sdpbr的MMEtips///請酌情泛光~

莫 第一次寫這個,當個記錄吧,省的自己青年癡呆忘記了
成品差不多這樣~

我直接在MMD里截圖,畫質比較拉僅作參考
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但是它的開始是這樣,喜歡偏灰風格就這樣也可以,根據自己愛好就行
這是個基本型 任何卡渲或者pbr卡渲都可以實現下圖這種效果

用到的基本就是ましまし老師的各種MME,可以去BowlRoll下載
ps.如果老師名字搜不到可以搜MME名稱,然后點進主頁?MME全下就沒錯了(會發(fā)現就沒有不好用的
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還有NenemSdmn老師的posteffect文件夾(注:此文件夾不可以從Sdpbr的總文件夾中移出來用,會報錯),老師分配在github,搜索關鍵詞sdpbr/mmd


紅線為貧僧我可能會用的
ColorGrading:
使用控制器調成對比度稍高的
如下:


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msPowerSoftFocus_ver.1.0
很強大的柔光效果
默認載入就行,可以調整PMX控制器透明度,我這里調的是0.8的降低透明度
此MME可以修整過曝的部分


哦忘記說了頭發(fā)最外層的白色漸變是加了msSoftFocus_ver.1.1


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msGradation_ver.2.0?
yyds
經典白到黑動畫風漸變
請在上面疊一層光,下面疊一層黑(載入msGradation1,2,3,是分別載入,并分別載入他們的控制器自行調整)
同樣操作Pr或者AE以及其他剪輯軟件也可以實現(疊圖層)
如下圖所示


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msHighlightChroma_ver.1.1
使用此MME修整過于紅潤的地方

控制器

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msBrightnessVintage_ver1.0
依舊是調整過曝

個人認為最重要的潤色工具
posteffect的Diffusion(增加通透感)



當然,這參數一看就瞎調的,
來說說怎么瞎調


使用msMonocolorDiffusion_ver.1.1
將陰影調的偏藍一些(因為打光是暖光,那么它影子是冷色)


最后,加偉大的sdToneMapper_Hejl2015.
Tr為0.8
好,導出來了

其余慢慢摸索吧,尋找自己的風格。加油