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命題冒險通論 V0.5(上)

2023-01-05 16:13 作者:bili_17725747370  | 我要投稿


【索引】

總目錄

中篇:https://www.bilibili.com/read/cv20993824

下篇:https://www.bilibili.com/read/cv21008349


一,前言?

十年了,你吧讓人眼前一亮的冒險模式不多啊。

二周目的靠天算一個,屋頂關(guān)只使用蘑菇咖啡豆也算一個,然后場上每種植物只出現(xiàn)一次, 這個算半個,其他沒了…對了,還有佬王二周目少卡的精彩操作也應(yīng)算一個。至于繁體中國 館,由于和原版的機制有所不同,暫不了解,先略了(

?(以上純屬瞎扯)

?不得不說,冒險模式相比其他模式而言,難度其實是很低的,長久以來也沒有開發(fā)很多像樣 的玩法來。甚至可以說,冒險模式的有關(guān)文章和教程到了 09 年后,還沒有 IZE 和 VBE 多。 開局有《開局攻略體系》,IZE 和 VBE 有各種各樣的技巧和教程,而冒險模式什么都沒有。 很多人說,冒險模式在 2010 年左右就研究完了,但筆者不這樣認(rèn)為。實際上,冒險模式確 實有它值得研究的地方。

?冒險模式,在設(shè)計者看來,或許是“教學(xué)關(guān)卡”,在常規(guī)的玩法下可以說是沒有任何難度。 但實際上,如果在冒險模式下,如同無盡或是開局一樣,作出命題的限制,那么命題可以說 是千變?nèi)f化的。除了很多經(jīng)典的命題如少卡,靠天等,實際上還有更多更加具有難度的命題 與限制,本文會詳細(xì)介紹。?

相比開局,冒險模式并沒有要求在最終成陣,所以打法更為自由,而相比無盡,它也沒有很 多的炮和卡的操作。因此常年冒險模式無人問津。但正是因為它的“自由”,實際上也帶來 了很多值得探究的玩法。

?限于筆者精力,本文雖說“通論”,但是實際上目的僅僅是列舉一些常見的冒險模式一/二周 目的玩法,對于之前已經(jīng)開發(fā)出來的玩法做一個完整的收集,以及本人自己的一些拙作,如 有更好的策略或者其他的建議,歡迎提出。?

希望本文能夠填補植吧多年來對冒險模式研究的空缺之處,也希望借此文章拋磚引玉,引出 更具有深度的研究來。?

文中會引用 b 站或者一些地方作者的視頻鏈接,在此向這些作者感謝。?

另:筆者的配套視頻合集:https://space.bilibili.com/666993674/channel/seriesdetail?sid=2450644

二,限制?

2.1.何謂限制?

冒險模式無論是一/二周目,其常規(guī)打法都是固定的,甚至說是毫無難度。因此,如果對于 命題作上一定的限制,才能開發(fā)出更加挑戰(zhàn)性的玩法來。

?限制就是對玩法上面做出一系列的規(guī)定,對命題進(jìn)行限定。本文將會列出常見的一些限制, 基本上所有的命題都可以歸入這幾大限制之中。

事實上,很多“限制”的玩法還沒有被挖掘得很深,以筆者的精力也無法一一列舉。若文中 有錯誤的地方,或者對各類的限制玩法有更好的策略,歡迎提出。

?2.2.分類體系?

仿照命題分類體系,筆者將冒險模式現(xiàn)有開發(fā)出的“限制”分為以下的類別。?

(1)卡槽限制。對于使用的卡片數(shù)量作出限制。?

(2)用卡限制。限制用卡的順序,例如“觀卡”或者“發(fā)卡”一類的。?

(3)設(shè)陣限制。冒險模式準(zhǔn)確說沒有“陣”的概念,但是在反復(fù)思考之后還是認(rèn)為這樣稱 呼較好。?

