燼焰獨尊—灼世·無燼龍尊解析
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【總體評價】
根據(jù)無燼啟元后的加強趨勢 無燼爆炸這條路走不通就開拓出了他其他方面的一些玩法 其實他已經(jīng)不像之前那么弱了 本來我以為他的無燼爆炸改為真?zhèn)麜顾膹姸瘸瑯?但從他的實際表現(xiàn)來看 強度確實有了很大提升 但并沒有導致他超標 這里涉及到一個內(nèi)外圈的機制 如果他的出手位置沒有控制好的話 衰減到最后能炸出來的傷害也不足以致命 曾經(jīng)印象中一大團滅的情景放到現(xiàn)在也只在理想情況下成立 所以目前這個強度確實是能夠高度符合其設定也不會導致超模的 而且和之前相比他的靈活性也會更高一些
【精靈面板】

【精靈技能】
啟元鉆石無燼的技能主要有兩個變化 一是被動效果里加了一個提升50氣的效果 也就是現(xiàn)在他能夠直接進場開大 不用借助其他輔助加氣手段來幫助其開大 相比于之前靈活性有了不小的提升 這一點在啟元中期剛出來的時候算是一個平衡點 但實際使用的時候 如果需要讓他開大 那么還需要一個位置來輔助加氣 這樣可能就會延后他的出手機會或占用其中一個位置 從而導致無燼出手的風險提高 所以這個時候通常把他放在后排當作一個加魂工具人的情況會更多一些 再就是被龍主契約 雖然這里自帶滿氣 但這樣也會使他的出手位比較靠后 無法針對敵方的核心精靈 而鉆石后把這一點加上 可以理解成將他在前排出手的收益提升至比后排加魂的收益更大 使其不再局限于后排加魂這一種情況 引發(fā)更多人去將他作為一個輸出來使用 二是將大招的無燼爆炸傷害改為真?zhèn)o視減傷和保命)這也極大地提高了他作為輸出的作用 不會再像之前一樣無法通過爆炸造成傷害 也就是通過最開始他擁有強度的方法來使他擁有更高的保值度 這里涉及到一個內(nèi)外圈的機制 因為之前無法通過爆炸來造成傷害 所以默認爆炸路徑上的敵人全部存活 也就只和無燼枷鎖的判定目標有關 但現(xiàn)在能通過爆炸造成傷害 那么路徑上可能會有多個目標死亡 這時該機制就同時和爆炸傷害及無燼枷鎖有關 以無燼攻擊的主目標為起點 對內(nèi)圈所在的所有目標造成致命傷害(內(nèi)圈傷害的上限目前存在爭議 但下限在30w左右)轉(zhuǎn)到外圈后爆炸傷害有所衰減 處在外圈的目標可能無法被炸死(上限可能會比內(nèi)圈最后一環(huán)的下限更高 但隨著衰減外圈第二環(huán)只能造成25w左右的傷害 之后再依次遞減)即內(nèi)圈目標受到爆炸傷害必定死亡或掉一條命 外圈目標則不一定會死亡 這一點會受到無燼攻擊目標位置的影響 如果此時敵方的核心精靈不在內(nèi)圈 則其可能無法被擊殺 從而導致其仍能對我方造成威脅的情況 這也是我為什么說他的強度在可控范圍之內(nèi)的原因 他是否能通過這個爆炸傷害擊殺更多目標和他的攻擊目標 也就是爆炸起點有著密切關系 內(nèi)外圈均有多個目標被炸死只能說明此時外圈目標的血量較少 并不能說明無燼過強 正常情況外圈目標的血量稍微多一點就有可能無法被炸死 簡而言之 可以理解成無燼一個大通常只能炸死敵方2-3個目標 外圈目標血量較少的話被擊殺目標數(shù)會更多 同時該機制也會延后無燼枷鎖的判定 有可能會出現(xiàn)鎖鏈目標未出手就被提前擊殺的情況 這時這個枷鎖就已經(jīng)起不到什么作用了 所以這一點要根據(jù)實際情況來判斷 還有一點需要注意的是 僅大招的爆炸傷害為真?zhèn)?小招的爆炸傷害仍和之前一樣屬于側傷
內(nèi)外圈的機制詳解可以看這一期視頻 重點具體在8:02之后


