《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》早知道評(píng)分:90分 回合戰(zhàn)術(shù)與火爆戰(zhàn)斗的出色結(jié)合
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的游戲類型是回合制戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,近期這一類游戲代表是《幽浮》系列以及《突變?cè)?伊甸園之路》,首先必須說(shuō)明的就是這一類型游戲在當(dāng)下屬于相對(duì)的小眾化的作品。微軟The Coalition工作室將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》衍生作設(shè)計(jì)為回合戰(zhàn)術(shù)類出乎了很多玩家的意料,大家很難把TPS和回合策略聯(lián)系到一起,而這次的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》則用自己具有誠(chéng)意的內(nèi)容、扎實(shí)的游戲品質(zhì)證明了回合戰(zhàn)術(shù)玩法的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》依舊能夠吸引玩家,并給大家?guī)?lái)新意。在多人聯(lián)機(jī)游戲大行其道的今天,The Coalition有勇氣去做一款純單機(jī)純單人的冷門類型作品已是難能可貴,特別對(duì)于偏愛(ài)回合制戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲的玩家們來(lái)說(shuō)這樣一款高素質(zhì)的全新作品是非常難得的一份厚禮。

本次我們體驗(yàn)游戲的平臺(tái)為Steam,作為以PC平臺(tái)為優(yōu)先開(kāi)發(fā)平臺(tái)的作品,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的硬件配置需求非常親民而且優(yōu)化出色,最低配置i3處理器+8G內(nèi)存+GTX 750 Ti顯卡就能夠體驗(yàn)本作,游戲中豐富的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)也同樣能為高端PC用戶帶來(lái)4K分辨率、全高特效的頂級(jí)畫(huà)面享受。在本作中《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的經(jīng)典場(chǎng)景不斷重現(xiàn),黎明之錘的從天而降,巨龍獸的震撼登場(chǎng),在視覺(jué)表現(xiàn)上《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》呈現(xiàn)出了一流3A作品的水準(zhǔn)。在配音配樂(lè)方面,本作同樣并沒(méi)有因?yàn)槭茄苌髌范薪z毫的縮水,無(wú)論是激昂振奮讓人熱血上涌的戰(zhàn)斗配樂(lè)還是聲音個(gè)性十足的配音都是以《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正統(tǒng)作品的3A標(biāo)準(zhǔn)去制作的。毫無(wú)疑問(wèn)在畫(huà)面表現(xiàn)和聽(tīng)覺(jué)演出方面《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》都是當(dāng)下行業(yè)領(lǐng)先的水平。本次PC版游戲也同樣支持手柄操作,但作為一款需要精細(xì)和較復(fù)雜操作的戰(zhàn)術(shù)策略游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑鍵盤(pán)鼠標(biāo)是最適合的。本作中選擇合適的行進(jìn)路線,依靠掩體進(jìn)行進(jìn)攻或防守是戰(zhàn)斗中極為重要的核心環(huán)節(jié),而這些都需要相對(duì)精準(zhǔn)的操作,顯然這方面鍵鼠相較手柄更勝一籌。

大家所熟悉的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正統(tǒng)作品中的經(jīng)典角色、招牌武器、長(zhǎng)期以來(lái)的獸人宿敵兵種均悉數(shù)在游戲中得到了保留,并以一種新的視角得到展現(xiàn)。本作的戰(zhàn)役關(guān)卡數(shù)量非常有誠(chéng)意,游戲流程足夠的長(zhǎng),在通關(guān)之后大家還可以解鎖老兵模式繼續(xù)支線任務(wù)的挑戰(zhàn)。游戲劇情雖然不復(fù)雜但很重要,它對(duì)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正統(tǒng)系列世界觀和重要人物有著非常關(guān)鍵的補(bǔ)充,特別是劇情下啟《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》和未來(lái)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》,這里我們不會(huì)劇透,對(duì)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》粉絲來(lái)說(shuō)這些劇情內(nèi)容是不能錯(cuò)過(guò)的。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的游戲玩法是非常傳統(tǒng)的回合制策略戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,敵我雙方以小隊(duì)回合制的方式進(jìn)行游戲,玩法核心規(guī)則是在回合內(nèi)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行自由移動(dòng)、攻擊、技能和物品使用,既有著經(jīng)典戰(zhàn)棋類的回合玩法的策略精髓,又不失動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗的激烈對(duì)抗。本次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》就非常出色的將戰(zhàn)術(shù)策略與動(dòng)作體驗(yàn)融為一體,玩家們既要合理搭配不同職業(yè)和技能、又要在戰(zhàn)場(chǎng)上巧妙的靈活走位、排兵布陣,同時(shí)本作又完美的繼承著《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正統(tǒng)作品中出色的畫(huà)面打擊感、血腥刺激的處決技,讓《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的老玩家在全新玩法中同樣可以體驗(yàn)到系列一直以來(lái)爽快、激烈、硬朗、熱血的特色。



