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越南動(dòng)畫市場觀察:美日作品占主流,本土原創(chuàng)艱難發(fā)展

2020-08-01 15:40 作者:三文娛  | 我要投稿

越南本土動(dòng)畫公司,積極與包括法國在內(nèi)的歐洲多個(gè)國家動(dòng)畫制作公司進(jìn)行合作,承接制作轉(zhuǎn)包。

越南不是只有盜版。

2019年,越南網(wǎng)漫市場規(guī)模2804.48萬元,出版市場規(guī)模22.38億元。網(wǎng)漫市場也在持續(xù)增長中。

這個(gè)人口接近1億的東南亞國家,ACG領(lǐng)域的相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模雖小,但也屬于一個(gè)快速發(fā)展的、有不錯(cuò)商業(yè)案例的市場。比如,2019年游戲市場規(guī)模增長到了34.26億元,其中PC端游戲貢獻(xiàn)了24.48億元,移動(dòng)端游戲市場規(guī)模6.99億元。

但是,和出版、游戲等產(chǎn)業(yè)相比,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在越南的發(fā)展就顯得有些不盡如人意了。


消費(fèi)現(xiàn)狀

擁有9700萬人口的越南,有著極具有競爭力的動(dòng)畫消費(fèi)市場。2019年的人口增長率為1.12%,生育率高達(dá)2.04,女性的人均生育數(shù)達(dá)到了1.95人。

而作為動(dòng)畫消費(fèi)主力的14歲以下人口則為2239萬人,占據(jù)總?cè)丝跀?shù)的23%,男女比例也相對(duì)平衡(男:49.48%,女:50.52%)。


但是和許多東南亞國家一樣,在越南的電影院里播放的動(dòng)畫電影大多都是來自美國和日本。而且,在越南走進(jìn)電影院的觀影人中以動(dòng)畫電影為主要消費(fèi)作品的人仍舊只是少數(shù)部分,多數(shù)人最喜愛的依舊是動(dòng)作(超級(jí)英雄)或喜劇類型的題材。

從性別上來看,女性(30%)相較于男性(23%)更喜愛動(dòng)畫電影。

有趣的是,30歲以上(20%)的人對(duì)動(dòng)畫電影的喜愛度高于16~24歲(23%)的人,而且對(duì)動(dòng)畫電影的喜愛度是隨著年齡的增加而增加的。


越南的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也是以承接海外動(dòng)畫制作公司的轉(zhuǎn)包業(yè)務(wù)為主。而且,越南本土仍舊缺少具有完整的故事結(jié)構(gòu),并且完成度很高的原創(chuàng)動(dòng)畫作品,更沒有形成具有商業(yè)價(jià)值的IP產(chǎn)業(yè)。但越南的動(dòng)畫人從來沒有放棄過自身的發(fā)展,仍在源源不斷地努力向市場輸出屬于自己本國的動(dòng)畫片。

《Ng??i con c?a R?ng》(譯名:龍之子)是越南的第一部原創(chuàng)3D動(dòng)畫,上映于2010年,之后又開始在電視上進(jìn)行播放,以求更多的曝光機(jī)會(huì)。還有一部《Monta Trong D?i Ngan Hà K? C?c》(譯名:銀河系的蒙塔)也在2018年在越南的各大CGV電影院上映。


除此之外,越南的本土動(dòng)畫人還開始另辟蹊徑,轉(zhuǎn)戰(zhàn)至Youtube平臺(tái)。

Hac Than Studio在2018年4月30日第一次在Youtube平臺(tái)上上傳了原創(chuàng)2D動(dòng)畫《Loa thành r?c l?a》(譯名:火炬),動(dòng)畫時(shí)長僅5分11秒,觀看次數(shù)為7976次。從畫面的流暢度和色彩的運(yùn)用、細(xì)節(jié)描繪中都可以看出該制作室的制作技術(shù)已經(jīng)成熟。

Redcat Motion和Tre Studio合作制作的動(dòng)畫《Con r?ng cháu tiên》(譯名:龍的傳人)則更成功一些,在2017年11月10日上傳以來,共收獲了1986萬次的觀看量,動(dòng)畫的時(shí)長也更趨近傳統(tǒng)電視動(dòng)畫的24分鐘,整個(gè)故事也更完整。該動(dòng)畫還獲得了在電視臺(tái)HTV3播放的機(jī)會(huì)。



發(fā)展現(xiàn)狀

在解放前,越南動(dòng)畫市場主要受前蘇聯(lián)影響和資助,當(dāng)?shù)卣瓶禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展。

1950年,第一批越南動(dòng)畫人前往前蘇聯(lián)的電影學(xué)校Soyuzmult Film學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,回國后在1959年創(chuàng)立了越南的第一家動(dòng)畫制作公司——Hanoi Cartoon Studio(河內(nèi)動(dòng)畫工作室),越南動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也由此拉開了序幕。


