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2.7版本《真英雄》武將調(diào)整分析報告 圣弩諸葛亮 獨膽英雄高昂

2021-06-15 22:12 作者:游影電報  | 我要投稿

大家都知道,在《三國志11》以及同類的 MOD 游戲中,影響一名武將的強與弱有很多因素要去考慮,最直觀的就是武將的能力值和特技,同樣還有著重要影響的是兵種適性。隨著《真英雄》2.7 版本醉臥沙場的發(fā)布,很多朋友都已經(jīng)開始操練了起來,不過本次的版本除了地圖的改動較大之外,對于武將的改動也同樣非常大。昨天帶大家看了一下版本的兩大頭牌成吉思汗和姜子牙,也感受到了曹操和徐達被嚴重削弱。但是游戲中受到巨大改動的武將還有很多,今天我們繼續(xù)看一下游戲中哪些武將受到較大的修改。

諸葛亮

諸葛亮在這個版本中可以說是喜憂參半,特技方面被降低了不少,但高興的是兵種適性有所提升。

我們先來看看特技方面。諸葛亮的特技數(shù)量看上去非常的多,但仔細觀察下來發(fā)現(xiàn)其實就是因為王佐特技的削弱?,F(xiàn)在的王佐效果是由 能吏 + 繁殖 + 發(fā)明 + 造船 等四個特技組成,相比原來還有的法治和眼力以及附加的武干來說必然是少了很多,但諸葛亮就是王佐的標桿,在后續(xù)解鎖的特技中我們可以解鎖出法治和武干兩個一直和王佐綁定在一起的特技,只不過少了眼力的效果,不過這已經(jīng)不影響王佐所需的主要效果。

如果不考慮其他王佐武將的設(shè)定情況下來看諸葛亮,其實真正擁有的特技也就是王佐、布陣和登仙。此外諸葛亮初始攜帶的兵法二十四篇還攜帶了一個重要的特技機智,如此構(gòu)成了諸葛亮的全部特技。

單從特技和智力值方面來看諸葛亮在戰(zhàn)場上的定位一樣是主要控制作用。但是從整體上來看諸葛亮還是一個大核的設(shè)定,而且有著布陣的防御能力,這讓諸葛亮的弩兵部隊相對還肉了一些。只不過缺少了提升物理暴擊的特技,讓他在副將選擇上一定要對弩兵戰(zhàn)法暴擊特技進行搭配。

在此前經(jīng)歷過的眾多《真英雄》版本中或其他一些 MOD 中,諸葛亮最高的兵種適性設(shè)定也就是弩兵的神適性,而在此版本中,諸葛亮是第一次拿到最頂級的圣適性,這讓他的弩兵部隊額外多獲得了 20% 的戰(zhàn)斗力提升。如此優(yōu)待尚屬首次。

特技上的相對弱勢,如果不是初始攜帶的寶物提供了機智的話,諸葛亮在戰(zhàn)場上就是一個能力值超高的大白板武將,同樣特技上的缺失也讓他獲得了初始弩兵唯二之一的圣適性,使得他在戰(zhàn)場上能力下限的了一定的提高。這一增一減總的來說還是讓諸葛亮保持了內(nèi)政和戰(zhàn)爭一把抓的設(shè)定。

紂王

紂王在此版本可以說是大幅度得到加強。

此前的版本中紂王只是一名強力輸出的武將??墒堑搅诉@個版本中,紂王不僅保持了原有的強力輸出角色,同時還真正成為了核心可以使用。

這其中最大的變化來自于斗神特技的提升,斗神保護了原有槍戟戰(zhàn)法的暴擊能力之外,還加入了統(tǒng)率高必中的效果,以及還有提升光環(huán)能力的軍魂兩個強力效果。這對于紂王的戰(zhàn)斗力提升是肉眼可見的強。

紂王此外還針對自己氣力和敵軍的氣力有較好的加減能力。二階就可以解鎖的昂揚,在一定程度上彌補了自身沒有回氣光環(huán)能力的不足;隨后的威風配合上槍兵的三段攻擊,將直接打掉對手 90 的氣力,即使沒有消滅對手,但也讓對手攻防能力下降且沒有太多的氣力可以繼續(xù)發(fā)動戰(zhàn)法或計略。

最后的專制,增加政治 8 點,減少魅力 8 點。看似調(diào)整的幅度比較大,但是對于兩項能力值都不達到 80 的紂王來說并沒有什么太大的影響。

總的說來紂王從一個單純的輸出類型武將成為了一名小核心級別的主帥將領(lǐng)。

慕容垂

和曹操一樣,同樣是擁有虛實特技的慕容垂在此版本中也是和曹操一樣,被砍掉了虛實,不過他對比曹操的被削弱來說,他是相對幸運的。

曹操被砍掉了虛實之后,已經(jīng)成為了一名肉盾類型的武將,沒有了此前版本文武雙修的能力。同樣是此前有著文武雙修能力的慕容垂,現(xiàn)在被徹底修改成了一名強力輸出的騎兵將領(lǐng)。

在能力值方面,統(tǒng)率、武力和智力三項都有著 90 左右的能力值,在戰(zhàn)場上附帶的光環(huán)效果不錯,尤其他是游戲中為數(shù)不多既可以提供戰(zhàn)法暴擊率和暴擊傷害與計策成功率和計策識破率的武將。

