存在即是奇跡,《任天堂明星大亂斗》系列的魅力何在?
眾所周知,格斗游戲是一個在全球范圍內受眾群體都不算太多的游戲類型,尤其是在國內玩家的認知中,用該只有早年間在各個街機廳掀起一陣小波瀾的《拳皇》,《街霸》這些耳熟能詳的游戲。而遠在海外的外國玩家,卻對于另外一款游戲鐘愛有加,每當這個系列推出新作,都會引得眾多外國友人掀起熱潮為之瘋狂尖叫,這就是《任天堂明星大亂斗(簡稱大亂斗)》。

可能國內玩家不太能理解,一款在國內并沒有太多人喜歡的游戲為何在國外能有如此影響力?究竟這款游戲有著什么樣的魔力,我們一起來了解一下。
高難度的對立面
如果說《拳皇》、《街霸》這些格斗游戲承載了國內玩家童年的記憶的話,那么《大亂斗》系列在國外玩家心目中也是有著同樣的地位。單看名字也就能知道這款游戲是號稱“世界主宰”的日本廠商任天堂制作的,其實說《大亂斗》是一款格斗游戲并不確切,官方稱“這是一款以通過愉快的擊飛各種人氣游戲角色來游玩的動作游戲”,雖然表面看上去怎么看這都是一款格斗游戲,但官方卻特意使用了“動作游戲”這個稱呼,僅僅是一詞只差,《大亂斗》系列也從根本上與傳統格斗游戲劃分開了界限。

《拳皇》中兩位主角的形象也是深入人心
平時有接觸格斗游戲的玩家應該深有體會,格斗游戲在游戲界與即時戰(zhàn)略類游戲一樣,是出了名的難,上手門檻高。早在《街頭霸王2》在全球掀起一陣格斗游戲浪潮之時,由于并不是所有人都有條件抱一臺主機回家自己慢慢玩,有不少看著眼紅的玩家就只能跑去游戲廳打街機。但街機廳終究是公共場所,怎么可能會有機會讓你自己一個人在那慢慢練,往往都是上來就與人直接PK,游戲本身系統復雜難練不說,打得不好還會被周圍觀戰(zhàn)的吃瓜群眾嘲諷,因此傳統格斗游戲對于新玩家來說,可謂是不友好到一定程度了。

想要再體驗一下經典,可以選擇《街霸2》的重制版本
來自日本廠商HAL研究所的櫻井政博認為玩家群體不應該以游戲難度來區(qū)分。櫻井政博何許人也?著名的橫版動作掌機游戲《星之卡比》的制作人,玩過該系列的玩家應該都知道,這個系列關卡設定以及游戲內容都是十分有趣,難度不高但是一樣非常好玩。
“游戲為什么一定要那么難呢?”《星之卡比》可謂是打破了傳統橫版動作游戲難度要高才耐玩的格局。同樣的,對于格斗游戲,他也有著同樣的想法,他想要做一款沒那么難,卻一樣可以很好玩的格斗游戲,于是《任天堂明星大亂斗》就這樣誕生了。
格斗游戲的全面革新
《大亂斗》系列初代誕生于1999年的N64主機********在美國市場取得了不小的成功,但那個時候全球的游戲市場都是索尼PS的天下,因此N64主機由于裝機量的問題,國內玩家不熟悉這個游戲系列也是理所當然的事情,這也就出現了國外玩家為新作而瘋狂而國內玩家卻不為所動的情況。當然了,并不只是單純的游戲國外游戲機普及量高所以《大亂斗》才會如此的受歡迎,歸根究底與游戲獨樹一格的玩法以及別具匠心的游戲質量有關。

系列初代作品,加上隱藏角色僅有12名
《大亂斗》的設計理念可謂是十分超前,首先在規(guī)則方面就與傳統的格斗游戲不同,只要將你的對手打飛出地圖邊界即算勝利,而非以往的打空敵人血量,只要角色沒有飛出地圖,無論如何都不會輸?!洞髞y斗》中取消了以往的“血條”設定,取而代之的以“傷害值”用于顯示角色狀態(tài),角色被攻擊則會累計傷害值,傷害值越高,你的角色越容易被打飛,但同時數值越高,你對敵人造成的傷害也越高。

