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《三國志11真英雄》功績解鎖特技版本上線 那熟悉的味道回來了

2021-02-23 21:40 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

此前的文章中已經(jīng)給大家介紹了,SIRE 2.0 發(fā)布之后,各種自定義功能也在積極的適配當(dāng)中,而最近由 天照之火 此前開發(fā)的大量自定義內(nèi)容現(xiàn)在也是終于適配了新版本的 SIRE,在技術(shù)條件適配成熟之際,作為最勤勞的《三國志11真英雄》MOD 作者 上勁小伙子a 也是第一時(shí)間發(fā)布并更新了《真英雄》2.0 功績版本,那熟悉的培養(yǎng)武將模式又一次回到了大家的眼前。

所以今天的文章我們就來率先看看全新的《真英雄》2.0 功績版本都呈現(xiàn)給了大家什么游戲內(nèi)容。

功績解鎖特技

想必很大一部分《真英雄》系列的玩家,對(duì)于這款游戲最好的體驗(yàn)就是武將養(yǎng)成,因?yàn)樽髡卟粌H僅設(shè)置了武將可以成長的能力、適性,最為有成就感的還是武將的功績解鎖特技系統(tǒng)。

隨著作者對(duì)于武將之間的平衡修改越來越謹(jǐn)慎和有針對(duì)性,以及更多自定義功能的加入,使得武將隨著功績累積并逐步解鎖的特技,成為了游戲中一個(gè)最有趣的亮點(diǎn)。功績系統(tǒng)的適配使得本次版本最大的改動(dòng)就是又回到了那熟悉的武將成長上。

武將特技并不如此前一些《真英雄》的游戲版本中會(huì)設(shè)置很滿的解鎖特技數(shù)量,而這個(gè)原因還是來自秘籍書的功能加入。

秘籍書的功能很多玩家都已經(jīng)非常了解了,就是可以通過賞賜道具的方式,讓指定的武將去學(xué)習(xí)到對(duì)應(yīng)不同功階位置的特技,從而形成一個(gè)對(duì)于武將更好的培養(yǎng)和成長。

五階 戰(zhàn)神 神算

四階 激勵(lì) 運(yùn)籌

三階 百戰(zhàn) 百出

二階 昂揚(yáng) 鬼謀

一階 攻心 名聲

基礎(chǔ) 強(qiáng)行 能吏

每個(gè)不同階段的秘籍書可以替換或增加武將對(duì)應(yīng)功階的特技,而玩家在游戲中研發(fā)的特技,只能夠替換基礎(chǔ)一欄的特技,也就是第一排的特技,對(duì)于功階特技是不能夠進(jìn)行替換的。

本次新的版本,不論是武將的功績特技還是消耗道具,在進(jìn)入 SIRE 2.0 版本之后和大家告別已久的朋友們?cè)俅渭w回歸,讓玩家們可以繼續(xù)在新版本的 SIRE 下找回熟悉的游戲感覺。

版本改動(dòng)

游戲除了回復(fù)到之前我們熟悉的樣子之外,其實(shí)也有很多新的功能和改動(dòng)進(jìn)入,而這些元素才是 SIRE 2.0 版本真正要帶給大家的全新游戲體驗(yàn)。

此前給大家預(yù)告過的 天照之火 大神,研發(fā)的國庫系統(tǒng),本次也是一同來到游戲當(dāng)中,取代了原本屬于勢(shì)力武將的位置,并有了一個(gè)嶄新的展示頁面。

玩家們可以通過這個(gè)按鈕,隨時(shí)查看游戲中已經(jīng)找到的道具,而找到的道具不會(huì)再像此前游戲中那樣直接默認(rèn)分配給了君主,而是都會(huì)存在在國庫當(dāng)中,想要讓道具發(fā)揮出他們真正的威力,那么還是需要玩家去給武將進(jìn)行授予。

不過需要提醒大家注意的是,本次版本給武將授予道具必須讓武將處在城池當(dāng)中,而不是像此前那樣對(duì)于在野外的武將也可以隨時(shí)隨地的賞賜道具了。

你以為國庫系統(tǒng)就這么簡單嗎?那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,與國庫系統(tǒng)緊密關(guān)聯(lián)的一個(gè)功能,就是武將裝備展示。

玩家們可以在武將的多個(gè)頁面看到武將所裝備的道具都有什么,現(xiàn)在道具被徹底劃分為三個(gè)大種類,分別是武器、馬匹和道具,而每一個(gè)武將只可以攜帶這三種道具當(dāng)中的一個(gè)進(jìn)行裝備,而不是隨意的攜帶道具,讓一名頂級(jí)武將擁有更多的特技效果。

