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【原神雜談】楓丹召喚物體系?迪希亞如何去契合新體系?召喚物機(jī)制猜測(cè)!

2023-02-12 22:26 作者:術(shù)札  | 我要投稿
  • 各位觀眾大家好,我是陪伴區(qū)up主術(shù)弟。

  • 不知道哪里夢(mèng)到的消息,很多人都猜測(cè)楓丹新體系是以召喚物為主的設(shè)計(jì),那我們不妨來(lái)談?wù)勥@個(gè)話(huà)題。

  • 首先,召喚物系統(tǒng)作為一個(gè)比較成熟的,玩家廣泛接受的,在很多游戲都可以借鑒數(shù)值機(jī)制的系統(tǒng),必然是會(huì)出現(xiàn)在原神的設(shè)計(jì)中的,或早或晚而已。

  • 眾所周知,米哈游要出一個(gè)相對(duì)新的設(shè)計(jì)的時(shí)候,都會(huì)提早去通過(guò)活動(dòng)等等手段來(lái)收集數(shù)據(jù),那么結(jié)合當(dāng)下原魔召喚的設(shè)計(jì),結(jié)合蕈獸活動(dòng),結(jié)合白術(shù)和長(zhǎng)生,結(jié)合足跡pv里雙人出現(xiàn)的楓丹人,結(jié)合少女,召喚物的思路似乎也不算空穴來(lái)風(fēng)。

  • 那么我們先簡(jiǎn)單談?wù)勚粡囊陨咸峒暗木€(xiàn)索,我們能大概推測(cè)出什么。

  • 原魔的召喚設(shè)計(jì),我的猜測(cè)是當(dāng)玩家擁有召喚物后,對(duì)比起當(dāng)下的深淵,就好比是一次攻守轉(zhuǎn)換,所以我的猜測(cè)是,召喚物出現(xiàn),玩家需要支付一定代價(jià);召喚物死亡,玩家需要受到一定的懲罰。

  • 從蕈獸活動(dòng)來(lái)說(shuō),也就是玩家可能可以指定召喚物的攻擊目標(biāo),也就是通過(guò)操作和時(shí)間的付出來(lái)?yè)Q取一定的召喚物的智能。

  • 從白術(shù)和長(zhǎng)生、楓丹雙人組和以傀儡術(shù)見(jiàn)長(zhǎng)的少女,大概可以推測(cè)出召喚物的交互手段是多樣的,也就是直接進(jìn)入操控和指令操控。

  • 那么結(jié)合以上的推測(cè),我們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)召喚物的設(shè)計(jì)需要注意些什么。

  • 首先,作為召喚物,很明顯的一點(diǎn)就是一定要做出和當(dāng)下的脫手副c的差異化。也就是說(shuō),如果召喚物僅僅只是作為協(xié)同攻擊,那么他和夜蘭的色子,行秋的水劍,香菱的火輪是否有本質(zhì)上的區(qū)別?如果花下功夫去做召喚物,做出了新的模型,新的攻擊特效,新的機(jī)制卻無(wú)法超越老體系,區(qū)別于舊角色,倘若你是米哈游,你能接受嗎?也就是直白的說(shuō),如果我的新機(jī)制需要更高的成本,我就自然而然的希望更多的收獲。也就是召喚系的角色需要與新體系更契合并且表露出與老體系機(jī)制的不配合。

  • 所以本期視頻我們集中討論的點(diǎn)就是,如何讓召喚物和當(dāng)下的脫手副c有區(qū)別,如何用召喚角色代替老體系、老角色。

  • 就版本的更迭而言,召喚物代表的是從需要駕駛員到不需要駕駛員,也就是更進(jìn)一步的機(jī)制進(jìn)化。

  • 在這里首先要提一點(diǎn)就是,就當(dāng)下的效果來(lái)看,策劃給迪希亞的數(shù)值和機(jī)制似乎與當(dāng)下的環(huán)境并不相符,也就是說(shuō),迪希亞大概率是個(gè)新體系角色,那么究竟要如何設(shè)計(jì)來(lái)讓新角色更契合迪希亞呢?