(4)經(jīng)濟(jì)限制。限制陽光,常見的有靠天/準(zhǔn)靠天等。 目前已經(jīng)開發(fā)出的玩法限制基本都可以歸屬于以上的四大限制。


【補充】?

由于冒險模式本身的特殊性,直接沿用 EL 的老定義會導(dǎo)致不少問題,實際上分類體系可以 說還是非?;靵y的(例如設(shè)陣,卡槽,種植這三個限制的界限。

扔條聊天記錄(

一個(看上去)比較完善一點的定義的分類:

(1)卡槽限制:本質(zhì)上是限制卡槽個數(shù),例如“一卡”或者“兩卡”之類的。

?(2)設(shè)陣限制:本質(zhì)是種植限制和場地限制的合稱:限制場上的植物如何種植。

?(3)種植限制:如果類比到無盡就是像“無炮”,“X 炮”,“無神”或者其他類似的命題。

所以…各位對命題的分類有更好的意見就提出吧(


2.3.出怪常識回顧

2.3.1.關(guān)卡常識

本文主要談?wù)撁半U模式,因此對于 X-5, X-10 關(guān)不作討論。(這些按照定義算小游戲關(guān)),也 就是本文只討論自選卡關(guān)。

?對于 1<=x<=5,關(guān)卡 x-y 有:

?(1)x-1 x-3 x-6 x-8,只出普通,路障和一種新增加的僵尸。 (對于 1-1,2-1 是特例,1-1 是因為還沒有路障,而 2-1 倒是真讓人想不到為什么不出路障)

?(2)x-2 x-4 x-7 x-9 除了出對應(yīng)的 x-(y-1)關(guān)的出怪,額外會出一些其他的種類。 (對于 1-2,1-4,1-6 是特例,因為此時沒有其他的種類可選了)?

二周目比一周目多一 f,一周目最多 3f,二周目最多 4f。?

所有關(guān)卡的出怪及波數(shù)(一周目要減去一)

2.3.2.出怪權(quán)重

2.4.解法分類

冒險模式筆者個人認(rèn)為和開局有很大相似之處。很多情況下在冒險模式的極限命題挑戰(zhàn)中也 是存在各種反復(fù) SL/刷種子這些行為的。

?EL 為僵尸服務(wù),開局為植物服務(wù)。 這句話能夠解釋為什么在 EL 中反復(fù) SL、混亂調(diào)種子等 普遍不被認(rèn)可的手段到了開局領(lǐng)域就是玩家們愛不釋手的工具。 ——《開局攻略體系》2021

?冒險模式其一大特點就是其隨機性,所以對于冒險模式一個特定關(guān)卡的命題的解法對運氣成 分的要求,可以分為以下的類別:

?(1)穩(wěn)定解:對運氣成分幾乎沒有要求。

(2)半穩(wěn)定解:對運氣成分有一定的要求,但是要求不高,在少量的 SL/重開后能刷出來。

?(3)極限解:對運氣成分有較高的要求,需要大量的 SL/重開。

?以上的解法中,能使用的輔助手段只有 SL。(如果有精度高的操作的話,用按鍵精靈/TSV… 輔助操作倒也可以)?

如果使用到了鎖 rnd(這里指鎖定群體隨機數(shù),包括鎖定黃油/鎖 0.23 等操作),實際上這個 解也是說得過去的(本質(zhì)可以用大量和反復(fù)的 SL 刷出來,但是概率微乎其微),但是實踐意 義上是達(dá)不成的,因此特分一檔:?

(4)理論解:使用鎖定群體隨機數(shù)等“理論意義上能達(dá)成,但是實踐意義上概率極低”輔 助操作,所達(dá)成的解。?

相比前三個,理論解的節(jié)操不知道掉到哪里去了…不過解出理論解也算是解出來了。(?

另外二周目系統(tǒng)會自動選三張卡,相當(dāng)于可用的只有七卡槽,當(dāng)然系統(tǒng)選卡可以反復(fù)重開來 刷,所以超過七卡槽的解也很掉節(jié)操(((?


