最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

如何理解每個(gè)英雄的定位和陣容

2023-09-04 06:46 作者:提沃尼  | 我要投稿

在英雄聯(lián)盟里很多人對(duì)于英雄的定位其實(shí)一直有很多錯(cuò)誤的理解,最根本的原因還是在于無(wú)法適應(yīng)和理解當(dāng)前游戲環(huán)境下的快節(jié)奏。根本原因還是因?yàn)槿绻粋€(gè)人不想提高技術(shù)知識(shí)單純玩,那么他就不清楚很多信息盲點(diǎn),比如有多少人知道最靠近大龍的人對(duì)大龍?jiān)斐蓚τ邪俜种?0傷害減益,有多少人知道先鋒撞防御塔是固定傷害同時(shí)防御塔鍍層越低護(hù)甲越高,防御塔掉鍍層時(shí)周圍的角色會(huì)影響防御塔一段時(shí)間的減傷??峙轮挥泻苌偃酥溃?yàn)樵缙谶@些內(nèi)容是會(huì)寫在等待載入界面的,只要你玩的局?jǐn)?shù)足夠多,每把信息都有看,幾乎能把這些信息全記住。而想學(xué)技術(shù)的人,找不到合理常規(guī)的教學(xué)視頻,只能看主播選某些冷門英雄出某些極端裝備在低分局亂殺的視頻,然后模仿,本質(zhì)上還是不清楚這么做的意義。

而這篇文章的意義無(wú)法說(shuō)出每一種英雄聯(lián)盟冷知識(shí),也沒(méi)法教特別的細(xì)節(jié)。

想學(xué)細(xì)節(jié)其實(shí)可以看BV1Dp4y1q72U,這位up是我當(dāng)時(shí)玩英雄聯(lián)盟還算新手時(shí)期時(shí),一個(gè)理解和細(xì)節(jié)做得特別到位的,很多對(duì)線理解和思路都是可以看他的教學(xué)視頻獲取。

而我也是翻閱了很多教學(xué)英雄定位的信息和資料,很難找到能夠?qū)懞脤懨靼锥ㄎ坏?,甚至有些分了類別并且分對(duì)了還能在釋義上解釋錯(cuò)誤,更有直接把英雄的定位內(nèi)容減少一半發(fā)出來(lái)的

舉例:

我們每個(gè)人都知道泰坦、太陽(yáng)女孩是硬輔,露露、奶媽是軟輔,那我問(wèn)錘石以上哪種類型

錘石其實(shí)屬于軟輔類。那婕拉、澤拉斯屬于哪種,其實(shí)這兩個(gè)屬于法輔,就是消耗型輔助。

而錘石其實(shí)要說(shuō)軟輔也是特別勉強(qiáng)的。

英雄聯(lián)盟的熱門定位類型無(wú)法滿足細(xì)節(jié)的內(nèi)容,所以我要寫這篇文章,目的是講明白角色之間的定位同時(shí)自己也能學(xué)到一些內(nèi)容

熱門定位類型

英雄聯(lián)盟的官網(wǎng)有一篇文章,作者是英雄聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)



他們將英雄定位成以上這些類型,這篇文章年代很久遠(yuǎn)。

https://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201604/457394.shtml


從這張表就可以找到錘石的精準(zhǔn)定位,是控場(chǎng)角色中的禁地師??梢园l(fā)現(xiàn)輔助定位并不在傳統(tǒng)的表格里,“輔助”其實(shí)更像是一種分線位置,根本不屬于定位范疇。

當(dāng)我翻閱定位資料,卻發(fā)現(xiàn)國(guó)服英雄聯(lián)盟官網(wǎng)居然把原先的完美定位替換為了熱門的定位,我直接人麻了,所以我只能使用舊版的資料,一些新英雄就無(wú)法包含在內(nèi)。


