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一名FPS玩家試玩《塵白禁區(qū)》后的想法

2023-05-26 14:46 作者:無(wú)測(cè)范舉人  | 我要投稿

總體評(píng)價(jià):高不成低不就,處處簡(jiǎn)陋的掛著射擊皮的RPG數(shù)值手游

一,缺陷

戰(zhàn)斗:

缺點(diǎn):

1,槍械只分成大口徑手槍,霰彈槍,步槍,沖鋒槍,狙擊槍這五類。種類過(guò)少而且槍械模型重復(fù)性太高,毫無(wú)特色,極其簡(jiǎn)陋,不符合基本的槍械原理(連槍栓都沒(méi)有,你是怎么上膛的??))

????? 2,槍械手感沒(méi)有作出差。各種槍械類的槍聲都是用的同一套,狙擊槍的聲音和動(dòng)畫呈現(xiàn)的后坐力不匹配,步槍和沖鋒槍兩類槍械連發(fā)起來(lái)全是噠噠噠。

????? 3,槍械動(dòng)畫極其簡(jiǎn)陋,上彈動(dòng)畫明顯沒(méi)有和模型匹配,尤其是芬妮的霰彈槍,在持槍狀態(tài),左手明顯沒(méi)在握把上:

重新裝填子彈動(dòng)畫更是明顯,角色拉動(dòng)槍栓上膛,模型都不帶動(dòng)的。故意做那么快真覺(jué)得不會(huì)有人細(xì)看?

???? 4,敵人受擊動(dòng)畫非常僵硬、死板,無(wú)論是腳部還是頭部受到攻擊,都會(huì)表現(xiàn)為頭部往后仰的情況。而且在死亡時(shí),敵人甚至?xí)牡厣戏磸椘饋?lái),這顯得極不真實(shí)、生硬。

???? 5,BGM沒(méi)有激情,不符合游戲的戰(zhàn)斗基調(diào),感覺(jué)像是午后悠閑地打水槍,沒(méi)有在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺的暢快感

???? 6,Boss戰(zhàn)不夠有特色,基本就是躲子彈,打破護(hù)盾暴露弱點(diǎn),然后在攻擊打傷害,最后耗到Boss生命結(jié)束。一旦Boss血量變高,整個(gè)過(guò)程就會(huì)變得極其漫長(zhǎng)且無(wú)聊。

???? 7,關(guān)卡流程基本是從A點(diǎn)打到B點(diǎn),防守某個(gè)據(jù)點(diǎn),而且關(guān)卡的劇情和動(dòng)畫顯得很突兀

角色:

???? 缺點(diǎn):

1, 角色模型渲染質(zhì)量較差,甚至肉眼可見。動(dòng)作動(dòng)畫非常僵硬、不流暢,缺乏自然感。另外,特效的表現(xiàn)也非常糟糕,基本上就是光污染。

2, 角色立繪缺乏獨(dú)特性,難以凸顯角色的特點(diǎn)。游戲想要展現(xiàn)機(jī)械風(fēng)格和硬核元素,但因?yàn)楸憩F(xiàn)的不夠精細(xì),給人一種模仿的感覺(jué),而且還比較粗糙,沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果。要說(shuō)色氣又不是很色,露的很多就是色不起來(lái)

3, 角色配音,有些關(guān)卡會(huì)有角色對(duì)話的聲音,劇情為啥不弄聲音呢?本來(lái)角色立繪不夠吸引人,live2D的技術(shù)也是比較簡(jiǎn)陋,導(dǎo)致劇情演出觀感不好

場(chǎng)景:

缺點(diǎn):

1, 場(chǎng)景顏色單一,要么是白茫茫一片,要么是黃不拉幾的,特別是第一章Boss的主顏色都是白的,場(chǎng)景也是白的,要不是有呈現(xiàn)藍(lán)色的弱點(diǎn),手機(jī)上屏幕一小就根本看不清。還有第二章的下水道,背景一暗,角色的技能特效又閃的不行,打幾局眼睛就會(huì)很累

2, 場(chǎng)景可互動(dòng)的物品太少了,尤其是那個(gè)透明盾牌,你不覺(jué)得這玩意莫名其妙擺中間很怪嗎?目前在關(guān)卡地圖上有助于玩家的物品也就爆炸桶,基座,隔板這些。給玩家的操作選項(xiàng)也就是射擊-打爆,射擊-打爆,射擊-打爆,玩家的操作模式過(guò)于單一,可選擇的空間也不高。

二,改進(jìn):

戰(zhàn)斗:

1, 把槍械模型好好修改修改,找?guī)妆緲屝禃J(rèn)認(rèn)真真地學(xué)習(xí),搞清楚基本的槍械原理,實(shí)在不行和隔壁的APEX學(xué)學(xué),做點(diǎn)未來(lái)風(fēng)格的亮亮眼

2, 角色和槍械的互動(dòng)做的用心一點(diǎn),至少人體對(duì)各類槍械的握姿要調(diào)整,還有把你那上彈動(dòng)畫改改,真以為第三人稱沒(méi)人會(huì)細(xì)看你的槍械動(dòng)畫?

3, 戰(zhàn)斗的流程豐富一點(diǎn),不要總是從A點(diǎn)到B點(diǎn),適當(dāng)?shù)卦黾硬煌膽?zhàn)斗體驗(yàn);比如可以來(lái)個(gè)小屋防守戰(zhàn)(參考隔壁的《生化危機(jī)4》),或則來(lái)個(gè)狙擊手和突擊手相互配合潛入敵方陣營(yíng)(參考隔壁《使命召喚》),又比如加個(gè)定點(diǎn)機(jī)關(guān)槍掃射敵人也行

4, 建議在游戲中增加一些帶感的戰(zhàn)斗音樂(lè),可以參考隔壁游戲《Doom》的重金屬音樂(lè)。如果沒(méi)有合適的資源,也可以考慮添加激昂的電子樂(lè)來(lái)增強(qiáng)游戲的氛圍。

5, 建議在游戲中加強(qiáng)角色模型的精細(xì)程度,以突出游戲的質(zhì)感。此外,各個(gè)角色的特色不夠明顯,難以吸引玩家的眼球。雖然游戲想要表現(xiàn)一種既色又硬核的感覺(jué),但目前的表現(xiàn)并不足夠。總體上,游戲給人一種擰巴、不和諧的感覺(jué),需要更多的調(diào)整和優(yōu)化。


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