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漫談我的《三國(guó)殺·國(guó)戰(zhàn)》歷程

2023-04-11 02:16 作者:會(huì)唱歌的柯西  | 我要投稿

我從2010上大學(xué)開始打《三國(guó)殺》,第一次用太史慈當(dāng)反賊,死后圍觀,結(jié)果主公有事離開讓我接著打,最后我接著用劉備主公拿下了首局游戲的勝利。


國(guó)戰(zhàn)一出后基本面殺就不再打身份局了,每個(gè)擴(kuò)展都令我無比興奮。相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里都是玩的勢(shì)包版本,變包出了不久我就碩士畢業(yè)了。權(quán)包出后,我回學(xué)校跟讀博士的同學(xué)玩過,只是機(jī)會(huì)沒那么多了。


2010開始打online,在人人服一直熬到合服,轉(zhuǎn)戰(zhàn)十周年,一直打到2019留學(xué)德國(guó),期間各種模式局?jǐn)?shù)早已過萬(wàn),以歡樂成雙為主。


2019-2022我在德國(guó)讀博,主要跟外國(guó)人玩外國(guó)桌游,身邊中國(guó)人少,就沒再打《三國(guó)殺》。


2022年底來英國(guó)繼續(xù)上學(xué),身邊同學(xué)大部分都是中國(guó)人,很順利組織起定期的國(guó)戰(zhàn)局。主要成員是我同專業(yè)的同學(xué),還有其他學(xué)校和在倫敦工作的殺友,偶爾也有從其他國(guó)家趕來參加活動(dòng)的,非常熱鬧。我的將池以典藏2023版為基礎(chǔ),增加了自印的縱橫捭闔、十周年專屬(十年心禮盒版技能)、南華老仙、卑彌呼和6個(gè)海外服武將,以確保每個(gè)勢(shì)力人數(shù)相等。除了6個(gè)海外服武將之外,所有技能嚴(yán)格按照官正面殺最新版技能執(zhí)行。雖然我們的國(guó)戰(zhàn)成員除了我之外對(duì)新將都不甚了解,但是我們玩的效果還是很不錯(cuò)的。這個(gè)游戲并沒有看上去那么難。

從《三國(guó)殺》開始,我逐漸成為了一個(gè)硬核桌游玩家,德美雙修。如今我玩過的桌游總數(shù)超過300種,大部分都在BGG上有很高的排名。此外,我還在BGA上玩在線桌游,拓展對(duì)桌游世界的認(rèn)知的同時(shí),也深入鉆研部分感興趣的和擅長(zhǎng)的游戲,把Elo分提升到高手乃至專家級(jí)。對(duì)比國(guó)戰(zhàn)和外國(guó)桌游大作,國(guó)戰(zhàn)的策略性雖然不如德式游戲,但是重開性極高。復(fù)雜策略游戲吸引人反復(fù)游戲的地方主要就是玩家通過游戲提升自身水平而帶來的正反饋。當(dāng)玩家通過積累經(jīng)驗(yàn)而達(dá)到自己算力所及的上限時(shí),這個(gè)正反饋也就沒有了,就到了玩膩了的時(shí)候。不同人的學(xué)習(xí)速度不同,算力不同(所以水平上限也不同),導(dǎo)致了不同人玩膩一款游戲的局?jǐn)?shù)不同。總體而言,即便是桌游硬核玩家,也很難找出多款自己能重開20次的游戲。但是國(guó)戰(zhàn)對(duì)我來說就算開1000場(chǎng)也不會(huì)膩。除了精煉水平帶來的樂趣之外,游戲本身蘊(yùn)含的歷史文化內(nèi)涵和人情練達(dá)是國(guó)戰(zhàn)魅力的重要加分項(xiàng)。所以在我的集石主頁(yè)上,我也毫不猶疑地把國(guó)戰(zhàn)列為我最愛桌游的第一名。


不過盡管我對(duì)國(guó)戰(zhàn)不吝褒獎(jiǎng),但是也只局限于面殺。網(wǎng)殺的盈利模式讓我對(duì)其平衡性失去信任。雖然十周年也出現(xiàn)了呂玲綺、南華老仙等超模武將,但是他們面殺化時(shí)還是經(jīng)歷了緊急削弱。所以我還是有理由相信,國(guó)戰(zhàn)的面殺仍是凈土。


網(wǎng)殺玩家群體的心態(tài)也和我的想法不一致。即便網(wǎng)殺身份局一再突破下限出氪金武將,仍然有大量玩家趨之若鶩。雖然我也曾是一名網(wǎng)殺玩家,但是如今的網(wǎng)殺玩家讓我覺得很陌生。我覺得面殺玩家更可能是像我一樣的廣譜桌游玩家,而網(wǎng)殺玩家很可能只是在眾多網(wǎng)游里選擇了三國(guó)殺,他們?cè)谧烙问澜绲难劢缙鋵?shí)很狹隘。桌游玩得越多,越覺得觸類旁通。只專注一款游戲,雖然也會(huì)提高水平,但是很容易陷入瓶頸,心態(tài)上也容易偏激。勢(shì)備篇上線的困難,也與這個(gè)群體的能力和喜好有關(guān)。


網(wǎng)上搜三國(guó)殺視頻,絕大部分都是關(guān)于網(wǎng)殺的,而網(wǎng)殺里國(guó)戰(zhàn)內(nèi)容占的更少。有些經(jīng)驗(yàn)技巧是面殺通用的,但是還有些諸如猜讀條、預(yù)亮、手氣卡、關(guān)將的,就都是一些不屬于國(guó)戰(zhàn)這款游戲的東西了。還有大量圍繞手殺錯(cuò)誤地把勢(shì)力錦囊直接洗入牌堆產(chǎn)生的“策略”,實(shí)屬可笑。在我看來,面殺的《三國(guó)殺》才是《三國(guó)殺》,而網(wǎng)殺不過是它的一個(gè)衍生品,為了盈利和遷就網(wǎng)殺玩家群體而做出了改變。不過只要他們能把網(wǎng)殺掙的錢拿來做面殺,推出更多更好的新內(nèi)容,我作為面殺玩家也應(yīng)當(dāng)心滿意足。?!度龂?guó)殺·國(guó)戰(zhàn)》蒸蒸日上!


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