【MHWI】最終版本全武器配裝——弓箭

觀前須知

該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對(duì)這個(gè)游戲的后期玩法抱有一定興趣,對(duì)嘗試競(jìng)速有一定意向但是可能當(dāng)前水平一般,或者有一定游戲理解基礎(chǔ)想要嘗試其他武器的玩家。
關(guān)于配裝的思路,我會(huì)率先放出一些泛用性較強(qiáng),只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗(yàn)新武器或者對(duì)自身要求不高的玩家參考,之后會(huì)放出一些常見(jiàn)的或者有意思的配裝樣式,主要通過(guò)取材自身游戲經(jīng)驗(yàn)以及平臺(tái)上不同題材的競(jìng)速片的配裝。
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該系列專欄的出發(fā)點(diǎn)在于兌現(xiàn)承諾,因此不追求點(diǎn)贊投幣,更希望讀者看到后能夠轉(zhuǎn)發(fā)或者指出內(nèi)容中的紕漏和謬誤,由衷感謝各位的參與。
如果你需要專欄內(nèi)出現(xiàn)的封面圖,請(qǐng)點(diǎn)我空間。

那么按照之前承諾的,把之前以動(dòng)態(tài)相冊(cè)形式發(fā)布的全武器配裝,以專欄的形式重制一下,順便補(bǔ)充一些內(nèi)容,修復(fù)一下之前存在的紕漏。
第一期就決定是弓箭了,本著授人以魚(yú)不如授人以漁的思想,先說(shuō)明一下弓箭配裝需要注意的幾個(gè)要點(diǎn):
(當(dāng)然你如果嫌啰嗦直接滑到下面有圖片的地方就可以了)
1、耐力系技能方面的選擇
弓箭一般會(huì)選擇配體術(shù)2和體術(shù)4,原因在于技能【體術(shù)】與強(qiáng)走藥、貓飯?bào)w術(shù)的疊加計(jì)算方式,技能【體術(shù)】做減法,強(qiáng)走藥和貓飯?bào)w術(shù)會(huì)基于技能【體術(shù)】的計(jì)算后果做乘法,其中
技能【體術(shù)】效果見(jiàn)游戲內(nèi);
強(qiáng)走藥提供25%的固定耐力消耗減免;
貓飯?bào)w術(shù)提供20%的固定耐力消耗減免;
固定耐力減免存在上限,為50%,綜上舉例:
體術(shù)2+強(qiáng)走+貓飯?bào)w術(shù):(100%-20%)*75%*80%=48% --> 50%
配體術(shù)4的情況一般是為了減少流程中喝強(qiáng)走藥的環(huán)節(jié),對(duì)于常見(jiàn)三藥開(kāi)局的特斗題材而言,可以用鬼人藥大取而代之從而提高輸出。
體術(shù)4+貓飯?bào)w術(shù):(100-40%)*80%=48% --> 50%
技能【耐力急速回復(fù)】一般情況下配2級(jí),對(duì)于打樁時(shí)間較多,回復(fù)耐力時(shí)間較少的題材,會(huì)選擇出到3級(jí),反之同理,當(dāng)然也可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣自由更改。
2、通強(qiáng)、散強(qiáng)、心眼的取舍
通強(qiáng)、散強(qiáng)也就是游戲內(nèi)的【通常箭、通常彈強(qiáng)化】和【散彈、剛射強(qiáng)化】(以下簡(jiǎn)稱【通強(qiáng)】【散強(qiáng)】),對(duì)于弓箭而言,這類技能只增益物理部分的傷害。
【散強(qiáng)】1級(jí)增加10%,2級(jí)增加15%;【通強(qiáng)】1級(jí)增加10%,2級(jí)增加20%。
【散強(qiáng)】從1到2的收益比從0到1的收益要小,物理弓攜帶收益比屬性弓相對(duì)要高,技能【攻擊】從4級(jí)提升到7級(jí)的加成是9點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,即使是從1級(jí)【散強(qiáng)】到2級(jí)通強(qiáng)僅5%的傷害提升,算上黑龍版本物理畢業(yè)弓也就是黑龍弓最低370的基礎(chǔ)攻擊力,算一下加成結(jié)合實(shí)際情況一般比技能【攻擊】4級(jí)提升到7級(jí)的收益高多了,因此【攻擊】一般出到4級(jí)補(bǔ)足會(huì)心即可。
在僅有一個(gè)可用于攜帶該類技能的孔的情況下,一般情況是選擇出1級(jí)散強(qiáng)(因?yàn)閯偵漭敵鍪谴箢^)
有兩個(gè)孔的情況下,選擇出1散1通
有三個(gè)孔的話,由于【通強(qiáng)】加成倍率更高,且有貓飯技能【射擊術(shù)】的存在,我們選擇出2通1散。
當(dāng)然,這個(gè)肯定是可以根據(jù)題材以及個(gè)人習(xí)慣去調(diào)整的。
技能【心眼/彈道強(qiáng)化】對(duì)于弓箭的作用在于,縮短平射達(dá)到最大傷害的會(huì)心距離,簡(jiǎn)而言之就是相比于沒(méi)有佩戴心眼,攜帶技能后增加平射貼臉時(shí)的傷害(有無(wú)達(dá)到會(huì)心距離可以觀察準(zhǔn)星的變化,這一點(diǎn)對(duì)于弩炮也適用)對(duì)于打樁時(shí)間久的題材可以考慮優(yōu)先攜帶。
裝填接擊瓶時(shí)自帶心眼,所以對(duì)于無(wú)法打強(qiáng)擊瓶的帝王水弓肯定是不需要考慮心眼的。
3、需不需要帶削擊
主要根據(jù)題材與流程決定。一般主頭且開(kāi)局拉怒的流程,肯定是不需要佩戴削擊的,主頭但是開(kāi)局不激怒直接軟化(例如溟波龍、獄狼龍、斬龍、硫斬龍等);需要同時(shí)對(duì)多個(gè)部位輸出(如痹毒龍、轟龍、黑轟龍、煌黑龍、紅蓮爆鱗龍等);無(wú)法軟化或者不需要軟化(如金獅子、角龍、黑角龍等);不主頭所以無(wú)法拍臉軟化(如雷顎龍等)
當(dāng)然也可以根據(jù)個(gè)人偏好去選擇。
4、需不需要客制吸血
由于吸血內(nèi)置CD的存在,弓箭等遠(yuǎn)程武器的吸血效率是偏低的,但是最終版本配裝幾乎都攜帶了技能【無(wú)傷】,沒(méi)有吸血要保證無(wú)傷的覆蓋率,對(duì)于水平有限的玩家而言要求偏高了,所以根據(jù)個(gè)人需要,犧牲一點(diǎn)傷害換取更高的舒適度自然也是可以的。
競(jìng)速配裝有時(shí)候也會(huì)客制吸血,主要原因是為了通過(guò)蹭火屬性等類異常后觸發(fā)轉(zhuǎn)福,再通過(guò)吸血觸發(fā)無(wú)傷從而傷害收益最大化,相關(guān)題材包括炎王龍、火龍、蒼火龍等。