  • 我的猜測(cè)是:召喚造物時(shí),需要一定時(shí)間的吟唱并付出一定代價(jià),也就是需要一定的抗打斷,這個(gè)時(shí)候,就會(huì)有聰明的觀眾提問(wèn):那么為什么不用鐘離而是迪希亞呢?那么就涉及到下一個(gè)點(diǎn),也就是召喚物出場(chǎng)和滅亡時(shí),角色會(huì)受到固定數(shù)值的生命值損失,這個(gè)傷害無(wú)視護(hù)盾直接作用于角色,并且可以導(dǎo)致角色的死亡。

  • 有觀眾提出迪希亞的減傷只作用于場(chǎng)上角色,那么我之所以提出召喚物滅亡也需要受到懲罰,是因?yàn)槲艺J(rèn)為召喚物角色需要或者說(shuō)必須受到一定的限制來(lái)平衡當(dāng)下的強(qiáng)度環(huán)境。而無(wú)視護(hù)盾的自傷邏輯上來(lái)說(shuō)好像也可以接受,畢竟在很多故事中,反噬這類(lèi)說(shuō)法往往是無(wú)法用護(hù)盾抵消的。那么這個(gè)時(shí)候似乎想拿出一個(gè)既能提供抗打斷,又能給予生命值的補(bǔ)足的角色,那必然是貓貓(bushi)!如果更進(jìn)一步想要讓迪希亞替代貓貓,就可以給出新原魔和匹配新原魔的新機(jī)制,比如原魔傷害更高頻,并且召喚吟唱的機(jī)制是當(dāng)受到傷害超過(guò)某一閾值時(shí),召喚被打斷,并且角色承受一定的懲罰。那么此時(shí),貓貓的盾就會(huì)因?yàn)楸『统掷m(xù)時(shí)間短進(jìn)一步受到限制,當(dāng)然作為一個(gè)不那么強(qiáng)勢(shì)的角色,被環(huán)境抬一抬在我看來(lái)并不是什么過(guò)分的事情,而且通過(guò)對(duì)元素類(lèi)型的需求也可以輕松的ban掉冰系的角色。

  • 迪希亞技能,似乎是原魔受到傷害就協(xié)同攻擊,不像夜蘭行秋一樣需要平a觸發(fā),也就是不受發(fā)射器類(lèi)型的限制,不像香菱火圈一樣有距離的限制,也就是沒(méi)有畫(huà)地為牢的缺陷。

  • 請(qǐng)注意受到傷害就協(xié)同攻擊的說(shuō)法,對(duì)比雷電將軍的角色攻擊對(duì)敵人造成傷害就協(xié)同攻擊的文案,你細(xì)品這究竟代表著什么,這同樣也是機(jī)制上的進(jìn)化,當(dāng)然2.5s觸發(fā)一次的內(nèi)置cd不會(huì)讓這個(gè)機(jī)制如何出彩就是了。

  • 當(dāng)然也必須提及的一點(diǎn)就是,當(dāng)一個(gè)角色剛出時(shí)表現(xiàn)差強(qiáng)人意,就代表著即便角色會(huì)適應(yīng)新體系,角色的上限也不會(huì)達(dá)到一個(gè)如何離譜的地步。作為一款炒股游戲,未來(lái)可期未來(lái)抽當(dāng)然也是很合理的。

  • 其二就是召喚物的數(shù)量是否有所限制。召喚物更多也就代表著強(qiáng)度上限的提升,也就代表著召喚物的集體暴斃會(huì)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)上升,也就是說(shuō)角色可能會(huì)因?yàn)檎賳疚锏募w暴斃而直接死亡,并且需要注意的是,召喚物至少目前是沒(méi)有被盾庇護(hù)的可能的,當(dāng)然,根據(jù)蕈獸活動(dòng),召喚物大概率也可以通過(guò)召喚者對(duì)攻擊目標(biāo)的修改來(lái)增加一定的生存能力,同樣的,召喚物之間也可能出現(xiàn)奶和拐。就像在我們?cè)诠ヂ陨顪Y時(shí),應(yīng)對(duì)三劍鬼,毫無(wú)疑問(wèn)我們受到的傷害更高,但是我們輸出的效率也就更高。這一點(diǎn)同樣是有所需求的,因?yàn)榧幢阋固m行秋香菱的脫手技能能夠無(wú)縫循環(huán),他也不能重復(fù)出現(xiàn),也就是你的夜蘭即便充能毫無(wú)壓力,也不能同時(shí)召喚出兩個(gè)色子,而作為一個(gè)召喚角色,你可能會(huì)因?yàn)檎賳疚锏谋蓝艿綉土P,但是好在你可能可以擁有更多的召喚物。這也可能是召喚物和脫手的差異點(diǎn),召喚物的體系被允許擁有更高的上限(或許),也就必然承擔(dān)更低的下限和更高的風(fēng)險(xiǎn)。

