SideFX Houdini for Mac(三維電影視覺特效和物理模擬軟件)
SideFX Houdini for Mac是三維電影視覺特效和物理模擬軟件,將卓越的性能和物理逼真的動態(tài)模擬工具與VFX藝術(shù)家相結(jié)合,幾乎所有好萊塢特效電影里的物理模擬,包括碎裂,煙塵,碰撞,火焰,流體等模擬,都看得到它的身影。其獨特的節(jié)點式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與復(fù)雜的特效制作。
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SideFX Houdini for mac官方介紹
SideFX Houdini for mac是Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術(shù)家們空前的能力和工作效率。許多電影特效都是由它完成:指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”,還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,后天中的龍卷風(fēng)等等,a52的汽車廣告,反正只要是涉及DD公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應(yīng)用!
Houdini 17.5功能介紹
1、直觀-藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點是使Houdini獨一無二并賦予它力量的原因,但是有許多視口和架子工具可以實現(xiàn)藝術(shù)家友好的視***互。在幕后,Houdini為您構(gòu)建節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)。Houdini讓我們的藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)意路徑,因為很容易分支出一個新節(jié)點來探索替代解決方案。
2、下一級-視覺特效和模擬
視覺效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動態(tài)模擬。效果通常旨在對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應(yīng),程序解決方案“自動化”這些反應(yīng),為工作室提供更具創(chuàng)造性的控制和更快速的周轉(zhuǎn)。
3、可定向-鏡頭和多次迭代
Houdini讓您可以深入制作創(chuàng)意決策,因為對Houdini節(jié)點所做的更改會在網(wǎng)絡(luò)中級聯(lián),從而創(chuàng)建新的獨特結(jié)果。這種直接性在整個創(chuàng)作過程中得以保留,并且可用于制作在傳統(tǒng)CG管道中成本過高的最后決策。
4、強大-管道在一個盒子里
無論您是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建可在項目生命周期中多次重復(fù)使用的工具。您將能夠提前計劃并可視化和優(yōu)化您的管道,而不是簡單地對問題和問題作出反應(yīng)。
5、強大的-資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini基于節(jié)點的方法的一大好處是能夠?qū)⒐?jié)點網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點中。無需編寫任何代碼即可創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn),然后與其他Houdini藝術(shù)家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序中打開資源,例如Autodesk maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主機應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的程序控件。

電影和電視
使用Houdini基于程序節(jié)點的工作流程,在緊迫的期限內(nèi)創(chuàng)建更多鏡頭,同時實現(xiàn)故事片質(zhì)量效果。體驗前所未有的靈活性和控制水平,以提高您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
7、Gamedev
游戲開發(fā)者面臨著建立龐大的沉浸式世界的需求,這些世界充滿了大量內(nèi)容。為了在滿足最后期限的同時實現(xiàn)出色的游戲體驗,使用Houdini的程序方法提供了一種更智能的方式來創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
8、動態(tài)圖形
設(shè)計師,動畫師和故事講述者使用動態(tài)圖形創(chuàng)建內(nèi)容,使用強大而引人注目的視覺效果刺激觀眾。 使用Houdini?及其基于程序節(jié)點的工具集創(chuàng)建廣泛的美學(xué)和動態(tài)體驗。
9、VR
虛擬和增強現(xiàn)實創(chuàng)造了一種完整的體驗,將觀眾帶到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強大的工具,可以更輕松地創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容。
10、靈活-基于節(jié)點的工作流程
在Houdini中,每個動作都存儲在一個節(jié)點中。然后將這些節(jié)點“連線”到網(wǎng)絡(luò)中,該網(wǎng)絡(luò)定義“配方”,可以對其進行調(diào)整以細化結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建類似但獨特的結(jié)果。節(jié)點被保存并以屬性的形式傳遞信息的能力使得Houdini具有程序性。