也并不局限于對戰(zhàn),還有合作闖關等等各種模式
由于這樣一種另類的設計,于是《大亂斗》也拋棄了傳統格斗游戲中最讓人頭痛的連招搓招機制,改為用上下左右四個方向配合攻擊鍵和技能鍵兩個按鍵就能搓出各種招式和技能,并且每一個角色都套用這個操作,無非攻擊形式不太相同,一下子將游戲的操作難度從需要需要死記硬背多加練習變成了是個人就會玩的程度。同時也是由于這種獨特的設計,使得游戲的地圖不再局限于平面更加立體,同時也不再局限于雙人對戰(zhàn),擴展到四個人甚至八個人都完全可以。

多人對戰(zhàn)是《大亂斗》的精髓所在
歐美玩家都愛玩
當然,僅僅是降低游戲門檻自然是不至于讓游戲如此受歡迎,重點還是在于游戲豐富的內容以及極強的可玩性。游戲自初代開始就有來自任天堂各個游戲中的經典角色參戰(zhàn),每一位角色都在不失原作風格的條件下進行了的針對大亂斗的修改;并且也有結合任天堂旗下的IP的特色而精心設計的地圖,不同的角色加上不同的地圖,對戰(zhàn)中也有著各種各樣帶增益帶減益的道具可供使用,結合游戲獨特的玩法,使得每一場游戲都有了更多的隨機性,每個人都有勝利的可能。多數時候,玩家不會將自己失敗的原因歸咎于自己的技術,而是自己的運氣,這樣也能最大程度的緩和玩家失敗的情緒。

這些道具還只是冰山一角
對于天生愛玩的歐美玩家來說,選擇一款什么樣的游戲的先前條件,得是這款游戲玩起來是否有趣。比起擬真寫實的《絕地求生》,更多愛玩的歐美玩家為什么會選擇卡通休閑的《堡壘之夜》,理由也是可想而知。同理,對于這樣一款易上手,趣味性強,也適合幾個人一起玩的游戲,有怎么能有抵抗力呢?
尾巴:始終如一的工匠精神
對于任天堂來說,游戲的制作人櫻井政博與《大亂斗》的生死是有直接的聯系的,由于這是一款集結了眾多游戲內容的總和作品,所以對于《大亂斗》的開發(fā)對于游戲制作人的游戲資歷有著相當高的要求。游戲中的每一個角色設計都是由櫻井政博親自操刀,才能實現游戲風格的統一,別家游戲想要將自家角色加入到《大亂斗》當中還得看這個角色是否有足夠的歷史意義或是在某個時段有足夠的影響力,要求十分嚴格??梢哉f,沒有櫻井政博,就沒有現在的《大亂斗》。

來自“天下第一”的游戲《女神異聞錄5》中的主角Joker也有幸加入
系列已經推出過六部作品,每一部的口碑和銷量都有明顯的爬升,并且每一部續(xù)作的推出都會引發(fā)越來越大的呼聲。但正是因為如此,每一部的續(xù)作的開發(fā)難度都會比前作更加困難。由于《大亂斗》的質量和內容每一代都有提升,所以每出一部就意味著這一部要比上一部要更好,因此《大亂斗》的開發(fā)難度每一部都在提升。
系列最新作登錄NS平臺的《大亂斗SP》,游戲中已有75名角色、900首以上BGM以及104張不同的對戰(zhàn)地圖,試問還有哪一部游戲還有這么恐怖的內容?也正是因為如此,制作人櫻井政博表示他也不知道未來會不會有續(xù)作,所以就將每一部游戲都當做是最后一部制作?,F在的《大亂斗》堪稱一座可以玩的游戲歷史博物館,只是當作一款游戲來玩玩真的可惜了,它值得每一個玩家認真去對待。在如今龐大的全球游戲市場中,具有如此工匠精神的游戲廠商實屬不多,這樣的精神值得我們尊重。