特技方面驍將讓本身有騎兵神適性的慕容垂進一步提升了傷害能力。而且大家注意現(xiàn)在的驍將還加入了一個暴擊增傷的效果,使得慕容垂一旦成功打出戰(zhàn)法傷害會比原來的驍將傷害更高。

在經(jīng)歷過一段的成長空白期之后,慕容垂將會解鎖百戰(zhàn),戰(zhàn)法氣力消耗降低,讓沒有回氣能力的慕容垂在氣力耗費上得到了緩解。真正讓慕容垂能夠成為戰(zhàn)場殺手的還是宿將特技的解鎖,宿將特技本身的等級非常低,但是它統(tǒng)高戰(zhàn)法必成功的效果配合驍將的攻擊增傷,對于統(tǒng)率比他低的部隊簡直就是噩夢一般。

沒有了虛實的慕容垂盡管看起來像是斷了一條腿,但在物理輸出方面的增強也還是讓他重新找回了自己的定位。

慕容恪

如果說慕容垂是因為虛實被砍掉,從而對他進行了在物理輸出上面的加強,讓他依然能夠保持在一個優(yōu)秀級別的武將上面的話,那么對于慕容恪的調(diào)整就是完全的加強。

慕容恪在此前的版本中大多數(shù)是以一個防御為主的武將,本次他將真正成為慕容燕實力的大核心武將,不僅提供者傷害和防御能力,還對整個作戰(zhàn)軍團有著重要的影響。

慕容恪的能力值非常不錯,雖然上到 90 的能力值只有統(tǒng)率和魅力,但是大家不要忘記本次版本光環(huán)基礎(chǔ)觸發(fā)值為 80,所以全部五項能力值都有 80+ 的慕容恪可以觸發(fā)全部的光環(huán)效果,而且 90+ 的統(tǒng)率本身就可以啟動二級的光環(huán)范圍。適性上的槍兵神適性在各種能力值的加成上又增添了幾分戰(zhàn)力。

慕容恪的槍神特技對于慕容恪幾乎是完美提升。槍神首先提供了統(tǒng)率高戰(zhàn)法就可以必中必暴擊的效果,保證了輸出能力,雖然這就已經(jīng)很強力了,但更為強力的是槍神還附加了軍魂的效果,此版本中軍魂可以提升光環(huán)效果的 1.5 倍,這對于可以觸發(fā)全部光環(huán)效果的慕容恪來說又是一個極大的提升,這讓慕容恪的作戰(zhàn)能力又直接上升一個臺階。

槍神在保證了輸出方面的能力,而布陣則在防御方面進行加持。不被暴擊,規(guī)避兵種相克帶來的更多傷害,效果非常不錯,而且最為愜意的是這個特技只需要一階就可以解鎖,初期做做內(nèi)政任務,戰(zhàn)場上隨便一打就會解鎖。

此前的眾多 MOD 中對于軍魂和武干有著一個默認的設(shè)定,就是這兩個對于光環(huán)有著提升的特技不會同時出現(xiàn)在一名武將身上,但是此次《真英雄》對于這個設(shè)定進行了突破。

諸葛恪的三階特技就被設(shè)定為可以增加武將光環(huán)的武干,從而讓一名武將既有軍魂又有武干。試想一下一名擁有三級光環(huán)且全部光環(huán)效果可以觸發(fā)的武將還有軍魂的加持,是一件多么爽的事啊。

高昂

此前游戲中的高昂給玩家們留下比較深的印象無非就是武力高和有不穩(wěn)定控制恫嚇,相對的在戰(zhàn)場作用比較少。

這回借助自己在歷史上的事跡,高昂終于也是站了起來。能力值上看似有點不足,但拿他做一名主將會因為特技效果的原因有著異常不錯的效果。

基礎(chǔ)特技勇將變化不大,對武力比自己低的部隊戰(zhàn)法成功必暴擊,與此同時還附帶了降低氣力消耗的效果。玉碎此前已經(jīng)和大家介紹過了,“自爆”特技,損失兵力將會對成片的敵軍造成更大的損失,單看這個特技也無非就是有點趣味,但是自此開始讓高昂走上了另外一條道路,就是真正的獨膽英雄路線。

恫嚇保持了此前的設(shè)定,不需要多介紹。接下來解鎖的游俠和恫嚇一樣,都是部隊周邊的敵軍越多他越喜歡。因為游俠現(xiàn)在除了兵少對兵多戰(zhàn)法成功必暴擊之外,還有一個在周邊三格范圍內(nèi)可以每一支敵軍增加 5% 減傷的效果,最多可以疊加到 50% 的減傷。

如此一來高昂就具備了獨膽英雄所需要的一切必備條件。當高昂的部隊進入到敵軍部隊中間,被攻擊的造成傷害會降低,每回合開始之初會有概率觸發(fā)周邊部隊被眩暈,而真的在部隊潰敗的時候還會發(fā)動自爆,對于周邊的敵軍部隊造成傷害,這也就是說統(tǒng)率不高的高昂依然可以作為一名主將存在的原因,讓自己快速被滅隊然后在敵軍部隊中間發(fā)動此特技。


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