【注】關(guān)于“輔助修改”和“作弊修改”?

作弊修改的定義很簡單,實際上只要是能在游戲中達(dá)成的,不違反游戲規(guī)則,那都不算作弊 修改。(從這個定義上來看,鎖群體隨機數(shù)其實并不屬于作弊修改)

據(jù)說原開局攻略體系的作者說這樣的行為算“作弊修改”,當(dāng)然原文已經(jīng)難以考證,這種觀 點其實某種意義上也說得過去(畢竟這玩意實踐意義達(dá)不成),但是畢竟是“能在游戲中達(dá) 成的”,那么筆者這里認(rèn)為就不算。不過以示區(qū)別,鎖群體隨機數(shù)的解和不鎖群體隨機數(shù)的 解還是分成兩個類別,畢竟一個實踐意義能達(dá)成一個實踐意義不能達(dá)成。?

(不過話說開局領(lǐng)域和非 EL 領(lǐng)域還是有的區(qū)別的,所以開局領(lǐng)域這是否算作弊筆者暫 且不予界定,但是在非 EL 領(lǐng)域中筆者傾向于認(rèn)為這不算作弊修改)

三,卡槽限制

本章主要談?wù)摰氖巧倏ㄏ拗啤?目前已知的少卡下限:一周目 2 卡、二周目 3 卡。 鑒于到發(fā)布為止,一周目的少卡下限又有了新的突破,不過大多以極限解為主,運氣成分非 常的大,所以筆者就只在章節(jié)的最后予以簡單介紹。

3.1.一周目少卡限制?

一周目少卡極限而言是可以二卡通關(guān)的。

?二卡通關(guān)@耄耋魚魚:https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1R72L/?

(非常極限,筆者自認(rèn)為打不出這個水平)?

三卡通關(guān)的視頻很多(筆者也有),不再一一列舉。?

如果論穩(wěn)定性的話三卡可以做到(基本)的穩(wěn)定通關(guān)。二卡部分關(guān)卡需要看臉。 各大關(guān)下限:?

1-x:一卡?

2-x:一卡?

3-x:二卡~三卡?

4-x:二卡~三卡?

5-x:一卡~三卡


3.1.1.單/雙卡

1-x

(一)基本知識

單卡,只使用普通豌豆,靠天。

?利用 IZE 的算血公式,底線的一個單發(fā)可以打出的總血量是:

?3+8*6-8*2=35 (行進(jìn)路程中有 8 個格子,豌豆總傷害是 3+8*6,但由于是空格所以要減去 8 個 2)?

考慮到 IZE 的公式是算上僵尸啃食豌豆時的傷害的,再加上僵尸的速度偏差,一般認(rèn)為傷害 在 30 左右,可以單殺一個路障。(這可能有點反直覺,但是事實就是這樣)但是不能單殺撐 桿。(因為撐桿在未掉桿的情況下速度快,看作 18*2=36 血)

同理,底線的一個冰豆可以單殺鐵桶。(全程減速視作傷害翻倍)

同理可以計算:

底線兩個單發(fā): 3+8*6+3+7*6-2*7*2=68


同樣是有傷狀態(tài)下的算血,完殺撐桿,單殺鐵桶會啃掉一個豌豆(實測),在加墊才的情況 下可以穩(wěn)殺。

因此整理得數(shù)據(jù):?

底線 1 豌豆,完殺普通,路障;?

底線 2 豌豆完殺撐桿,鐵桶有傷;

?底線 3 豌豆無傷完殺鐵桶;?


(二)布局?

