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說(shuō)說(shuō)桌游《失落的阿納克遺跡》(Lost Ruins of Arnak)

2022-04-15 21:59 作者:桌游小黃鴨  | 我要投稿

Lost Ruins of Arnak(以下簡(jiǎn)寫為L(zhǎng)RoA)這個(gè)桌游在BoardGameArena上已經(jīng)運(yùn)行了一年多。出版商是CGE,就是出TTA《歷史巨輪》的那個(gè)公司。LRoA的設(shè)計(jì)師 Min & Elven應(yīng)該算是TTA的設(shè)計(jì)師V.C.的同事。

個(gè)人認(rèn)為這是非常優(yōu)秀的中策。

主要的運(yùn)行機(jī)制是類似《蓋亞計(jì)劃》的輪流行動(dòng)。一局5個(gè)大輪,每個(gè)大輪都是輪流行動(dòng),進(jìn)行完一個(gè)行動(dòng)后輪到下一玩家,如果不想或無(wú)法行動(dòng)就Pass以結(jié)束自己的本大輪,所有玩家Pass后進(jìn)行大輪之間的結(jié)算并進(jìn)入下一大輪。存在DBG元素但節(jié)奏較Dominion《領(lǐng)土》、Ascension《創(chuàng)升紀(jì)元/暗殺神》等經(jīng)典DBG快得多。存在工人放置元素,但較Stone Age《石器時(shí)代》、Agricola《農(nóng)場(chǎng)主》等而言,工位之間相對(duì)平衡(至少?gòu)哪P偷慕嵌榷裕?,沒(méi)有太顯著的先手優(yōu)勢(shì)。另外一個(gè)機(jī)制就是爬軌道,獲得引擎(助手)、即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)和終局分?jǐn)?shù)。

規(guī)則回顧

具體規(guī)則還是讀說(shuō)明書吧。這里只說(shuō)個(gè)概要。

開(kāi)局時(shí)每個(gè)人獲得初始牌組:2資金2探索2恐懼。洗牌后抽五張。

每回合可以進(jìn)行的行動(dòng):打牌、買牌(工具或神器)、用工人上格子、用工人探索新地點(diǎn)、打怪、推進(jìn)科研軌道、買頂端獎(jiǎng)勵(lì)板塊。

神器:購(gòu)買時(shí)直接發(fā)動(dòng)效果然后進(jìn)棄牌堆;打出時(shí)需要額外支付一石板。

閃電行動(dòng):帶閃電號(hào)的牌結(jié)算效果時(shí)不會(huì)結(jié)束掉自己的回合;使用帶閃電的助手時(shí)也不結(jié)束;發(fā)動(dòng)帶閃電的怪獎(jiǎng)勵(lì)效果也不結(jié)束;此外,可以將“神像”(開(kāi)地點(diǎn)得到的三分標(biāo)記)推上去以獲得五選一效果。

交通工具:工人上格子(包括探索新地點(diǎn))時(shí)需要支付交通工具。被當(dāng)成交通工具用的牌本身效果不計(jì)??梢杂脙山饚女?dāng)成任何交通工具。

大輪之間結(jié)算:工人撤退(有怪吃恐懼),選擇棄留手牌,棄牌堆洗牌進(jìn)牌組下,刷新助手,傳先手玩家,補(bǔ)手牌到五張,移動(dòng)月杖并刷新神器商店。

最終計(jì)分:科研計(jì)分(放大鏡、書本),金銀銅板計(jì)分,神像計(jì)分(每個(gè)3分;發(fā)動(dòng)0/1/2/3/4次推神像效果計(jì)10/9/7/4/0分),打怪計(jì)分(每個(gè)五分),卡牌計(jì)分,恐懼扣分。

基本模型

金幣、羅盤、石板=1價(jià)值點(diǎn),藍(lán)弓箭=2點(diǎn),紅寶石=3點(diǎn)。

0級(jí)工位提供2點(diǎn);1級(jí)工位提供3點(diǎn)(通常需要一個(gè)交通工具);2級(jí)工位提供5點(diǎn)(需要兩個(gè)交通工具)。工位上的抽牌=1點(diǎn),棄牌、恐懼=-1點(diǎn),免費(fèi)得工具=3點(diǎn)。

