DNF雜談:CP武器前世今生,會(huì)是三代策劃的最終產(chǎn)物嗎?

作者:墜塵風(fēng)
對(duì)于CP武器我不得不提一點(diǎn)久遠(yuǎn)的事情。

在18年夏季發(fā)布會(huì)上,金滅霸提出了CP這個(gè)概念,想要以此來實(shí)現(xiàn)角色技能的個(gè)性化。
在那次發(fā)布內(nèi)容中,想要?jiǎng)h除TP技能系統(tǒng),改為CP(技能個(gè)性化)系統(tǒng),CP系統(tǒng)可以調(diào)整對(duì)應(yīng)技能的功能或者形態(tài),使其更加多樣化。
使用CP系統(tǒng),需要攜帶新的技能護(hù)石【符文】和【傳承石】,符文主要為增加技能傷害,減少cd等直接效果,而傳承石則是變更技能大小,機(jī)制等更為個(gè)性化的功能。
(當(dāng)時(shí)爆料的護(hù)石漢化完就是如今奶爸的矛護(hù)石減太陽CD和云妹的烽火)
貼一段金滅霸的原話
CP系統(tǒng)是以符文等道具為基礎(chǔ),將其像徽章一樣鑲嵌進(jìn)對(duì)應(yīng)技能中發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)石頭的特殊效果的系統(tǒng)。大部分技能都可以鑲嵌進(jìn)石頭發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的效果,但是為了游戲平衡,我們也以CP點(diǎn)數(shù)進(jìn)行了資源限制。
比如說總CP為100點(diǎn)的情況下,只要鑲嵌進(jìn)的石頭點(diǎn)數(shù)不超過100,那么就可以隨意的對(duì)技能進(jìn)行改造,由此讓每個(gè)玩家都有自己的個(gè)性化技能。
好了回顧到這里,然后這個(gè)系統(tǒng)隨著魔獸事件金滅霸直接下臺(tái),姜隨機(jī)重做成黑眼CP1.0,再到流放2.0。

如今我們稱這把新武器是CP3.0。因?yàn)檫@把武器他是有傾向性的對(duì)于技能結(jié)構(gòu)進(jìn)行改善,而韓服玩家對(duì)于這個(gè)武器反對(duì)聲音也是很大的,他們不理解為什么選用了很多低使用率的技能,完全是娛樂武器,為什么不直接將優(yōu)化作為平衡補(bǔ)丁給予角色。

其實(shí)在我看來,目前這個(gè)曝光武器的詞條明顯是非常不成熟的,伊50在訪談中也提到他想要?jiǎng)冸xCP這個(gè)系統(tǒng),而如今他想要做出來的武器卻是類似的東西。
這里我就要著重說一下,他是個(gè)傲嬌怪,他想要?jiǎng)冸x的是姜隨機(jī)的CP系統(tǒng),我推測(cè)他其實(shí)想要做出自己的CP系統(tǒng),真正的個(gè)性化。在金滅霸對(duì)于CP介紹中有這么一個(gè)概念,或者說是限制——CP點(diǎn)數(shù),我們通過卡死點(diǎn)數(shù),并且將每個(gè)符文賦值,傷害加的多的,優(yōu)化的好的,CD減少更多的,賦予更多的值。意思就是你可能帶四個(gè)25點(diǎn)的符文就滿了不能帶了,我也可以選10個(gè)10點(diǎn)的或者帶20個(gè)5點(diǎn)的,所有技能護(hù)石所有改善符文任選。
而姜隨機(jī)的CP系統(tǒng)則是卡死三個(gè)護(hù)石位,給予每個(gè)角色7個(gè)技能(35ex—80ex)護(hù)石內(nèi)的自由選擇,符文9個(gè)插槽。每個(gè)技能只有一種改善方案,你也只有對(duì)于這強(qiáng)塞過來的做出你自己的選擇。之前一直說瞎崽恨不得全身都是護(hù)石,護(hù)石確實(shí)對(duì)于不少職業(yè)有了明顯的技能結(jié)構(gòu)體系改善。
伊50這個(gè)武器目前是四個(gè)詞條位置,并且每個(gè)詞條攜帶傷害增加詞條。這是一種更接近金滅霸CP點(diǎn)數(shù)的概念,將每個(gè)對(duì)于技能改善的詞條,考量武器類型以及職業(yè)具體技能結(jié)構(gòu),進(jìn)行賦值,每個(gè)詞條位置的賦值量全職業(yè)等同,優(yōu)化好的詞條所攜帶的傷害量相應(yīng)的就會(huì)有縮減。他的技能范圍比姜隨機(jī)的CP系統(tǒng)更廣,是全技能,甚至從藍(lán)拳劍魂的武器看到還囊括覺醒。
現(xiàn)在只要他將所有職業(yè)武器四個(gè)詞條位置進(jìn)行開放替換,自由的對(duì)于提供的全技能賦值詞條進(jìn)行選擇搭配,這個(gè)系統(tǒng)將絕殺,實(shí)現(xiàn)他說過的話——“我要讓DNF這個(gè)游戲優(yōu)秀到可以載入教科書。”??上н@太難了,工作量太大了,對(duì)于每個(gè)職業(yè)需求的了解度太高了,平衡性問題也太難了。
這個(gè)概念在105的防具首飾特殊是有體現(xiàn)的,可替換詞條。
我記得這件裝備的詞條都是處于可替換狀態(tài)的,這個(gè)概念是對(duì)于游戲個(gè)性化以及職業(yè)多樣性的探索,也是在烏龜異界時(shí)期取得過成就的。這個(gè)概念有些完全推翻,從姜大賢(快餐化始祖,大轉(zhuǎn)移罪魁禍?zhǔn)?,金滅霸(全職業(yè)大一統(tǒng),打樁大師)到姜隨機(jī)(角色怪物交互性丟失,完全毒瘤隨機(jī))這幾任策劃所營(yíng)造的非秒不會(huì)玩的游戲環(huán)境。
他有些太大膽了,目前已知的信息太少了,我們不知道整體的裝備系統(tǒng),不知道傷害增加量具體計(jì)算公式,詞條具體成長(zhǎng)區(qū)別,傷害詞條躍遷程度以及當(dāng)時(shí)泄露的數(shù)萬件裝備的具體詞條屬性。單看目前那就是爛,是對(duì)于這幾個(gè)月的擺爛無新內(nèi)容,浪費(fèi)人力物力端出這東西的失望。
但是,我對(duì)于大方向還是看好的,他想要的是多樣性,是個(gè)性化,是有交互的動(dòng)作性。目前韓服已經(jīng)公布了所有職業(yè)武器屬性,其余部位裝備只公布了兩篇。到10日前都是反饋階段,之后會(huì)針對(duì)反饋進(jìn)行修改,預(yù)計(jì)會(huì)在本月中下旬更新到韓服體驗(yàn)服。
現(xiàn)在沒有把全部東西拿出來,只窺冰山一角,可能我們就成了井底之蛙了。我真是擔(dān)憂,他畫的餅太大了,韓服目前已經(jīng)半年多沒有新的能玩的游戲內(nèi)容了,韓服玩家已經(jīng)是極度爆發(fā)狀態(tài),從這個(gè)CP武器找到宣泄口,猛輸出了。希望現(xiàn)在只是他為了炒熱度放出來的前菜,最后能有個(gè)好的收?qǐng)觥?/p>