沖陣坦克

以下的所有圖片信息均為早先的信息,如果后續(xù)有更新的角色有可能不屬于該類型定位。

該圖片是屬于定位在坦克中的沖陣坦克角色。沒(méi)錯(cuò),很明顯這些角色其實(shí)就是開團(tuán)角色。我不知道看到的人會(huì)不會(huì)問(wèn),錘石、加里奧甚至機(jī)器人這些不也是開團(tuán)角色嗎,為什么不屬于這一范疇,其實(shí)特別明顯,上述3個(gè)角色前兩者并不是所謂的開團(tuán)角色,而是在戰(zhàn)局中團(tuán)戰(zhàn)起到封鎖區(qū)域的作用,本質(zhì)上無(wú)法做到真正的開團(tuán),而機(jī)器人這個(gè)角色的雖然主要作用是開團(tuán),但是其實(shí)特別的極端,放到后續(xù)內(nèi)容講。

而圖片中的泰坦,大樹屬于有鎖頭控制,石頭人太陽(yáng)女孩豬妹更是有高效能控制,只要被開到就會(huì)銜接上控制,而加里奧錘石這種角色其實(shí)更需要一個(gè)開團(tuán)角色來(lái)開團(tuán),然后通過(guò)自己來(lái)銜接上控制。

不知道有沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),青鋼影也不屬于這一類型,很明顯,因?yàn)榍噤撚暗谋举|(zhì)上并不屬于開團(tuán),雖然他可以超遠(yuǎn)距離開人,但是我們看到青鋼影的場(chǎng)景通常都是青鋼影一個(gè)大招金身開團(tuán)或者加里奧青鋼影這種組合搭配,不然青鋼影本身并不算開團(tuán)角色,所以原因并不是青鋼影不算坦克。

ps:這里面沒(méi)有蔚我覺(jué)得是因?yàn)榘姹净蛘邎D片問(wèn)題。

護(hù)陣坦克

這些是可以限制敵方突進(jìn)型強(qiáng)開和可以限制殺手定位的角色,我記得當(dāng)時(shí)我選卑爾維斯的打高分靈活,如果對(duì)方無(wú)法做到運(yùn)營(yíng)處理,就會(huì)選以上角色對(duì)我進(jìn)行反制,例如我進(jìn)場(chǎng),奎桑提就會(huì)強(qiáng)行把我?guī)щx團(tuán)戰(zhàn)。其中很多角色有特別多關(guān)鍵性控制,包括慎的e,塔姆的r,波比的r,布隆被動(dòng),這種觸發(fā)本質(zhì)也有一定條件,但是卻有特別高價(jià)值的控制技能,根本還是在乎他們的作用是控制鏈的銜接以及團(tuán)戰(zhàn)的限制效果。

可以看到這些角色即使帶上禁地師,其實(shí)都是特別冷門的角色,所以如果處于中低分段,往往選擇殺手定位的角色更容易上分,因?yàn)樵谌粘E盼焕锿婕彝x擇自己更想玩的角色,缺乏沖陣坦克和封鎖或是限制戰(zhàn)局的角色,以至于只要選出刺客和游擊英雄就可以很容易找到節(jié)奏點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)也很輕易找到突破口。什么算中低分段,我個(gè)人感覺(jué)不算峽谷之巔的情況下,非郊區(qū)宗師以下,郊區(qū)王者以下都可以算作中低分段。

禁地師

從禁地師的圖片里就可以看到機(jī)器人了,以及洛和機(jī)器人是同個(gè)分組,洛和機(jī)器人雖然本質(zhì)上是開團(tuán),但實(shí)際上這兩者卻無(wú)法持續(xù)站位前排,通過(guò)關(guān)鍵控制來(lái)影響戰(zhàn)局,就不像是一種專門應(yīng)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的英雄。就比如洛,團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)w其實(shí)是特別容易被打斷的,更常見的是敵方輔助做視野的空隙時(shí)間,洛閃現(xiàn)把a(bǔ)d開了;敵方轉(zhuǎn)移陣容的時(shí)候機(jī)器人再去進(jìn)行戰(zhàn)略性限制走位分割戰(zhàn)局,或者和洛一樣的打法。

