tǒng)一配備必殺斧作為主力輸出武器。必殺斧唯一的問題是不鍛造只能獲得3把,好消息是鐵斧+20鋼就能敲一把,這比鍛造必殺劍達(dá)到同樣攻擊要便宜得多。因此在必殺斧不夠分配的時(shí)候敲一把新的就完事了。對(duì)于體格不夠的角色可以用必殺劍作為下位替代,攻擊和重量均少2。
另一方面不能用弓的斧C近戰(zhàn)都應(yīng)該配備一把手斧+3作為遠(yuǎn)程白嫖武器。考慮到手斧+3只比鋼弓+1少2攻(但鋼弓只有7重,手斧和必殺斧一樣12重),射程還是1-2,弓箭除了克制飛行基本臉都丟光了。當(dāng)然手斧比銀弓菜的還是太多,但大部分勇士不能用銀弓。如果是斧B及以上的話則看體格攜帶投斧+2。投斧的攻擊比銀弓還高,但重量太重,可能超越了不少職業(yè)的體格上限。
此外克制重裝的戰(zhàn)錘和克制騎馬的長斧視情況攜帶,一般重裝都交給法師來殺,沒必要硬剛,而騎兵除了英勇騎士以外即使不用長斧一般二連也夠打死。
對(duì)于能使用斧頭的職業(yè),劍和槍除了用來打break以外一般沒有必要使用,基本被必殺斧和手斧完爆。即使是打break,如果有劍槍打不死而斧頭打得死的情況也應(yīng)該用斧頭直接頂著反擊敲死。
低速高防職業(yè)(尤其是將軍)比較適合使用smash型武器打反手,例如銀大斧路易,因?yàn)榈退俾殬I(yè)本來也不能追擊,而反擊時(shí)smash型武器與普通武器除了不能追擊可謂沒有區(qū)別,高額的面板是白白多出來的。在使用時(shí)注意打命中刻印,不然容易高血壓。
弓C勇者一般帶長弓、鋼弓+1和光弓+3,用來射龍的情況下光弓+3就是66攻,再加上魔力,大后期之前不連擊也足以秒一切飛行。弓B換成銀弓+1即可。長弓強(qiáng)化很貴而且應(yīng)用場(chǎng)景不是特別多,+0+1+2均可。
勇者武器需要A才能使用,而且很貴買不了多少,一般就給帶艾莉可的角色配一把,強(qiáng)化多少看資源,勇者武器的主要優(yōu)勢(shì)是二連秒人不會(huì)吃到連擊,輸出也就和必殺斧差不多。
最后是魔法端的武器選擇。一般書按需強(qiáng)化不用太高,因?yàn)樯砩隙鄮讉€(gè)書看重量射程切著用,總不可能全都強(qiáng)化。后期轉(zhuǎn)到格里芬以后由于雷劍完爆炎槍強(qiáng)化至少+3雷劍即可,+5不虧。

刻印選擇
刻印其實(shí)沒啥好說的,因?yàn)榭偣簿蜎]幾個(gè)刻印,還一堆扣回避的坑爹玩意,主力分都不夠分,具體誰拿哪個(gè)總體來說差別不大。簡單把刻印分一下類:
好用的必殺刻印:馬爾斯、琳、神威、貝雷特、自己、三級(jí)長,其中神威的+30必殺,適合補(bǔ)滿必殺追求穩(wěn)定性的角色比如帕涅托涅,琳和自己的+20,其他三個(gè)+10,分給幾個(gè)必殺斧。神威和琳的-3攻比較坑,需要給高力角色。
好用的回避刻印:西格爾特、米卡雅、露琪娜、自己,其中米卡雅的+40回避,適合非小偷近戰(zhàn)回避t或者給低等級(jí)角色練級(jí)用,但攻擊-3很傷;露琪娜+30,剩下倆+20。注意西爾格特和米卡雅的刻印第10章開始后很長時(shí)間內(nèi)無法再次刻印,第九章結(jié)束記得打在合適的武器上。
綜合實(shí)力不錯(cuò)的刻?。厚R爾斯、西格爾特、里弗、三級(jí)長,基本給非必殺的主力分一分也差不多了,而且只有里弗的又沒必殺,回避又只+10,其他三個(gè)都在前面的表里了。
適合給遠(yuǎn)程角色用的刻印:琪姬、??送袪枴⑷餁W、卡米拉,幾個(gè)dlc刻印都是扣自己回避的坑爹玩意,近戰(zhàn)還是算了,遠(yuǎn)程反正不會(huì)被打,加加威力也挺好,主要是不搶近戰(zhàn)的刻印比較舒適。
適合給低速角色用的刻?。毫_伊、艾克、??送袪?,幾個(gè)鐵憨憨男性角色的刻印都是加一堆重量坑自己,除了艾克的倆還都扣回避。低速角色反正本來也沒啥回避也追擊不了,不如追求威力一路到底。
剩下兩個(gè)沒分類的刻印一個(gè)艾莉可的加命中必殺扣回避必避,只有玩必殺弓勇者的能用,別人還是算了。另一個(gè)賽利卡減威力減重量加必避純粹的垃圾,除非體格不夠正好差1速追擊不然狗都不用。