  • 其三就是召喚物的元素機(jī)制、傷害能力和特殊手段。比如召喚物是否被允許擁有和召喚者不同的元素,也就是一個(gè)角色就擁有打凍結(jié),蒸發(fā),融化的能力,這種能力在召喚物的體系出現(xiàn)后大概率是會(huì)出現(xiàn)的。比如召喚物掛元素的機(jī)制是獨(dú)立于主人還是和主人共享。比如召喚物傷害機(jī)制是否有會(huì)因?yàn)閭€(gè)數(shù)而受到限制或者獲得提升,也就是米哈游是否會(huì)因?yàn)樾枰獜?qiáng)調(diào)召喚物和副c的區(qū)別,就鼓勵(lì)召喚物多只在場(chǎng),畢竟更高的傷害和更高的風(fēng)險(xiǎn)往往是相伴而行的,換言之,鼓勵(lì)多只在場(chǎng)的情況下,召喚角色也就更容易被限制,比如說(shuō)在深淵放三劍鬼,人能閃避,召喚物就未必,召喚物數(shù)量不足,就會(huì)導(dǎo)致角色的能力無(wú)法體現(xiàn),而召喚物的數(shù)量足夠,就代表著角色很有可能會(huì)因?yàn)槟膫Χ?,也就是原魔玩家有了射人先射馬的手段。特殊手段就比如擁有絕對(duì)的嘲諷能力的肉召喚物,就可以實(shí)現(xiàn)更高效便利的替代盾奶位,高額輸出的召喚物來(lái)提升隊(duì)伍的對(duì)單或?qū)θ狠敵瞿芰?,元素機(jī)制優(yōu)秀的召喚物來(lái)輔助反應(yīng),擁有拐或者奶的能力的召喚物等等。

  • 其四就是召喚物的能力是受召喚者的什么屬性限制的,比如召喚物的生命值和傷害能力是否是廣吃生命精通攻擊力雙爆,還是說(shuō)只是吃某一屬性。這也就是我在之前的視頻里提出的,是否以后會(huì)有角色完全不吃攻擊力,雙爆,天賦?是否有角色完全只吃攻擊力、精通、雙爆,天賦?在這之中,雙爆很有可能是首先受到限制的,比如召喚物繼承角色的若干屬性,但是擁有固定的某項(xiàng)屬性。當(dāng)然也有可能召喚物是完全繼承召喚者的屬性的。

  • 最后就是關(guān)于召喚者與召喚物的交互問(wèn)題了,比如召喚者是通過(guò)像蕈獸活動(dòng)那類(lèi)的指定攻擊對(duì)象進(jìn)行交互,還是放下召喚物后就無(wú)法進(jìn)行交互,還是像人偶那樣直接操控召喚物,像楓丹雙人組那樣的設(shè)計(jì),我的猜測(cè)大概率是直接操控,而白術(shù)長(zhǎng)生這類(lèi)的設(shè)計(jì),如果想做成召喚物,大概率就是指定對(duì)象交互或者無(wú)法交互。

  • 那關(guān)于召喚物的機(jī)制猜測(cè)就先談到這里,有空會(huì)做成視頻。也歡迎各位在評(píng)論區(qū)提出你的猜測(cè)。

  • 三連加關(guān)注就是對(duì)我最大的支持?。ó?dāng)下的錄音環(huán)境有點(diǎn)差,就先不出視頻了)


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