探索新地點(diǎn)的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)=1點(diǎn)。

多數(shù)銀色助手每回合提供1點(diǎn),金色提供2點(diǎn)。

鳥廟科研代價(jià):33444445,雙到頂是31+26=57。

蛇廟科研代價(jià):34434446,雙到頂是58。這里交出神像片按照3來(lái)計(jì)算了,可能實(shí)際上要更高。

打怪通常消耗4價(jià)值點(diǎn),得到5分并且提供一個(gè)1價(jià)值點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。

工具牌當(dāng)中,價(jià)格1~2的卡牌通常獲得2價(jià)值點(diǎn),價(jià)格3~4的卡牌通常獲得2~3價(jià)值點(diǎn)。

鳥廟

如果放大鏡和書都推到第四格,將獲得雙金助手。需要注意的是,“升級(jí)助手”的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)際上是“刷新并且升級(jí)”。不僅如此,金色助手能夠使得“刷新助手”之類的效果的價(jià)值提升。因此,要及早地把雙金做出來(lái)。哪怕前方的獎(jiǎng)勵(lì)片被搶,如果金助手早一回合出來(lái),完全是可以接受的。在這一段當(dāng)中,分?jǐn)?shù)是次要的,主要是把自己的引擎(雙金助手)建立起來(lái)。后面的軌道獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)中,放大鏡獎(jiǎng)勵(lì)較少,主要是得分拿板子;書本獎(jiǎng)勵(lì)效果較多(三羅盤,免費(fèi)神器,秒怪),分?jǐn)?shù)相對(duì)較少。

可以說(shuō),鳥廟的科研軌是相當(dāng)便宜且效果相當(dāng)強(qiáng)大的,通常值得雙到頂。

蛇廟

獲得助手的時(shí)機(jī)有區(qū)別。書本1,放大鏡4獲得銀色助手(在4的助手本輪不激活),而書本3,放大鏡5是升級(jí)。需要注意的是科研軌代價(jià)更高,且第四步必須交神像片。后期放大鏡沖上去時(shí)甚至還要吃恐懼。書本沖上去的獎(jiǎng)勵(lì)不太多,但分?jǐn)?shù)略高。

雖然科研軌很重要,但蛇廟有時(shí)候真的推不動(dòng)。需要根據(jù)代價(jià)合理地規(guī)劃前進(jìn)路線。

我更喜歡蛇廟這一邊。一方面,科研軌“略貴”的設(shè)定較為合理,不太容易像鳥廟那樣滾雪球,更加要求玩家精細(xì)策劃;另一方面,工位的交通工具更為豐富,不像鳥廟那樣千篇一律。

主要思路

前期:買工具,領(lǐng)助手。(注:雖然撕卡也有用,但感覺(jué)用處沒(méi)那么大。后文會(huì)討論)

中期:搶優(yōu)質(zhì)工位,開(kāi)工位,打怪,繼續(xù)領(lǐng)或升級(jí)助手。

后期:放大鏡盡快沖頂,書本看情況前進(jìn),剩下資源靠打怪或買板子兌現(xiàn)分?jǐn)?shù)。

關(guān)于撕卡

在多數(shù)DBG當(dāng)中,將初始卡除外能夠大幅提升牌組的質(zhì)量,因此撕卡的牌或效果格外受到重視。按這個(gè)道理,如果能在早期撕掉恐懼,似乎是極好的。

但LRoA當(dāng)中有個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題:金幣數(shù)量極其有限!這導(dǎo)致自己全局其實(shí)買不了幾個(gè)工具,牌組可能只有六張甚至五張。如果自己牌組已空,抽牌效果將直接無(wú)效!要知道一點(diǎn),那就是抽牌在工位上僅占用1價(jià)值點(diǎn),通常這種工位屬于優(yōu)質(zhì)工位。如果自己牌組太薄,這種工位反倒坑了自己。再說(shuō),不管自己買了多少優(yōu)質(zhì)卡,總是要付出交通工具的??謶衷俨粷?jì)也是只鞋子,在蛇廟當(dāng)中總歸是有用的。另外,多人局的工位比較卡,有時(shí)也不得不使用零級(jí)工位。需要消耗鞋子的助手、需要棄牌的工具,能讓劣質(zhì)牌組死棋下活。