所以這些禁地師角色如果要起到作用,幾乎都是要有視野優(yōu)勢(shì)和點(diǎn)位優(yōu)勢(shì)的。比如大龍團(tuán)小龍團(tuán),大龍坑和小龍坑就得禁地師站,如果敵方已經(jīng)搶占了位置,這些角色往往特別難發(fā)揮作用,而敵方禁地師提前搶占了這些點(diǎn)位,可以為你放棄資源團(tuán)的抉擇上多投上一票。所以在有禁地師的一方,更需要去搶占視野優(yōu)勢(shì)和點(diǎn)位優(yōu)勢(shì)?;叵霙_陣坦克,似乎視野就沒(méi)有禁地師視野來(lái)得重要。

可以看到禁地師中有個(gè)燼格格不入,甚至在我的印象里,想起燼的第一感覺(jué)其實(shí)是:一個(gè)高移速的半持續(xù)輸出型射手?;叵肫馉a的W控制銜接效果和E的減速意義其實(shí)燼的作用更能發(fā)揮團(tuán)戰(zhàn)效益。

爆發(fā)法師
戰(zhàn)斗法師
重炮法師

可以看到法師定位被細(xì)分了成了三種,從我剛開始入門的時(shí)候我就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,就是有些法師比起法師,更像是一種法術(shù)傷害的刺客,有人問(wèn)我鐵男是戰(zhàn)士還是法師可能還需要愣兩秒。

爆發(fā)法師里看,都是可以在極少時(shí)間內(nèi)打出高傷的角色,不知道會(huì)不會(huì)有人疑惑為什么卡牌和卡爾瑪也在這個(gè)分類里,卡爾瑪很好理解,卡爾瑪這個(gè)角色定位其實(shí)很混亂,傷害不低卻無(wú)法做到重炮法師的長(zhǎng)手,持續(xù)輸出不如戰(zhàn)斗法師,只能分類到爆發(fā)法師或者護(hù)陣師,但是卡爾瑪?shù)膃技能護(hù)盾比起護(hù)盾本身其實(shí)更在乎的是一種加速效果,比起護(hù)陣師更需要Q技能的范圍性傷害,所以理所當(dāng)然分配成爆發(fā)法師,本質(zhì)上是一個(gè)爆發(fā),而卡牌的傷害是特別多人忽略的一個(gè)點(diǎn),卡牌是少數(shù)單技能法術(shù)加成超過(guò)百分之百的角色,很多人又會(huì)有疑問(wèn),卡牌e技能的那個(gè)增傷每a四下就造成額外傷害,那不應(yīng)該算是一種持續(xù)傷害嗎,其實(shí)并不是,卡牌的e技能并不能這么理解,你要理解為卡牌要卡第四下平A,配合QW可以打出特別高的爆發(fā)效果,第四下平a更像是個(gè)條件,就像是一個(gè)削弱的開了E之后的下一次平A造成額外傷害一樣。同時(shí)卡牌被動(dòng)常說(shuō)是一種假經(jīng)濟(jì),其實(shí)不然,就因?yàn)榭ㄅ诺姆ㄐg(shù)加成比常規(guī)法師來(lái)得高,裝備提供的法強(qiáng)帶來(lái)的收益比同法師更高,同時(shí)卡牌少個(gè)被動(dòng)來(lái)平衡調(diào)整。

戰(zhàn)斗法師最有代表性的就是吸血鬼毋庸置疑,戰(zhàn)斗法師比爆發(fā)法師更像法師,爆發(fā)法師要按照正常分類,比起法師更像刺客。戰(zhàn)斗法師高額的持續(xù)輸出傷害,但造成有效傷害的距離比其他法師短,所以常有保命的機(jī)制加持,比如坦度,吸血鬼的w,瑞茲的被動(dòng)加速,蛇女的R,甚至是死歌即使死亡依然可以提供傷害,這么看死歌就莫名的陰間。