作為策略游戲在戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》也有著多處值得指出的亮點(diǎn)。本作的掩體系統(tǒng)可以說(shuō)和游戲正統(tǒng)作品一樣重要,利用掩體層層推進(jìn)、步步為營(yíng)是游戲戰(zhàn)斗取得勝利的關(guān)鍵;戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和未知敵人行動(dòng)順序的設(shè)計(jì)在一定程度上提高了游戲的難度,越高難度對(duì)大家每一步的策略與運(yùn)籌的考驗(yàn)也越發(fā)嚴(yán)格;游戲的地圖建筑有高低分層設(shè)計(jì),合理分配兵種利用地圖中的高低地形可以起到事半功倍的效果。盡管本作中的BOSS戰(zhàn)并不多,但Boss戰(zhàn)有一定的挑戰(zhàn)性且戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),讓人充滿期待,BOSS的設(shè)計(jì)也依舊延續(xù)正統(tǒng)作品中震撼性的視覺(jué)感官,一場(chǎng)Boss戰(zhàn)下來(lái)對(duì)大家的腦力體力都是不小的考驗(yàn),可以說(shuō)BOSS戰(zhàn)是一場(chǎng)痛并快樂(lè)著的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


游戲中角色技能樹(shù)與武器配件改裝升級(jí)系統(tǒng)是玩家可以自主選擇搭配的2大戰(zhàn)斗升級(jí)模塊。隨著英雄角色的等級(jí)提升可以獲得相應(yīng)技能點(diǎn)數(shù),本作中包括前鋒、狙擊、支援、偵查、重裝多個(gè)不同職業(yè)定位,這些職業(yè)又都有不同的技能樹(shù)可以用于主被動(dòng)技能學(xué)習(xí)和屬性提升,每個(gè)職業(yè)的技能樹(shù)均有4個(gè)成長(zhǎng)方向,玩家可以根據(jù)自己隊(duì)伍角色進(jìn)行搭配與個(gè)性化的發(fā)展,盡管本作的技能樹(shù)為大家設(shè)定了4個(gè)二級(jí)職業(yè),但其成長(zhǎng)選擇的自由度相當(dāng)高,大家完全可以較為自主的加點(diǎn)而不是被設(shè)計(jì)好的技能樹(shù)所限制。游戲中一二級(jí)職業(yè)的特色和平衡性可以讓人接受,二級(jí)職業(yè)技能樹(shù)設(shè)計(jì)和技能定位較為清晰,同時(shí)也有一定的可深入挖掘性,能讓大家玩出自己的風(fēng)格與體系。隨著游戲的進(jìn)行大家可以收集和獲得武器配件獎(jiǎng)勵(lì),給手中的武器進(jìn)行改裝升級(jí)同樣是必不可少的,合理為不同職業(yè)定位角色打造切合自身的專屬武器同樣是游戲一大樂(lè)趣和值得深入研究的玩法精華所在。


盡管本作是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的衍生作,但游戲中的武器配件改裝和自定義外觀系統(tǒng)都非常完善,作為一款俯視視角的策略動(dòng)作游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》卻有著極為強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng)和豐富的角色、武器的配件皮膚裝飾要素,無(wú)論是游戲戰(zhàn)役中的主角還是可招募的隊(duì)員大家都可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行角色的個(gè)性化裝飾,做到千人千面,這一方面超出了我們此前的預(yù)期。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》作為The Coalition大膽試水的新類型作品,自然存在著不足之處。本作中的游戲場(chǎng)景比較單調(diào),在地圖、地形設(shè)計(jì)上也缺乏變化,沒(méi)有給人留下回味和眼前一亮的感覺(jué)。每一關(guān)包括主線在內(nèi)的任務(wù)模式均較為單一,大部分支線任務(wù)都是收集物資、解救隊(duì)員、指定點(diǎn)撤退,如果大家是連續(xù)游戲會(huì)有很強(qiáng)的重復(fù)枯燥感。而且在戰(zhàn)役流程中支線任務(wù)被強(qiáng)行插入在劇情任務(wù)中,這樣的做法雖然是為了招募更多隊(duì)友但依舊有刻意填充游戲內(nèi)容的嫌疑,同時(shí)反而破壞了本應(yīng)緊湊的劇情故事線,畫(huà)蛇添足得不償失。
最后我們要說(shuō)明的就是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的玩家受眾,本作推薦給2類玩家群體,一是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的老玩家粉絲,二是喜愛(ài)如《幽浮》、《突變?cè)?伊甸園之路》等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲的玩家們。不過(guò)這2類玩家的游戲口味和對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的體驗(yàn)會(huì)有著明顯的不同?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的老玩家所感興趣的是游戲的劇情和世界觀設(shè)定,戰(zhàn)斗中的血腥暴力元素也依舊讓人滿意,但回合制的戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢需要大家有心理準(zhǔn)備。而偏愛(ài)策略動(dòng)作游戲的玩家們可能更關(guān)注于戰(zhàn)斗和技能系統(tǒng),不排除大家此前對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列并不熟悉,對(duì)于這類型玩家大家去了解一下《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的世界觀、角色、武器設(shè)定將會(huì)更有代入感。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) Gears Tactics》評(píng)分(Steam&Win10 PC版):
90分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器粉絲、回合戰(zhàn)術(shù)游戲玩家)