通常早期撕卡有三種類型:開(kāi)工位撕卡、拿撕卡助手、買撕卡效果卡。開(kāi)工位的話,有兩點(diǎn)壞處:一是需要先把恐懼打出到棄牌堆再撕才不虧 難以見(jiàn)機(jī)行事地決策,二是必須開(kāi)怪,可能運(yùn)氣不好被坑。撕卡助手的話,除非說(shuō)自己的買牌能力很強(qiáng),否則容易陷入超薄牌組的窘境,而且撕卡助手后期較廢(蛇廟稍好點(diǎn))。至于撕卡效果的卡,第二輪才能發(fā)動(dòng),也未必能發(fā)揮很大作用。

LRoA不是單純的DBG,而是一個(gè)綜合的引擎構(gòu)筑游戲。撕卡帶來(lái)的引擎提升,或許真的比不過(guò)早買一個(gè)優(yōu)質(zhì)工具牌或早領(lǐng)一個(gè)助手來(lái)得好。甚至,為了搶一個(gè)優(yōu)質(zhì)助手,開(kāi)工位吃恐懼也在所不惜。

助手

多數(shù)銀色助手都是1點(diǎn)收益。但也有例外。

最優(yōu)質(zhì)助手是2金幣助手,不容置疑。雖然到后期金幣被視為最差的資源,但兩金幣再不濟(jì)也是一架飛機(jī)。

鞋子變藍(lán)弓箭這個(gè)助手也很不錯(cuò)。對(duì)于牌組質(zhì)量的需求大幅下降。藍(lán)弓箭對(duì)推科研軌道或打怪來(lái)說(shuō)都很有用。

而這幾個(gè)助手就比較差了:摸一棄一、撕牌、買牌省1。

撕牌前面講過(guò)。LRoA的撕牌需求沒(méi)那么高。

摸一棄一這個(gè)助手實(shí)在不敢恭維。想法是棄恐懼抽優(yōu)質(zhì)工具,但多數(shù)情況下也就抽個(gè)金幣羅盤之類的,手上沒(méi)恐懼的場(chǎng)合就成了白板。雖然說(shuō)它具有“過(guò)到關(guān)鍵牌”的能力,但一局LRoA你能買幾張關(guān)鍵牌。。。升級(jí)成摸1,說(shuō)實(shí)在的,牌組質(zhì)量平均有2收益也是挺難做到的。

買牌省1的那個(gè)助手其實(shí)還可以,只不過(guò)有點(diǎn)不靈活,特別吃商店刷的東西的質(zhì)量,有可能會(huì)白板。(另外升級(jí)石板→藍(lán)弓箭→紅寶石的助手也有這個(gè)問(wèn)題)

卡牌

要說(shuō)明的是,有些牌被吹得有點(diǎn)過(guò)高了。它們確實(shí)是優(yōu)質(zhì),但也沒(méi)有優(yōu)質(zhì)到鶴立雞群買到即贏的程度。比如直升機(jī)(4金幣。3分,可以減免一飛機(jī)兩羅盤以開(kāi)新地),其實(shí)也就三點(diǎn)收益而已,或許在蛇廟稍強(qiáng)。能提供三點(diǎn)收益的卡其實(shí)不少。直升機(jī)的限制是必須上人開(kāi)新地,并非任意場(chǎng)合都適用。個(gè)人認(rèn)為的高質(zhì)量工具當(dāng)中最具代表性的應(yīng)該算是“”了(3金幣。1分,獲得一羅盤并結(jié)算一個(gè)不被占用的零級(jí)工地效果)。四人局當(dāng)中可能受限制,但二人局當(dāng)中絕對(duì)能算超優(yōu)質(zhì)卡,三人局也不至于被坑。望遠(yuǎn)鏡(4金幣。1分,激活一個(gè)一級(jí)工地)在多人局的靈活性非常棒。在一級(jí)工地中選擇自己最需要的東西。推科研軌(或打怪)需要什么我就選什么。另外營(yíng)地(3金幣,2分,激活一個(gè)零級(jí)工地)雖然只提供2收益,但足夠靈活,未必是張差卡。另外一些三收益卡都還不錯(cuò)。這類當(dāng)中最差的可能是羅盤敲怪了,限制條件太苛刻(只能用于打怪)。