5.20更新之后對無燼爆炸的傷害進行了下調(diào) 這一點極大地影響到了他目前的強度和生存環(huán)境 我們來看一下爆炸傷害的改動(以下數(shù)據(jù)均為估計值)改動之前第一次為70w 第二次和第三次為40w(第三次可能會受到內(nèi)外圈機制影響 比第二次傷害更高)第四次和第五次為25w-28w 第六次及以后為12w 而改動之后第一次為60w 第二次和第三次為30w 第四次和第五次為23w-25w 第六次及以后為9w 可以看到這個爆炸傷害的威脅性下降了很多 改動前的致死目標可以有2-4個 而改動后的致死目標只有1-2個 換句話說 改動前處于內(nèi)圈的目標必死 外圈目標前幾個也可能會死 但改動后只能保證主目標必死 炸到內(nèi)圈第二個目標就不是必定死亡了 所以這個改動對他的影響是非常大的 從鉆石無燼的機制可以看出 他的鉆石進化就是為了進一步提高了他在攻陣上的收益 改動前的無燼強度已經(jīng)有了很大的提升 但不至于超標(正常情況下內(nèi)圈前兩個必死 還能看情況炸死外圈的1-2個目標)但改動后只能保證他打到的主目標必定死亡 由于第二次的傷害下調(diào)至30w 所以從第二個目標開始就已經(jīng)不是必死了 而且越往后被炸死的可能性越低 極大地降低了他的爆炸收益
【玩法分析】
由于無燼屬于一個神攻精靈 通常出手位越靠前他的作用越大 所以他也屬于進場就需要開始攻擊的精靈 但這種精靈會受到敵方小路因的影響 從而影響其原本的攻擊目標 也會對他的爆炸傷害造成影響 所以雖然他現(xiàn)在進場就能開大 但如果敵方小路因的內(nèi)圈沒有要處理的核心目標 則還是無法能夠?qū)ζ湓斐赏{ 因此 這里可以分為兩種情況 如果敵方小路因的位置朝外 則此時他所在的內(nèi)圈里存在核心目標的可能會更大一些 這時候就可以直接把無燼放在1號位開大 反之 如果敵方小路因的位置朝內(nèi) 則此時他所在的內(nèi)圈里沒有敵方核心目標 這時候1號位就需要其他精靈先行處理掉敵方小路因 或用其他手段控住小路因 再把無燼放在2號位 根據(jù)敵方位置來打出致命傷害 可以看到雖然他進場就能夠開大 但無燼的出手位置通常還是會被延后 本質(zhì)上和之前沒有太大區(qū)別 另外 無燼是個神攻 所以速度上并不占優(yōu)勢 如果無燼在2號位的話 可能會在敵方2號位出手后再由無燼出手 相對來說這時無燼的威脅性要低一些 因為前排目標都已經(jīng)出過手或被限制過了 同時 如果無燼直接和敵方后續(xù)核心精靈同排 那么他就很容易在開大前被降氣從而無法開大 也會導致敵方直接通靈從而影響我方后續(xù)精靈出手 由此可見 他的輸出環(huán)境和之前一樣會面臨著潛在性的風險
【配置推薦】

由于無燼鉆石后多了兩個星神位 而之前五星神的時候就是以極致輸出為主 所以剩下兩個位置可以從拉極限以及輸出穩(wěn)定性的角度來考慮 既然是個神攻 那么氣魔暴戮四件套必不可少 而由于他的技能沒有任何輸出穩(wěn)定性的加成 并且他也沒有其他星神可供選擇 所以剩下兩個位置可以帶千殺和破擊 同時提高了他的輸出上限和輸出穩(wěn)定性(千殺也可以用魔皇代替) 另外 由于他在攻擊敵方目標時 要么給其目標掛鎖 要么直接將其炸死 基本無法對其攻擊目標造成干擾效果 所以天煞對他來說完全沒有必要 另外 他的主體還是作為一個輸出 所以不需要考慮其他肉星神 確有必要的話可以在萬變里切
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅魔>紅氣>紅暴>殺戮>千殺>紅破擊
【總結】
無燼鉆石進化可以說是回到剛出時依靠爆炸傷害來統(tǒng)領全局的時候 其必要性體現(xiàn)在提高他的輸出收益和保值度上 但放在當前環(huán)境下并沒有之前那么強勢 而且也還是需要根據(jù)爆炸路徑來確定致命傷害要給到哪幾個目標
強度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:8