好,就扯到這里了,有任何疑問(wèn)可以在評(píng)論區(qū)提出,有任何謬誤或者有待改善的地方也可以指出,專欄有一定次數(shù)的修改機(jī)會(huì)。
那么下面就上配裝了
再啰嗦幾句,防具不變,僅技能有變化的針對(duì)個(gè)別題材的配裝,以及過(guò)于冷門的題材相關(guān)的配裝不會(huì)在下面演示(因?yàn)閳D片沒(méi)法傳這么多張。。。)我會(huì)在相關(guān)配裝圖片后面補(bǔ)充有關(guān)的鏈接(當(dāng)然肯定不會(huì)全,這游戲這么多怪呢,我挑我覺(jué)得值得提或者有意思的)夾帶私貨自行參考
哦再疊個(gè)甲,發(fā)的那些鏈接主要是為了說(shuō)明配裝,其次依據(jù)是時(shí)間(優(yōu)先TA規(guī)則),如果有更快的記錄以及更有代表性的配裝,那可以在評(píng)論補(bǔ)充,我擇時(shí)修改。

通用模板

對(duì)于進(jìn)度靠后想要體驗(yàn)弓箭,操作尚不熟練的玩家,可以考慮使用該模板,容錯(cuò)率和舒適度較高,當(dāng)然可以根據(jù)自身情況調(diào)整技能。


冰弓配裝



據(jù)說(shuō)黃金獎(jiǎng)杯的配裝又有變更了,相信關(guān)注這個(gè)題材的人估計(jì)都已經(jīng)知道了
題材補(bǔ)充:
火弓配裝


雷弓配裝

龍弓配裝

題材補(bǔ)充:
水弓配裝

題材補(bǔ)充:
物理配裝




題材補(bǔ)充:
其他



最后呢,放出幾個(gè)個(gè)人覺(jué)得較為有參考性的教程鏈接,分別是
強(qiáng)擊瓶大劍的弓箭配裝合集:https://www.bilibili.com/video/BV1zr4y1G7ma
戰(zhàn)羽鷹的弓箭進(jìn)階教學(xué):https://www.bilibili.com/video/BV1wT4y1M7fR
結(jié)尾再疊個(gè)甲啊,非引流,有必改,侵必刪
下期見(jiàn)吧