一般情況下因為只有 2f,因此基本上種兩排單發(fā)關(guān)卡就能結(jié)束了。

開局盡量拖足夠的時間(前三波僵尸走到五列再種豌豆,這個時間基本上就是極限波長了), 最好是在 1f 的紅字出現(xiàn)前就提前準(zhǔn)備一排豌豆并攢 300 陽光以上。 對于前期(1f 以前)出的鐵桶和撐桿丟車處理。

1-9 這一關(guān)要靠一些運氣,如果 w10-w19 連出鐵桶撐桿就重開/SL。部分極限情況下豌豆也 可以用來作撐桿的墊才(賞見于出怪密集時)。 視頻:(前半部分)https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1D77i/

(順便說一個點,1-2 這關(guān)如果是“真”單卡的話可以只用向日葵(當(dāng)墊才就行),更加嚴(yán) 謹(jǐn),視頻就懶得翻修了)

圖一:極限波長的選取位置,如果僵尸一出來就種植的話到了后面陽光肯定不夠。

圖二:前期路障的話豌豆盡早放,單豌豆可以單挑 9 列路障但是如果是 7-8 列就不夠穩(wěn)定。

火力不需要均勻分配,鐵桶路必須要 3 個豌豆,而有些路 1 個就夠,因此部分情況下像 1-9 一類的關(guān)需要臉鐵桶和路障分布,不過基本上不用大量的 SL。

2-x?

視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1D77i/(后半部分 2-1~2-4)

?(一)基本知識

?推論 1:一個僵尸走一個空格受到的傷害約為 4 左右。

?(根據(jù)算血公式,每多一格+6,每一個空格-2,因此就是 6-2=4)

?根據(jù)經(jīng)驗和推算:

?一個小噴單殺普通;

?三個小噴殺路障(有傷);

?五個小噴殺鐵桶(需要墊);?

六個小噴殺鐵門(需要墊);?

(二)實戰(zhàn)?

對于 2-1 甚至 2-2,一個小噴可以殺普通,三個小噴可以殺路障。對于鐵桶則需要一定數(shù)量 的墊才。

鐵門是處理起來最麻煩的東西(出現(xiàn)數(shù)量估計是 2-x 中除三人組最多的)不過一周目出怪?jǐn)?shù) 量少,所以多堆小噴問題也不大。

橄欖處理也是很麻煩,基本上要一路種滿小噴,加上不停墊,連續(xù)在同一路出橄欖基本上就 是丟車。好在出現(xiàn)次數(shù)不多(一關(guān)最多兩個)?

MJ 的話,實際上在小噴多的時候問題也不大。

?還有注意點是墓碑,如果某一路上墓碑很多,在最后一 f 大概率這一路就要丟車了,所以保 護(hù)好這一路的車。這一點在 2-7、2-9 等尤為突出。

5-x一卡~兩卡

屋頂關(guān)默認(rèn)會給三排花盆(5-1 是 5 排,5-2 是 4 排,但是多出來的花盆作用不大)。

在鎖黃 油+SL 的情況下,只靠單卡玉米是能通關(guān)第五大關(guān)的。部分關(guān)也可換成卷心菜。?

圖借用一下@耄耋魚魚的:?

兩卡的話,就是加花或者加花盆。 花+玉米的話,由于花盆數(shù)量少,但是一周目出怪少也能撐的住。(畢竟單卡都行)花盆+玉 米的話陽光可能緊一點。


3-X 雙卡

(一)前置知識

首先 3-X 大關(guān)單卡是幾乎不可能的,因為有水路的原因。那么下限就下到了雙卡。?

最先想到的是靠天組合荷葉+豌豆,這個構(gòu)型在 3-1、3-2、3-3 可行,但是 3-4 有 3F(?

然后解鎖三線之后能想到的第二個想法是花+三線,這個方法較穩(wěn)定但是一個非常重要的問 題就在于沒法解決水路的潛水(?

但實際上在三線的數(shù)量足夠多的時候是完全可以在岸上(也就是 9 列以上的地區(qū))擊殺潛水 的,潛水血量,三線堆到 7-8 列的時候一輪攻擊就能秒潛水。(前提是其他僵尸卡永動三線)

海豚的話三線數(shù)量足夠的時候即使是原速也能擊殺(如果卡攻擊間隔“永動三線”的話 3 個就可以),問題不大。?


