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【睡前瞎侃系列】瞎分析動視暴雪第一季度營收數(shù)據(jù)

2021-05-06 02:50 作者:神殤解毒  | 我要投稿



今早動視暴雪發(fā)布了第一季度的營收數(shù)據(jù)
這里簡單的分享一些關鍵點。

·在2021年第一季度動視暴雪通過微交易拿到了13.4美刀
·COD的微交易收益同比增長60%(主機 pc),動視收益同比增長72%(COD WZ 搓玻璃),其中特許授權營收同比增長40%
·一季度動視暴雪月活用戶高達4.35億,動視游戲用戶月活上升至1.5億(包含免費玩wz的和搓玻璃),這使動視月活在兩年內(nèi)翻了三倍
·動視強調(diào)搓玻璃在中國用戶數(shù)超過千萬
·暗黑3重制版此前的測試創(chuàng)造了參與度最高的記錄(包括直播互動在內(nèi)2333),暗黑搓玻璃有望今年發(fā)售。
·OW基于城市的周末聯(lián)賽將會重燃戰(zhàn)火,B站是國內(nèi)的合作伙伴
·根據(jù)第一季度的營收數(shù)據(jù)顯示,游戲的訂閱付費以及微交易營收已經(jīng)遠超過游戲本體買斷的收入(近乎3:1的比例)

這份營收數(shù)據(jù)其實表明了近年來很多游戲的趨勢,氪金越來越多,花里胡哨的東西越來越多(不是貶義),這些本來是好事。
但是隨著氪金的在營收中的比重越來越大,玩家的氪金的目的也在逐步發(fā)生改變,從游戲性功能性逐步偏移到稀有性外觀性上。
換句話說,在現(xiàn)階段和不遠的將來,你付費的和支持的廠商的可能并不是好玩,更多的可能是“好看(瞧瞧你的紙片老婆2333)”

最后游戲產(chǎn)品還是拿腳投票的,當大多數(shù)不在乎游戲性只在乎是否好看的時候,那游戲好不好玩就未必重要了。(好玩的都是重制的冷飯,好氪的都是新游戲23333)

【以上論點極其主觀,純屬愚見,歡迎批評】
營收數(shù)據(jù)原文在動視暴雪官網(wǎng)有興趣的可以自己看看。


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