LOL新計(jì)劃公布!設(shè)計(jì)師給出承諾,停止做新英雄,玩家建議別擺爛
英雄聯(lián)盟在經(jīng)歷了這么多個(gè)賽季之后,在今年開(kāi)始展露出疲態(tài),拳頭的設(shè)計(jì)師已經(jīng)很難再給到觀眾們驚喜,在這個(gè)過(guò)程中,也出現(xiàn)了很多讓玩家感到不滿的地方,感覺(jué)英雄聯(lián)盟在游戲方面的熱度確實(shí)是不如之前了。

一個(gè)游戲如果出現(xiàn)下滑趨勢(shì),再想要完成逆轉(zhuǎn)難度是很大的,而最近設(shè)計(jì)師是公布了他們的新計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃也是引起了廣泛的熱議。
LOL新計(jì)劃:暫停更新英雄
LOL背后的拳頭公司最近表態(tài),已經(jīng)為停止設(shè)計(jì)新英雄做好規(guī)劃,這個(gè)計(jì)劃得到了很多玩家的支持,主要原因在于,英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)新英雄的難度是隨著時(shí)間的推移不斷變大的,想要再給到玩家新的驚喜比較困難。

而且新英雄的問(wèn)題是剛出的時(shí)候要么過(guò)弱要么過(guò)強(qiáng),過(guò)強(qiáng)的英雄會(huì)被連續(xù)砍好幾刀然后慢慢退出主流行列,過(guò)弱的英雄會(huì)被大幅度加強(qiáng),然后再砍到最后慢慢退出主流行列。
當(dāng)然這之中還是有因?yàn)闄C(jī)制強(qiáng),能長(zhǎng)時(shí)間活躍在賽場(chǎng)上的英雄的,這種英雄可遇而不可求。
因此拳頭可以很大程度上放慢新英雄的設(shè)計(jì)速度,好好打磨一下,然后將更多的注意力放在重做老英雄上,這可能是一個(gè)比較好的方向。

但是這只是站在玩家視角的一個(gè)猜想,也有一種可能是設(shè)計(jì)師單純是在擺爛,換言之有可能出現(xiàn)的一個(gè)情況是拳頭既不出新英雄,也不重做機(jī)制老舊的老英雄。
加強(qiáng)玩家體驗(yàn),要更加重要
拳頭一直以來(lái)致力于讓英雄聯(lián)盟這個(gè)IP在各種領(lǐng)域中發(fā)光發(fā)熱,但是在手游這一塊,英雄聯(lián)盟的熱度并未達(dá)成既定目標(biāo),端游的玩家數(shù)量在減少,想要繼續(xù)維持英雄聯(lián)盟IP的熱度,難度越來(lái)越大。
喜歡英雄聯(lián)盟這個(gè)IP的玩家,非常期待英雄聯(lián)盟能夠越做越好,尤其是在其他游戲或者說(shuō)影視方面有所建樹(shù),但拳頭的這個(gè)工作進(jìn)度,會(huì)慢慢地消耗玩家們的熱情和耐心。

以個(gè)人角度而言,今年拳頭在各方面上做得都不夠好,首先在游戲本身上,很多玩家反映了一些在幾年前就有的BUG,但設(shè)計(jì)師始終都沒(méi)有進(jìn)行修改。
然后皮膚方面,今年也沒(méi)有特別令人驚喜的皮膚,當(dāng)然EDG皮膚的質(zhì)量是很高的,只不過(guò)比較遺憾的點(diǎn)是EDG的皮膚銷(xiāo)量并沒(méi)有想象中那么高。
在宣傳方面,包括新英雄或者皮膚的宣傳,玩家也是不滿意的,主推的一套星之守護(hù)
者的皮膚,雖然CG質(zhì)量很高,但是內(nèi)容方面,也沒(méi)有達(dá)到觀眾們的預(yù)期。關(guān)于LOL未來(lái)的個(gè)人看法

個(gè)人認(rèn)為,LOL目前在電子競(jìng)技這一塊的熱度還是OK的,但是游戲方面確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了歷史最低點(diǎn),而且后續(xù)還會(huì)進(jìn)一步下降,但基本盤(pán)還在,因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有一款游戲能夠與LOL掰掰手腕的,云頂+經(jīng)典模式基本就夠了。
可以預(yù)見(jiàn)的是,如果之后出現(xiàn)一款新的熱度很高的游戲,到那個(gè)時(shí)候,可能拳頭或者說(shuō)國(guó)服策劃才會(huì)有危機(jī)感,才會(huì)給玩家們提升游戲體驗(yàn),帶來(lái)更多福利。

但站在觀眾的角度上,還是不希望拳頭設(shè)計(jì)師擺爛,能更多地以玩家為核心,聽(tīng)從玩家的訴求,好好改善游戲環(huán)境才是正確的做法,或者說(shuō)設(shè)計(jì)師的精力是有限的,游戲方面做得差,其他方面補(bǔ)上才行。

比如說(shuō)未來(lái)有可能出現(xiàn)的LOL主題的RPG游戲,或者說(shuō)雙城之戰(zhàn)的第二季能早點(diǎn)到來(lái),希望拳頭不要讓大家的失望,未來(lái)能以更大的努力來(lái)讓玩家們感受到來(lái)自游戲制作方的誠(chéng)意。