如果玩家忘記了武將已經(jīng)有相對(duì)應(yīng)的道具分配給了武將,那么不用擔(dān)心,被替換掉的武器會(huì)自動(dòng)進(jìn)入國庫,而玩家反悔替換的話,也就是來回浪費(fèi) 20 點(diǎn)行動(dòng)力,將道具再授予一次就可以了。

雖然這個(gè)功能很好、很有趣,但我還是要小小的吐槽一下。這個(gè)國庫系統(tǒng)是取代了勢(shì)力武將一欄和能力欄原本展示的內(nèi)容,進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)并展示。不過因?yàn)槟芰诒蝗〈脑?,?dǎo)致玩家們沒有了一個(gè)直接能力值和功績特技成長的完整展示,讓玩家們?cè)谶x擇查看武將的時(shí)候會(huì)變得非常麻煩,只能點(diǎn)選到武將的個(gè)人頁面進(jìn)行一個(gè)接一個(gè)的切換查看,使得玩家們想要去了解和熟悉武將的解鎖特技非常麻煩。如果可以是不是將后面比較沒用的個(gè)人頁面提前并作為能力和裝備頁面的展示,還是將能力與解鎖特技的頁面還回來效果比較好。

游戲中除了這個(gè)全新的國庫功能加入之外,最為影響游戲樂趣的特技也是有很大的調(diào)整,不過和此前推出的《真英雄》新春單特技版本比較而言,本次并沒有太多的增加新特技,而是對(duì)于很多老特技進(jìn)行了優(yōu)化組合,讓他們可以成為游戲中比較好用的特技,如此一來也讓部分武將的食物鏈發(fā)生了改變。

說幾個(gè)本次版本比較有趣的新特技以及部分改動(dòng)比較大的特技,讓大家對(duì)于 SIRE 2.0 給予特技上的變化有一個(gè)更好的了解。

智將

智將:智力大于敵部隊(duì)最高智全戰(zhàn)法成功必暴;自身經(jīng)驗(yàn)獲取增加。

從智將的特技介紹可以看出,這幾乎是為儒帥專門制作的一個(gè)物理輸出類型特技,因?yàn)閷⒈舻呐卸l件選擇成了比拼雙方的智力,所以游戲中一些智力較高的武將終于可以不用再承擔(dān)計(jì)略牽制的作用了,利用智將能夠暴擊的特性,補(bǔ)充一下攻伐數(shù)值較高的武將,而且因?yàn)樘丶夹Ч脑颍谶x擇高攻伐類型的武將限制上也放寬了許多。此外智將嗎!玩的就是腦子,所以學(xué)習(xí)(經(jīng)驗(yàn))獲取的比較快,可以盡快的提升能力值和兵種適性經(jīng)驗(yàn)。

閃擊

閃擊:全移動(dòng)增加,移動(dòng)大于敵部隊(duì)全戰(zhàn)法成功必暴。

閃擊戰(zhàn)不論是古時(shí)還是現(xiàn)代都是非常具有代表性的。比如我們?nèi)龂鴷r(shí)期的熟人司馬懿,在他的歷次作戰(zhàn)中就兩次使用出閃擊戰(zhàn)分別擊潰了降將孟達(dá),以及遼東的叛軍,游戲中雖然有類似強(qiáng)行或者遁走這樣關(guān)于移動(dòng)方面的特技,但是都無法表示出閃擊戰(zhàn)的威力。

本次全新增加的閃擊終于可以將這個(gè)流芳千古的戰(zhàn)術(shù)在游戲中體現(xiàn)出來了。

首先閃擊可以為部隊(duì)增加 5 點(diǎn)移動(dòng)力,其次和敵軍戰(zhàn)斗的時(shí)候,會(huì)比較雙方的移動(dòng)力,擁有特技一方的移動(dòng)力大于對(duì)手的話,那么就會(huì)有戰(zhàn)法的暴擊效果。最后雖然是全戰(zhàn)法可以發(fā)動(dòng)暴擊效果,但是使用基礎(chǔ)移動(dòng)力就高的騎兵必然是大家的首選。

這個(gè)特技的設(shè)定不論是對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的體現(xiàn)還是游戲的趣味性來說都是一個(gè)非常 NICE 的設(shè)置。

此外游戲中還有類似破軍和精銳等等全新設(shè)定的特技,大家都可以好好嘗試和使用。新增特技是讓游戲變得有趣,而對(duì)于老特技尤其是那些相對(duì)無用的,如果不做一定改進(jìn)的話,那么勢(shì)必會(huì)被各種有趣的新特技所淘汰,那么對(duì)于一些老特技如何改動(dòng),并讓他們成為游戲中不可或缺的一部分就是非??简?yàn)作者水平的一個(gè)試金石了。

