[UnityMMD]使用UTS來制作高質(zhì)量的卡通渲染1
2022-07-11 00:02 作者:啥也不會(huì)QAQ-帶冰 | 我要投稿
先上效果



第一步? 選中你角色的材質(zhì)球

第二步? shader換成UnityChanToonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather

第三步? ?按你的材質(zhì)上貼圖(點(diǎn)那個(gè)小圓圈就可以選貼圖了)

第四步? ?這里是陰影的顏色

第五步? ?這個(gè)參數(shù)是接受自投影的開關(guān),默認(rèn)是打開的,上面那排參數(shù)是陰影的軟硬閾值還有偏移什么的,沒啥特殊需求保持默認(rèn)即可。

第六步??就是邊緣光和描邊

第七步? ??制作眉毛穿過頭發(fā)效果
像一些二次元作品角色的眉毛是穿過頭發(fā)的

這個(gè)效果也可以在unity里實(shí)現(xiàn)
要把眼球和眉毛的材質(zhì)改成這個(gè)
UnityChanToonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather_Clipping_StencilMask

頭發(fā)shader改成UnityChanT oonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather_StencilOut即可

效果出來了就是生效了


圖中的模型:
諾艾爾模型編輯:神帝宇
諾艾爾模型版權(quán)所屬miHoYo
洛天依版權(quán)所屬:上海禾念
洛天依模型制作:Nanoda,Kinsama
動(dòng)作文件:彩虹節(jié)拍——蘭若
參考文獻(xiàn):
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
個(gè)人博客:
大冰冰水 – 隔壁 (nextdoorcg.cn)
B站空間:
啥也不會(huì)QAQ-帶冰的個(gè)人空間_嗶哩嗶哩_bilibili
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