釣魚竿是個(gè)較為奇怪的牌。2金幣。2分,查看工具牌組頂?shù)呐?,自己?gòu)買一張工具牌(省三金幣)??此朴腥找妫降胶竺妗百I牌”的價(jià)值就越低,很吃商店質(zhì)量。應(yīng)該還算是不錯(cuò)的牌,但轉(zhuǎn)化為科研軌的推進(jìn)的難度較大。后期抽到的話,當(dāng)交通工具用吧。。

多數(shù)一次性卡牌的效果都是可以的。只要結(jié)束前發(fā)動(dòng)效果,其收益多半是遠(yuǎn)多于其購(gòu)買價(jià)格的。值得投資。稍微需要注意的是水壺(2金幣。抽3牌,放逐此牌),自己牌組太薄時(shí)慎用。

一些一費(fèi)兩收益工具其實(shí)挺不錯(cuò)的。產(chǎn)1金1羅盤(還帶閃電),羅盤變石板藍(lán)弓箭,羅盤變紅寶石,都是挺好的牌。產(chǎn)兩金的慎用,除非自己缺金幣,否則用處沒(méi)那么大。當(dāng)然,那些消耗羅盤的卡會(huì)延誤自己的開(kāi)格子(或買神器)能力,要設(shè)法補(bǔ)羅盤。

有些玩家可能也希望用神器來(lái)構(gòu)建卡組引擎。但我個(gè)人的觀點(diǎn)是,神器在卡組里其實(shí)沒(méi)太多用處。為什么呢?神器可以當(dāng)飛機(jī)用或者用石板發(fā)動(dòng)效果。飛機(jī)通常也就是當(dāng)車當(dāng)船了。發(fā)動(dòng)效果?即使被認(rèn)為最優(yōu)質(zhì)量的星圖,也是需要支付1金幣1石板來(lái)獲得兩個(gè)不同零級(jí)工地效果的,也即只提供了兩收益(雖然它確實(shí)很靈活)。石板敲怪跟羅盤敲怪差不多,條件三收益,但有可能白板。神器最重要的一點(diǎn)還是它能夠在自己最需要其效果時(shí)立即購(gòu)買并發(fā)動(dòng),而非進(jìn)牌組后消耗石板發(fā)動(dòng)效果。哪來(lái)那么多石板??蒲熊壣线€要消耗不少呢。

推軌還是打怪?

打怪通常消耗4點(diǎn)價(jià)值,得到5分和1點(diǎn)價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。而買金色板子消耗9點(diǎn)價(jià)值,得11分。跟打怪比,板子的分?jǐn)?shù)其實(shí)不太夠看。我在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)是非常熱衷打怪的,有時(shí)甚至還會(huì)撿別人的怪,一局KO七八個(gè)怪不是沒(méi)有發(fā)生過(guò)。

但我們應(yīng)當(dāng)有一個(gè)意識(shí):LRoA的資源相當(dāng)有限,尤其是前期。如果把怪錘了,大概率是要延緩拿取助手的進(jìn)度了。而科研軌(特別是鳥廟)的規(guī)律是一步慢,步步慢。走在前面的人不僅優(yōu)先選助手,優(yōu)先用助手,更是有獎(jiǎng)勵(lì)板的加持,其中不乏“抽1張牌”或者“撕1張牌”這種高質(zhì)量或者有引擎效用的板。

誠(chéng)然,怪的兌分效率比金板子是要好一點(diǎn)。但早期還是更加重視引擎的構(gòu)筑(科研軌推進(jìn),助手拿?。楹谩.吘刮宸值阶詈笠簿臀宸?,而一個(gè)引擎能一直給自己提供需要的東西。別人如果落下了怪,也不必急著搶了。如果資源真的溢出了,板子本身的分或許不如怪,但這個(gè)差距應(yīng)該不超過(guò)“優(yōu)先引擎”給自己帶來(lái)的收益之總和。LRoA不是璀璨寶石或伯明翰,其引擎的地位是實(shí)在的。

說(shuō)說(shuō)桌游《失落的阿納克遺跡》(Lost Ruins of Arnak)的評(píng)論 (共 條)

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