ideFX Houdini Mac版破解軟件特色
1、PYRO FX火與煙
使用Pyro FX,F(xiàn)ire和Smoke模擬看起來更逼真,設(shè)置更快更容易。Houdini的速度提升非常重要,可以進行更多的迭代。使用GPU進行模擬的能力將事物提升到一個全新的水平,并且體積渲染的進步創(chuàng)造了令人印象深刻的最終外觀。
2、油液-水和液體
使用表面張力,粘度和粘彈性等力量創(chuàng)建逼真的模擬效果。粒子流體可以在幾何水平上浮出水面以產(chǎn)生高質(zhì)量的飛濺,而使用流動力來產(chǎn)生白水效果。
3、粒子-動力學(xué)
無論您是在制作灰塵和碎片還是成群的鳥類,Houdini中的粒子工具都可以讓您使用由源,力,吸引子和碰撞對象組成的簡單節(jié)點網(wǎng)絡(luò)來定義一套清晰的規(guī)則。
4、DESTRUCTION FX-子彈剛體動力學(xué)
在Houdini FX中,您可以使用Bullet Rigid Body解算器創(chuàng)建大型數(shù)據(jù)集的高度復(fù)雜模擬。這個求解器和Houdini自己的求解器可以處理各種力,約束和碰撞,以實現(xiàn)完全控制。
5、有限元素-固體
有限元求解器分析物體上的應(yīng)力,然后彎曲或折斷它。FEM還可用于具有體積保持的柔體效果。這個解算器將數(shù)字破壞和粘糊糊的物體的模擬帶到了一個新的水平。
6、VELLUM-快速布料和頭發(fā)
新的VELLUM多功能解決方案為Houdini帶來了FAST布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。
7、谷物-沙與雪
基于位置的動力學(xué)是一個多物理環(huán)境,非常適合創(chuàng)建干濕沙。VELLUM和PBD解算器可以使用OpenCL在CPU或GPU上運行。除了沙子效果,藝術(shù)家還可以創(chuàng)建實體,片材或系繩,以生成柔軟的身體,布料和線狀模擬。
8、人群-隨著布娃娃動力學(xué)
人群工具使用藝術(shù)家友好的架子工具以及打包代理基元,有限狀態(tài)機求解器,實例人群的硬件加速顯示,人群布局控制,布娃娃動態(tài),轉(zhuǎn)向,防撞,地形適應(yīng),運動混合和外觀-at目標(biāo)。

Houdini 17.5新增功能
Houdini 17.5引入了PDG,旨在增強SideFX的程序架構(gòu),以分配任務(wù)和管理依賴關(guān)系,從而更好地擴展,自動化和分析電影,電視,游戲,廣告和VR的內(nèi)容管道。此外,還有許多關(guān)鍵功能的增強功能,如FLIP流體,卷,銷毀工具等。
1、Houdini 17 Banshee
Houdini 17 Banshee推出了功能強大的全新物理模擬工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有機白水解算器和基于材料的破壞工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蝕模型,角色裝配和動畫,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增強功能。
2、VELLUM Fast Cloth
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于設(shè)置和控制。這款XPBD靈感求解器支持多層,鑲板和垂褶布料,并包括縫合,分支和撕裂的動態(tài)約束。使用簡單布料工具,Houdini Core用戶可以使用布料,碰撞地理,重力和風(fēng)力來設(shè)置模擬。
3、VELLUM Multi-Solver
VELLUM是一種快速統(tǒng)一的解決方案,適用于布料,頭發(fā),柔軟的身體和谷物。使用Houdini FX,您可以創(chuàng)建包含所有這些效果的模擬,以創(chuàng)建獨特的結(jié)果。
4、梳洗-包括VELLUM頭發(fā)和毛皮
在視頻中修飾頭發(fā)要快得多,為藝術(shù)家提供了更好的工作流程。這些工具結(jié)合了Vellum頭發(fā)求解器以進行快速模擬,并且有新的架子工具可以為游戲玩家生成發(fā)卡。
5、料為主-DESTRUCTION FX
基于材料的銷毀工具通過提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構(gòu)建將整個系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭變得更加容易。
6、白水-流體溶解
白水解算器已被重寫,以實現(xiàn)更有機,泡沫,外觀與逼真的細胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。
7、PYRO FX-采購和重新定時
Houdini現(xiàn)在可以將OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更靈活的解決方案,使您更容易為火災(zāi)和煙霧創(chuàng)建正確的外觀。Retime是一款功能強大的工具,用于拉伸或減慢流體模擬,RBD模擬和體積,并提供有效的插值和混合選項,以創(chuàng)建清晰的結(jié)果。
8、互動-造型
交互式建模包括一個新的PolyDraw工具,它允許您在場景中的任何位置使用交互式“拓撲構(gòu)建”工具,沒有密集的參考幾何體; 快速施工平面對準(zhǔn)和定位; 旋轉(zhuǎn)對齊; 視圖和建筑平面記憶; 和新的幾何對齊工具。
9、紫外線工作流程-完全程序化
新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動化接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和高效布局的結(jié)果UV。
10、地形-高級侵蝕和分層散射
地形現(xiàn)在包括先進的侵蝕工具,可以更好地控制細節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。