DNF:繆斯操作簡化引爭議!多數(shù)玩家卻表示支持,2大原因很真實(shí)
大家都知道在6.15周年慶版本到來之前,策劃梅爾文也是公布了國服3大專屬設(shè)定,一是巴卡爾困難加入“超能躍沖裝置”藥劑,使用后可以吸收傷害,落地破壞建筑,還有無敵;二是巴卡爾普通模式變簡單,精英怪和領(lǐng)主血量減少15%;三是繆斯操作變簡單,除了太陽之外,音符只要按對1個(gè),就可以增益最大化了。
繆斯操作簡化引爭議

對于這3大專屬設(shè)定的加入,無疑是讓巴卡爾困難開荒變得更簡單了,普通模式下門檻也會進(jìn)一步的降低,通關(guān)效率大大提高,同時(shí)也減少了繆斯的操作量,讓他變成了和奶爸、奶媽、奶蘿一樣簡單易玩的職業(yè)。
不過就在繆斯音符操作簡化發(fā)布不久,在貼吧、論壇上卻引起了很大的爭議,有人認(rèn)為低操作和低奶量的設(shè)定不符,有人由于特色被閹割不想玩了,不過也有玩家支持策劃對繆斯進(jìn)行簡化。總而言之,有人喜歡有人不喜歡。
多數(shù)玩家支持簡化

不過更多的玩家其實(shí)是支持簡化的,為什么這么說呢?因?yàn)楦蠂h(huán)境,更適合國服玩家,想想在很多野下奶蘿不會死命,奶爸不會疊二覺,奶媽不會加血,先圣歌再太陽,就知道國服有多少云玩家了。
繆斯本身是一個(gè)操作難度比較高得職業(yè),不要說在國服了,就以韓服目前的現(xiàn)狀來說,10個(gè)繆斯有9個(gè)不會按音符,還有1個(gè)總是按錯(cuò),從還未上線就簡化操作量來看,就足以見得策劃是知道國服玩家操作的。
2大原因很真實(shí)

不過其實(shí)對繆斯操作簡化,策劃其實(shí)也是有自己的小心思,個(gè)人認(rèn)為操作簡化的原因主要有2個(gè),一是讓更多的玩家去玩,且玩下去。繆斯雖說一出場就比奶爸、奶媽高,但其實(shí)也沒高多少,也就比奶爸高1%而已,奶媽差距3%單純是因?yàn)楣δ苄詮?qiáng)。如果想要玩家去玩,奶量高肯定是必須的,同時(shí)也要要容易上手,精靈其實(shí)顏值也很高,但是就是由于操作量太高,成為稀有職業(yè)。
策劃為了騙氪

二是為了騙氪,很多玩家之所以會愿意為這個(gè)角色氪金,除了喜歡玩,顏值高之外,還有一個(gè)原因是操作簡單還是幻神,劍帝、刃影就是很好的例子,很多玩家都在他們幻神期間跟風(fēng)玩了一個(gè),并且也很愿意投資。
繆斯就是奶系職業(yè)的幻神,在看到顏值高、奶量大,簡單易玩,還比奶媽功能性還強(qiáng)之后,相比于未改之前,愿意玩下去的,并且愿意玩好的玩家自然也就更多了,這么一來后續(xù)策劃推出的繆斯禮包才能更好賣。

【個(gè)人總結(jié)】
總的來說,繆斯操作簡化之后,會得到這么多玩家的支持,其實(shí)也是意料之中的事情,本身國服牛鬼蛇神就多,奶系職業(yè)在大家印象中又是簡單易玩的職業(yè),如果不改動(dòng),除非有自己的小團(tuán)體,那么會有很多故事會出現(xiàn),雖說策劃是為了騙氪才簡化繆斯操作,不過個(gè)人還是比較支持的,畢竟自己不會手搓,也不想花費(fèi)大量的時(shí)間去熟練一個(gè)職業(yè),簡單一點(diǎn)更容易玩下去。