重炮法師按照熱門分類,我的感覺(jué)是可以分配到射手列,其實(shí)人們對(duì)于射手的認(rèn)知有一定概念性歧義,射手的本質(zhì)其實(shí)是能通過(guò)遠(yuǎn)距離造成傷害且自身防御能力較低的角色,而所謂造成物理傷害和平A輸出其實(shí)是后續(xù)添加的次要特征,而狹義提到的射手要說(shuō)其實(shí)是ADC,沒(méi)錯(cuò),射手≠ADC。

杰斯、維魯斯等這種可以造成遠(yuǎn)距離傷害的算是重炮法師,這種角色看起來(lái)其實(shí)特別陰間,特別煩的一種,可以在團(tuán)戰(zhàn)開始前或者僵持中對(duì)敵方英雄進(jìn)行消耗,可以說(shuō)如果不是該類型角色幾乎都需要一段發(fā)育周期,這些角色同樣是最容易上分的角色,因?yàn)橐恢币詠?lái)的版本中排位賽中都沒(méi)有運(yùn)營(yíng)強(qiáng)度拉的很高的版本,不像隔壁APEX,之前的賽季鉑金瘋狂運(yùn)營(yíng),鉆石以上就是獵殺在獵殺,而當(dāng)前賽季就全部都是運(yùn)營(yíng)了,運(yùn)營(yíng)就能上分何必瘋狂創(chuàng)人呢。

刺客

這些殺手定位的角色往往有著定點(diǎn)切c的能力,比起一般的角色對(duì)C位的威脅往往更大。

說(shuō)實(shí)話,我要每個(gè)人狠狠看清這張表,我常常遇到某些人會(huì)玩其他角色出刺客爆發(fā)裝備,遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離角色原先定位的游戲玩法,這明顯大大影響了團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)局的勝率。就比如玩蓋倫、盲僧出穿甲,玩潘森、腕豪出破敗。刺客是在能對(duì)C位造成更大威脅,即造成傷害的手段更為直接、輕易的情況下,還能有特殊的保命機(jī)制的角色。上述的4個(gè)角色中,雖然出了這種裝備,傷害就能遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于常規(guī)裝備,但是往往這意味著宣告自己放棄了這些英雄的其他優(yōu)勢(shì)。比如蓋倫本質(zhì)是能夠利用一些數(shù)值上的優(yōu)勢(shì),和R技能的高強(qiáng)度斬殺來(lái)單線掌控和團(tuán)戰(zhàn)抓點(diǎn)掌局,那可能有人說(shuō),這樣出那該怎么適應(yīng)版本的多變,沒(méi)錯(cuò),蓋倫這英雄從本質(zhì)上就已經(jīng)落后了版本,不管出任何裝備比起其他英雄幾乎都是無(wú)用的,所以正常點(diǎn)就是直接建議去使用版本強(qiáng)勢(shì)的角色,腕豪同理,但腕豪比起蓋倫有一定優(yōu)勢(shì),就是機(jī)制上的領(lǐng)先,所以出渴血黑切血手這一套在當(dāng)前版本一直都是可行的,比起同裝備角色并不吃虧。潘森這英雄不管出破敗還是穿甲,都無(wú)法獲得真正的收益,潘森這英雄打團(tuán)不靠平A,不靠W的三下打爆發(fā)傷害,同時(shí)穿甲對(duì)于潘森根本沒(méi)有意義,因?yàn)榕松笳凶詭О俜直茸o(hù)甲穿透,出有一定坦度的戰(zhàn)士裝備在團(tuán)戰(zhàn)中多打兩三個(gè)Q明顯收益高于短期的爆發(fā),并且潘森Q有個(gè)特別強(qiáng)勢(shì)的機(jī)制,就是低于百分之15生命值的額外斬殺傷害,這個(gè)機(jī)制有多強(qiáng)可以理解為你潘森出全肉裝,打團(tuán)盯著殘血Q都能打出正常裝備的傷害。