突襲

突襲:於陸上攻擊時(shí)不會(huì)受到損傷;惡路移動(dòng)消耗降低。

突襲本身屬于一個(gè)中等偏小的特技,雖然本身可以讓敵軍沒有反擊,但是對(duì)于習(xí)慣了有反擊的玩家們來說,在進(jìn)行部隊(duì)組合的時(shí)候其實(shí)多它一個(gè)不多,少它一個(gè)不少,所以在游戲中的地位算是比較低了。為了讓這個(gè)特技更符合名稱增強(qiáng)它的實(shí)用性,作者為突襲額外增加了一個(gè)惡路移動(dòng)消耗降低的效果,這個(gè)設(shè)定突然讓我想到了《三國志曹操傳》當(dāng)中道具的盧的效果,雖然《三國志11》不是《曹操傳》但是游戲中也確實(shí)有如棧道、淺灘和樹林等區(qū)域會(huì)降低部隊(duì)的行動(dòng)力,所以有了突襲,在這些位置我們的部隊(duì)不會(huì)受到太多的影響,依然可以大踏步的前進(jìn),以便搶占更有利的位置進(jìn)行攻擊或者防守,還是讓突襲這個(gè)特技有了很不錯(cuò)的功能性,再結(jié)合突襲本身不會(huì)受到反擊的特性,還是不錯(cuò)的一個(gè)改動(dòng)。

輔佐

輔佐:自部隊(duì)和友軍部隊(duì)相互支援率提升;友軍經(jīng)驗(yàn)獲取翻倍。

原本的輔佐可以說是功能性非常強(qiáng)的一個(gè)特技,尤其是在擁有威風(fēng)特技的弩兵部隊(duì)中,可以借助距離和威風(fēng)帶來的降低敵軍士氣效果,再結(jié)合輔佐“熱心腸”的特性,真的是非常爽?,F(xiàn)在這個(gè)版本的輔佐相比此前是有過之而無不及,而且是將熱心腸的設(shè)定完美演繹。

現(xiàn)在輔佐不僅可以幫助友軍一起進(jìn)行攻擊,就連自己攻擊的時(shí)候周圍的友軍也會(huì)更踴躍的助拳,這讓大兵團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)擁有輔佐特技的部隊(duì)傷害將會(huì)高的可怕。不過最為有趣的設(shè)定是,他會(huì)讓友軍在獲取經(jīng)驗(yàn)方面加快,不過本身還是維持原有的獲得速度,這個(gè)效果真的是將熱心腸這個(gè)標(biāo)簽給坐實(shí)了。

關(guān)于這個(gè)版本的改動(dòng)就先說到這里。

版本感受

在最后說一下這個(gè)版本的感受。

本次推出的《三國志11真英雄》2.0 功績版本,大家可以當(dāng)作此前沒有進(jìn)入 SIRE 2.0 時(shí)代的特別版,除了戰(zhàn)場(chǎng)的博弈之外,武將的育成是另外一個(gè)玩法,而且因?yàn)閲鴰煜到y(tǒng)的加入以及消耗道具的回歸,讓武將育成更有成就感,因?yàn)椴粌H可以培養(yǎng)武將的能力值、適性和特技,對(duì)于武將的裝備也是玩家們可以秀一下的地方了,只可惜沒辦法將他們匯成一個(gè)頁面展示,好讓大家來一個(gè)武將培養(yǎng)的比拼,實(shí)在是可惜?。?/p>

我們回到游戲本身,游戲調(diào)整了功績獲取速度,大家能夠讓武將的特技飛快的解鎖,不過武將特技更快的解鎖也就預(yù)示著其它方面會(huì)對(duì)玩家有一個(gè)更嚴(yán)格的控制,否則游戲難度將會(huì)大幅降低。這個(gè)改動(dòng)主要來自士兵和兵裝的消耗增加,現(xiàn)在征兵和兵裝都以 2000 金為基礎(chǔ)起始價(jià)格了,不過士兵和兵裝的數(shù)量也有著一定對(duì)應(yīng)的提升,而游戲中對(duì)于金錢和糧食的收益則并沒有太多的改變,小勢(shì)力依然會(huì)為沒有金錢而頭疼不已。在 AI 方面增加了 AI 獲取士兵速度,現(xiàn)在每回合會(huì)為 AI 增加 5000 士兵,此前是 2000,這讓玩家的攻城難度又增加了不少。

因?yàn)椴糠终故卷撁娴恼{(diào)整和改動(dòng),玩家在查看大量的武將資料時(shí)候會(huì)比較麻煩,操作步驟比較多,是本版本當(dāng)中比較讓人不愉快的地方。道具方面作者將除了秘籍書之外的道具數(shù)量全部設(shè)置成了 1,這讓國庫系統(tǒng)顯得沒有想象中那么完美,不過畢竟是剛剛出來的,想要讓這里完善和更有趣,還是需要一點(diǎn)時(shí)間來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和摸索的。

除了這兩點(diǎn),其它方面還都是不錯(cuò)的,游戲又回到了那個(gè)熟悉的味道。


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