MD 2023年7月 鉆石5-大師5 環(huán)境實踐記錄(雷童鐵)
觀前須知:本記錄主要展示我個人從月初黃金5開始直到大師5的遭遇壞境,由于掉線并不會計入收錄,且每個玩家有不同的環(huán)境,展示記錄的勝負和卡組構筑僅限參考,對局的卡組名稱是按個人喜好和順口順便取的(大抵是能看出來是個啥),該記錄本著閑著也是閑著,反正都記錄了的心態(tài),向其他有意愿了解范圍環(huán)境和相關上分卡組的玩家進行展示,如果能幫到各位,我很開心。
主要卡組:雷童鐵(每個人的牌運和構筑息息相關,展示的卡組就是上大師5時所用的卡組,如果你有更好的構筑思路,在能合成的前提下我愿意去試試,但不要因為與他人構筑意見相悖而爭吵)

整體場數(shù):138; 勝70; 勝率:50.7%
先手場數(shù):75; 勝:48
后手場數(shù):63; 勝:21
整體評價:
? ? ? ? 在龍炮上線后,雷精系統(tǒng)在終場和妥協(xié)方面確實強化了不少,也使得雷童鐵在三軸運作方面順滑了很多,但由于雷精本身主軸投入量的問題,還是使得整個卡組補點有些不足,很多時候龍炮被康基本上就停牌了。
? ? ? ? 而雷精和鐵獸的自肅也使得安康上手后,哪怕徒花處理了終場強度也可能出現(xiàn)下降的情況,基于補點不夠的基礎上,雷童鐵的后手突破能力在目前的環(huán)境里顯得比較薄弱,畢竟環(huán)境內的卡組已經很少能用單數(shù)量的非G手坑攔停了,而終場也確實缺少除了胡蘿卜和紅精靈外實打實的硬康,導致雖然先手勝率不錯,但奈何后手勝率拉跨的情況。

主軸方面:
? ? ? ? 安康上手依舊是一個非常難以接受的困境,畢竟不是什么時候都好調度鐵獸軸的,而且沒有童話雷蛙能從手牌丟安康的能力,下第二張安康雖然能保證啟動下限,但沒法解決提高了安康上手率的問題。
手坑方面:
? ? ? ? 一開始是往傳統(tǒng)手坑均方向發(fā)展的,但目前環(huán)境內很少能兩張手坑攔停的卡組,珠淚更是重量級,哪怕前三次啟動用泡影、灰、烏鴉處理了,第四次啟動堆到好東西,絲毫不影響終場強度,然后就得考慮后手怎么三卡過魯莎卡了。所以直接卸了三張手坑,加了頡頏才勉強能在后手拿到一些優(yōu)勝點。
額外方面:
? ? ? ? 最早借鑒了兩兇鳥一刺刀斬殺、神騎書呆天霆號后手的思路,但深淵獸的雙陣使得后手突破極其困難,而天霆號掃珠淚也沒怎么賺卡,所以選擇了雙淘氣雙巨噴的續(xù)航路線,由于雷童鐵的兩軸自肅沒法塞IP,所以剩的卡位留給了基本沒用過的刺刀,也可以換回書呆。
記錄規(guī)則:先手黑色,后手綠色;加粗深藍代表減少奇怪情況;勝利紅色標,失敗黑色標,其他顏色代表個人卡組內出現(xiàn)的額外情況,“吃” 代表我方遭遇(展開吃隕石),“被” 代表對方遭遇(展開被隕石)。?
以下為上分記錄截圖:







? ? ? ? 如果該記錄有對你的環(huán)境理解有幫助(起碼是部分環(huán)境),那我這閑的沒事干的興趣也算是有了些許回報,我很感激;下個月前15天會以蟲惑魔為嘗試上分卡組(因為我個人討厭打內戰(zhàn),所以不會去嘗試那種我的環(huán)境里一堆的卡組),不出意外的話,最遲下個月末會更新8月的鉆石環(huán)境觀察記錄,即前15天嘗試上分的卡組實在打不上去再換別的卡組上分。