雖然出這種裝備能造成很高的傷害,但是你并沒(méi)有刺客定位角色的機(jī)動(dòng)性機(jī)制,幾乎都是只有自爆一個(gè)選項(xiàng),如果你要說(shuō),潘森有e啊,蓋倫有q啊,盲僧能摸眼啊,腕豪有W啊,但是你們要知道幾乎高分點(diǎn),對(duì)面有控制的英雄只會(huì)越來(lái)越多,像這種角色無(wú)法造成有效傷害就已經(jīng)被控制鏈銜接到死,團(tuán)戰(zhàn)少一個(gè)人帶來(lái)的影響是巨大的。

游擊

游擊定位的角色明顯不同于其他角色,沒(méi)有短時(shí)間造成的高額爆發(fā)傷害同時(shí)數(shù)值上也算是脆皮,但是自身有很高的機(jī)動(dòng)性,在團(tuán)戰(zhàn)多次傷害和單帶運(yùn)營(yíng)中有特別高的效果。所以這類角色算是最好上分的角色,我們都知道,能不能贏取決于拆掉對(duì)面的水晶,大龍先鋒是一種占據(jù)性資源,小龍是一種增幅性資源。有了先鋒就能強(qiáng)行拆塔獲取視野,要知道防御塔的作用可以理解為在該區(qū)域有個(gè)無(wú)法選取的持續(xù)傷害英雄,有了防御塔就是多了一個(gè)人站位。失去防御塔,同時(shí)也失去了視野占據(jù),就很難往外補(bǔ)視野,其實(shí)在視野中,往往視野屏蔽與視野占據(jù)同樣重要,而卻一直被人忽略。

而以上的角色在團(tuán)戰(zhàn)中利用高機(jī)動(dòng)性,可以造成傷害的同時(shí)使對(duì)方無(wú)法對(duì)自己造成有效傷害,但是卻容易被沖陣坦克和禁地師抓點(diǎn)。為什么比賽很難選出這類型角色,就要說(shuō)到一個(gè)特別難啟齒的點(diǎn)。其實(shí)一直有個(gè)叫容錯(cuò)的說(shuō)法,在我看來(lái),僅我看來(lái),這種說(shuō)法一直是有問(wèn)題的,按照常理,只要一個(gè)隊(duì)伍能夠觸達(dá)頂峰,那么必須要任何容錯(cuò)就能以碾壓之勢(shì)取得勝利。但是在我感到無(wú)力感的最先是在APEX里,按照常理如果想贏排位那么應(yīng)該盡量多的選擇控制性角色,但是卻可以發(fā)現(xiàn)往往機(jī)動(dòng)性拉滿的隊(duì)伍更會(huì)取得勝利,同時(shí)很多有強(qiáng)度的槍械,包括瞄準(zhǔn)鏡,往往并不被人選擇,例如獵首沖鋒槍、赫姆洛克突擊步槍、專注輕機(jī)槍,這些槍械只要經(jīng)過(guò)強(qiáng)度拉滿的練習(xí),能過(guò)精準(zhǔn)掌握后座搖擺規(guī)律(我個(gè)人感覺(jué)apex后座有規(guī)律并不合理),就能在對(duì)槍中取得更大的優(yōu)勢(shì),角色中例如直布羅陀、侵蝕、紐卡斯?fàn)栆彩?,只要槍法?zhǔn)一點(diǎn),這種本質(zhì)上體型更大但有減傷的角色也會(huì)更容易取得優(yōu)勢(shì),但是人就是莫名的有極限,無(wú)法中每發(fā)子彈,即使已經(jīng)觸及頂峰。

