駭客追憶PvP速度測試及規(guī)律總結

作為群里文件的補充,在這里也貼一份吧,日后找起來也方便。過去的非正式結論可參見此處。另外封面日常迫害龍帝。以下正文。
客套話跳過。首先把通過數(shù)據(jù)監(jiān)測采集到的兩次開局三輪的數(shù)據(jù)貼在這里。

分析以上數(shù)據(jù)可以看出,之前推導的速度公式盡管在數(shù)學上沒有問題,但用法和游戲中的實際計算過程并不一致,實際的計算并不是將CD/(速度+200)的結果逐漸減到0,而是把(速度+200)的值不斷反復加到CD上直到CD達到1萬,因此之前的理論仍然有需要修改和補足的部分,也即是本文的目的所在。
首先是CD的計算方式。根據(jù)之前的測試,游戲會持續(xù)檢測在場且存活的所有角色的CD值和速度,如果沒有任何角色達到1萬,則往各自現(xiàn)有的CD上加上(速度+200)的數(shù)值,之后重復這個過程,直到一個或多個角色達到這個臨界值。由于這個檢測是實時的,一旦某個角色的速度發(fā)生變化,便會立即反映在CD的計算結果中,這一點從畫面右側的行動條中也能觀察得到。若有多個角色同時達到臨界值,則從CD數(shù)值最高的角色開始依次行動,直到所有達到的角色都行動完畢。若是多個角色的CD數(shù)值也相同,則自身速度高的角色優(yōu)先行動。在CD數(shù)值和速度都相等的情況下,由系統(tǒng)隨機決定行動順序。在一個角色行動后,游戲會根據(jù)其采取的行動,在行動前的CD上減去對應的CD值。舉例而言,若該角色使用了普通攻擊,則在原基礎上減去1萬;若其使用了攻擊填充,則減去8千。關于特定行動及其對應CD的具體列表可參見此處。而當一個角色死亡后,其CD數(shù)值會保持在死亡前的狀態(tài),不做變動,復活后才會重新開始和其他角色一同繼續(xù)進行計算。
然后是關于初始CD和開局保護的問題。在PvE中,所有角色的初始CD數(shù)值與其自身在場時的速度值相等,而在PvP中,由于加入了開局保護的機制,初始CD會在自身的速度基礎上額外追加9000,即PvP中的初始CD為(速度+9000)。飛V和究V由于被動“神速”而略微特殊,它們會無視初始CD的計算規(guī)則把自己的初始CD設置在1萬,以此來實現(xiàn)絕對的先手。而在對戰(zhàn)開始以后從后排被切換出來的角色,無論是在PvE中還是在PvP中,它們的初始CD都是0,與自身速度無關。
最后是之前未能解決的暈眩的機制問題,實現(xiàn)CD監(jiān)測后也終于迎刃而解。暈眩會對目標角色降速10%是之前就已經(jīng)通過觀察得出的結論,而本次的實驗結果是,在目標角色的CD大于0的情況下,暈眩會在減速的同時把目標角色的CD重置到0。但需要注意的是,若是目標角色的CD本就是負數(shù)的情況,CD則不會產(chǎn)生變化。
附注:舊版網(wǎng)絡偵探中,雖然大規(guī)則是相通的,但存在以下幾個不同之處:
1. CD的加值不是(速度+200)而是速度;
2. PvP中的初始CD與PvE相同,即與自身速度相等,沒有+9000的開局保護;
3. 暈眩的降速不是10%而是50%。
最后把封面的全圖放在這里,我太喜歡迫害龍帝了,爽。