1959年河內(nèi)動(dòng)畫工作室制作的第一部動(dòng)畫《?áng ??i th?ng Cáo》(譯名:求生的狐貍)開始在電視上進(jìn)行播放。而該工作室也主要致力于制作電視動(dòng)畫作品。

1970年,《Nh?ng b?ng hoa nh?》(譯名:小花)開始在VYV1播放,一直到1995年。后來受到改革開放政策的影響,大量的海外動(dòng)畫涌入越南動(dòng)畫市場,《小花》的人氣直線下降而不得不停播,直到2012年國產(chǎn)動(dòng)畫的地位稍微恢復(fù)了一些,才又開始在電視臺(tái)上播放。


隨著外資的涌入,越南動(dòng)畫市場的發(fā)展速度也隨之加快??焖侔l(fā)展的IT技術(shù)和不斷更新的基礎(chǔ)設(shè)施的前提下,越南動(dòng)畫工作室以3D動(dòng)畫的制作和游戲動(dòng)畫制作為中心快速發(fā)展起來。

曾淪為法國殖民地的越南,借著這一特殊的歷史背景,積極與包括法國在內(nèi)的歐洲多個(gè)國家的動(dòng)畫制作公司進(jìn)行合作,承接制作轉(zhuǎn)包業(yè)務(wù),從而熟悉并掌握了詳盡的動(dòng)畫制作流程。這也使得越南本土動(dòng)畫創(chuàng)作過程中少走了許多彎路。


但是越南本土的動(dòng)畫市場仍舊缺少具有競爭力的IP,缺少能夠企劃優(yōu)秀的劇情和撰寫劇本的專業(yè)人才。本土原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)仍發(fā)展艱難。

為了改變這一現(xiàn)狀,越南的教育機(jī)構(gòu)以及相關(guān)的大企業(yè)創(chuàng)建了許多專業(yè)大學(xué)或是專業(yè)課程,以向市場積極輸出更多的專業(yè)人才。


除了專業(yè)人才的不足以外,資金籌備也是影響越南動(dòng)畫發(fā)展的重要因素之一。由于目前資本積累還很微弱,投資者、流通渠道、制作者很難團(tuán)結(jié)起來形成堅(jiān)固的同盟體。

因此在原創(chuàng)動(dòng)畫的路上艱難前進(jìn)的越南動(dòng)畫人,除了積極原創(chuàng)本土動(dòng)畫作品以外,為了提高海外用戶對(duì)越南動(dòng)畫的接受度,對(duì)擁有高人氣的海外動(dòng)畫作品進(jìn)行越南話的配音并取得在Youtube上進(jìn)行播放的版權(quán),通過語言打破文化壁壘,也成為了越南動(dòng)畫人的一種努力方向。



工作室發(fā)展現(xiàn)狀

在改革開放前,越南致力于制作具有兒童啟蒙教育作用的兒童動(dòng)畫。在那個(gè)時(shí)期,整個(gè)河內(nèi)都只有一家動(dòng)畫制作公司。

但在改革開放以后,在廉價(jià)勞動(dòng)力的吸引下法國、韓國、美國等國先后在越南設(shè)立子公司。有了外資的注入,越南本土的動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度也隨之加快。


也因此,河內(nèi)動(dòng)畫工作室由于沒有競爭力的薪資、落后的設(shè)備、員工教育不足等原因慢慢失去了競爭力,最終不得不通過資金重組的方式尋找出路。后來以VAS(Vietnamese Animation Studio)股份有限公司重新出發(fā)。

VAS雖然通過加強(qiáng)對(duì)在職員工的專業(yè)培訓(xùn),設(shè)備更新升級(jí)等方式提高自己的競爭力,但仍沒有辦法在短時(shí)間內(nèi)滿足本土觀眾對(duì)優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫電影的需求。


為了激勵(lì)本土動(dòng)畫創(chuàng)作,越南還創(chuàng)建了國產(chǎn)動(dòng)畫電影專用電影院——Thanh Giong Cinema。該電影院擁有150席的座椅,而且針對(duì)學(xué)校、會(huì)館、公司等團(tuán)體還會(huì)提供移動(dòng)電影院的服務(wù)。


另一個(gè)具有競爭力的本土動(dòng)畫制作公司是Jam Studio。該公司一方面承接來自西方國家的動(dòng)畫轉(zhuǎn)包工作,一方面利用便捷的出海渠道,積極輸出本土動(dòng)畫作品。


越南動(dòng)畫市場觀察:美日作品占主流,本土原創(chuàng)艱難發(fā)展的評(píng)論 (共 條)

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