這些游擊角色也是,按照常理,游擊定位的角色在團(tuán)戰(zhàn)中不該被開到,因?yàn)橹灰婚_,就會(huì)因?yàn)榇虿怀鋈魏斡行?duì)隊(duì)伍造成毀滅性打擊,你如果是法師被開,大概率是能放出第一套技能的,但游擊角色卻因?yàn)闆](méi)有爆發(fā),導(dǎo)致只要被開就白給,完完全全的白給。同樣按照常理,你正經(jīng)的通過(guò)站位,相互制約就不會(huì)被開到,但是就是那么零點(diǎn)幾秒的信息差,信息傳遞性,就會(huì)很容易被開,因?yàn)橐Wo(hù)一個(gè)角色,需要四個(gè)玩家的協(xié)同,同時(shí)被保護(hù)的角色也要有意識(shí)去防備,而開敵方的一個(gè)角色,只需要己方有一個(gè)人突然找到機(jī)會(huì),別的人就可以在瞬間明白意思跟上輸出和控制。就是這種技術(shù)上的局限性導(dǎo)致游擊角色很難登上賽場(chǎng),即使登上也是因?yàn)樵摻巧欢ㄓ心硞€(gè)特別順應(yīng)版本的點(diǎn),所以這么看其實(shí)設(shè)計(jì)師并沒(méi)有把某個(gè)英雄設(shè)計(jì)成殘廢,變相證明設(shè)計(jì)師真的特別專業(yè)。

重裝戰(zhàn)士
陷陣戰(zhàn)士

可以看到重裝戰(zhàn)士和陷陣戰(zhàn)士是有特別本質(zhì)的區(qū)別的。

將每個(gè)角色之間互相串聯(lián)并包圍的區(qū)域,只要敵方英雄進(jìn)入該區(qū)域就需要同時(shí)面對(duì)2名即以上的角色的攻擊導(dǎo)致被集火而快速白給。而兩方隊(duì)伍團(tuán)戰(zhàn)中并不是誰(shuí)占據(jù)的面積大就贏,而是逼迫敵方的陣型盡可能遠(yuǎn)離己方的持續(xù)輸出角色(下文使用“后排”表示)。請(qǐng)記住這個(gè)概念。

重裝戰(zhàn)士就可以通過(guò)與坦克定位的角色配合來(lái)擴(kuò)大隊(duì)伍控制范圍,進(jìn)行取得更大的效益,這樣就能直接取得區(qū)域掌控的優(yōu)勢(shì),區(qū)域掌控的重要性上文有提到。說(shuō)白了就是前排的填充就可以給后排進(jìn)行有效輸出提供保障,從而提高后排的輸出持續(xù)性。提高這種能力的根本手段就是提高敵方英雄進(jìn)場(chǎng)時(shí)與己方后排的距離。就這種進(jìn)場(chǎng)所需走的程就影響了己方后排的輸出。這么說(shuō)就特別細(xì),將團(tuán)戰(zhàn)的復(fù)雜運(yùn)行進(jìn)行簡(jiǎn)易化的分割占據(jù)圖象化,不知道能不能想象出來(lái)。

陷陣戰(zhàn)士是同理的,通過(guò)單點(diǎn)的強(qiáng)行突破,或者給予壓力,就能直接打散敵方的陣型,從而降低敵方的占據(jù),重裝戰(zhàn)士我沒(méi)舉例子,陷陣戰(zhàn)士中,就拿個(gè)蜘蛛來(lái)距離,蜘蛛有E和高額的爆發(fā),就能使對(duì)面的前排即重裝戰(zhàn)士和坦克定位無(wú)法直接站在蜘蛛E技能范圍內(nèi),如果需要?jiǎng)t需要提高除該角色之外的有效輸出效率,但這樣就明顯影響了與后排之間的距離。但是蜘蛛不屬于重裝戰(zhàn)士和坦克定位,又無(wú)法站在前排。所以就顯得團(tuán)戰(zhàn)的運(yùn)營(yíng)至關(guān)重要,每個(gè)人的走位都影響隊(duì)友的站位,稍有不慎就是減員的致命性打擊。如果可以精確的分析并獲取數(shù)據(jù),通過(guò)這種運(yùn)算來(lái)打出完美運(yùn)營(yíng)和無(wú)瑕陣型陣容,其復(fù)雜程度確實(shí)不是人腦能達(dá)成的,玩家更善于下意識(shí)的操作,就像對(duì)于常規(guī)玩家來(lái)說(shuō),經(jīng)驗(yàn)并不是一種信息,而是對(duì)臨場(chǎng)具有下意識(shí)的反應(yīng),從而能分割更多的思考空間來(lái)應(yīng)對(duì)分秒的博弈。

射手

以上就是射手,為什么很多法師也算射手,前文有提到,射手是通過(guò)遠(yuǎn)距離進(jìn)行持續(xù)輸出的角色。我叉掉了幾個(gè)角色,本質(zhì)上是因?yàn)樗麄冇羞@種玩法,但不推薦的原則叉掉的,凱南可以出破敗,但是你這個(gè)版本會(huì)這樣出嗎,莎米拉我從很早之前就有說(shuō)明,這個(gè)角色從技能本質(zhì)上就不算個(gè)射手,更像是一個(gè)出暴擊裝的刺客定位角色,本質(zhì)上特別極端。

其實(shí)玩射手的玩家很多一直有個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,就是很多人無(wú)法理解如何選擇暴擊流和特效流該如何選擇。很多人會(huì)以為,破敗是一件針對(duì)坦克的裝備,但實(shí)際上大錯(cuò)特錯(cuò),從之前S10卡莎該選擇魔宗羊刀還是吸藍(lán)刀的時(shí)候,就已經(jīng)有人提出了一個(gè)很明顯的有說(shuō)服力的答案,不管是哪一套,卡莎對(duì)坦度高的角色依然無(wú)法進(jìn)行特別有效率的輸出,不管是出什么裝備,坦度高的角色就不會(huì)被你特別容易的解決掉。我大多數(shù)好友都在破敗是針對(duì)坦克的裝備,破敗是其實(shí)提供的數(shù)值根本無(wú)法讓一個(gè)角色很容易解決掉坦克,其低的不能再夸張的數(shù)值也是讓我覺(jué)得這件裝備得設(shè)計(jì)得多失敗熱度有多高才能不加強(qiáng)和重做,破敗本質(zhì)是個(gè)前中期裝備,不管是老版本的最大生命值傷害還是當(dāng)前版本的當(dāng)前最大生命值傷害,破敗提供的數(shù)值根本不夠看,是一件通過(guò)短時(shí)間爆發(fā)來(lái)造成輕易秒人的裝備,我記得早期英魂之刃有件裝備叫幽冥刺,和英雄聯(lián)盟的破敗地位相似。說(shuō)白了是什么意思,就是單純的數(shù)值疊加就已經(jīng)領(lǐng)先了破敗的百分比,因?yàn)槠茢≡斐傻牟皇钦鎮(zhèn)?,這游戲是不是真?zhèn)斐傻膫?jiǎn)直兩樣,而只要是基礎(chǔ)攻擊力高的角色,那么通過(guò)暴擊傷害的增幅就完全可以超過(guò)特效流。

最明顯的就是老鼠和卡莎。老鼠出破敗羊刀還是海妖無(wú)盡的傷害完全不是一個(gè)量級(jí)。卡莎出電刀納什還是電刀訓(xùn)刃也一樣,之所以卡莎出納什,并不是出了之后傷害相較之前有多夸張,而是相較出常規(guī)裝備,納什帶來(lái)的總體傷害更高,因?yàn)楫?dāng)前版本射手是特別難存活,但是只要存活就能帶來(lái)高額的輸出收益,常規(guī)的出裝使得卡莎無(wú)法同時(shí)兼顧自身輸出還能保證自身存活,而電刀納什卻可以雖然降低了一部分輸出,但是提高了低收益輸出的的效益,就是降低上限提高下限。

以上就說(shuō)完了英雄的定位問(wèn)題。

其實(shí)一個(gè)陣容能不能選好,并不在乎你需要選擇出可以把隊(duì)伍劣勢(shì)填充的角色,而是該如何順應(yīng)隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)選擇能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的角色。例如如果一個(gè)隊(duì)伍里選出了五個(gè)陷陣戰(zhàn)士,而另一方?jīng)]有禁地師和護(hù)陣師就玩不了。一個(gè)隊(duì)伍選出一個(gè)刺客一個(gè)沖陣坦克一個(gè)陷陣戰(zhàn)士一個(gè)射手一個(gè)護(hù)陣師該怎么解,選擇出一個(gè)護(hù)陣坦克來(lái)限制刺客,一個(gè)重裝戰(zhàn)士限制沖陣坦克,一個(gè)禁地師限制陷陣戰(zhàn)士,再選一個(gè)射手兼顧輸出,這樣就多出一個(gè)定位選擇,可以再選擇一個(gè)射手增加輸出,也可以再選一個(gè)護(hù)陣師增加射手存活時(shí)間,這是解法一,同樣你也可以強(qiáng)行選更多的沖陣和陷陣來(lái)影響敵方的射手輸出。

如何判斷敵方的陣容,優(yōu)先考慮敵方的輸出單位,其次是沖陣、游擊、陷陣。

只要進(jìn)行一一對(duì)應(yīng)選擇位置,就能直接完美設(shè)計(jì)出團(tuán)戰(zhàn)陣容。但是大多數(shù)情況其實(shí)還是一個(gè)隊(duì)伍里同時(shí)存在多個(gè)同地位角色,這有的時(shí)候并不算一種壞事。其實(shí)最直接的應(yīng)對(duì)就是直接以射手為核心,然后用專門的定位來(lái)針對(duì)掉對(duì)面的各個(gè)位置,然后通過(guò)禁地師、護(hù)陣定位的制約性,賺取定位優(yōu)勢(shì),拉高一方的輸出效率,就能取得團(tuán)戰(zhàn)的基本性陣容優(yōu)勢(shì)。

我在搜索相關(guān)資料的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)基本上都是定位正確,理解錯(cuò)誤,所以寫這篇文章。

我在搜索射手定位的時(shí)候,慢慢一頁(yè)都是射手座啊,只能從字縫中找到角色定位。這年頭信星座的真的離譜,我記得就很早很早互聯(lián)網(wǎng)爆火那段時(shí)間才信星座,真不會(huì)有人給自己占卜什么的吧,更要說(shuō)還不如心理學(xué)。

有很多角色擁有多種不同的定位,這其實(shí)是非常正常的,但是這也使得某些計(jì)算更為復(fù)雜,具體情況是需要根據(jù)對(duì)局來(lái)抉擇的,其實(shí)更有問(wèn)題在于我這篇文章是從來(lái)不考慮技術(shù)層面的,真的很陰間,在此再次怒噴母、買、演三出生。

如何理解每個(gè)英雄的定位和陣容的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
凯里市| 阿鲁科尔沁旗| 金阳县| 平顶山市| 额济纳旗| 慈溪市| 曲沃县| 林口县| 汾西县| 金门县| 东平县| 乌兰察布市| 钦州市| 青浦区| 昌黎县| 昌宁县| 沅江市| 伊金霍洛旗| 台南县| 青州市| 大宁县| 辉南县| 镇安县| 临朐县| 宜都市| 维西| 增城市| 扎鲁特旗| 海南省| 鸡泽县| 谷城县| 洱源县| 桦甸市| 治县。| 青河县| 闽清县| 电白县| 宝鸡市| 永年县| 淳化县| 本溪|