(二)實戰(zhàn)

這里參考@耄耋魚魚的視頻。

https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1R72L/?

3-1~3-3 的荷葉+豌豆的過法類似 1-X 的單卡。

?3-4 的話,一個比較好的過法是用三線+水草。水草處理水路潛水。

開局丟車,攢三線。前期最好刷慢速的路障和鐵桶,慢速鐵桶雙三線可殺。?


正好看到就提一句,算血公式中鄰路三線算血要+2,所以鄰路三線這里可以單殺原速撐桿(不 過要慢速撐桿),看第一行就知道了

?后期總體就是要水草殺水路鐵桶/潛水,陸路鐵桶最好刷到邊路(可以多吃三線的幾個傷害), SL 量大(?

在此對原視頻作者做出感謝。

3-6~3-9 都是花+三線,不必多說?;ūM量放在邊路,三線都放在岸路。3-7 在 1F-2F 之間最 好不出潛水,岸路堆三線。(同樣還是要卡攻擊間隔,不然潛水在陸地還是無法殺)具體內(nèi) 容見視頻。?

請注意四路潛水的腦袋已經(jīng)沒了(?

【補充】3-X 單卡

?部分關(guān)卡極限一點,單卡是可以過的,但都要刷出怪。

?首先 3-1 單卡豌豆水路放羊不可行,唯一可用解是用櫻桃炸。

?3-2 單卡無解。

3-3~3-9 全部可以單卡三線,其中要刷出怪種子,保證全程只出少于等于兩個潛水或者海豚。

4-X 雙卡

小噴+水噴(廢話?

部分關(guān)也可以用陽光+星星,不過必要不大。

?小噴 CD 7.5s,水噴 CD 30s 這導(dǎo)致了水路的防御其實是不足的,當(dāng)然由于一周目數(shù)量少,勉強也能打。?

補充:氣球是二卡法中最麻煩的一個東西,因為只能丟車解決,計算下概率:?

4-3 只出兩個氣球, 83.33%:30/36?

三個 55.56%: 120/216?

四個 27.78%: 360/1296?

五個 9.26%: 720/7776?

六個 1.54%: 720/46656?

真要打的話 SL 量仍然很大(?

視頻很多,就不一一列舉了。

【補充】?

4-1、4-3、4-6、4-8 這四關(guān)可單卡解(也就是砍掉水噴),前提是買池塘推車,這四關(guān)只有 1F,1F 前水路丟一車,w10 的時候把珊瑚和所有出怪刷到另一個沒丟車的路即可。


3.1.2.三卡?

實際上一周目的卡數(shù)下限就是雙卡,但是鑒于之前在三卡的研究中也探索出了不少成果,因 此也列舉出來。 4-X 三卡 這里就列舉筆者的視頻吧。 https://www.bilibili.com/video/BV1zg411f7cC/ (4-1~4-4) https://www.bilibili.com/video/BV1ke4y1X73c/ (4-6~4-9)?

難度相比雙卡來說小了不止一點(?

(一)前置知識?

求穩(wěn)定的話準(zhǔn)確而言三卡都是不夠的。

無氣球的關(guān)三卡都可以用陽光+膽小+荷葉(膽小無小 噴也可,帶膽小還是小噴看個人習(xí)慣),而有氣球的三關(guān) 4-3、4-4、4-9 就有如下的選擇:?

(1)無視氣球,用小推車臉;?

(2)仙人掌;?

(3)三葉草;?

(4)貓;(僅限 4-9)?

對于 4-3 第一個氣球在 w6 就會出,此時不可能有經(jīng)濟(jì)能力種仙人掌,而且只有兩個氣球, 還不如直接臉。?

對于 4-4 用仙人掌+陽光菇+荷葉的組合;?

4-9 陽光菇+星+三葉草或者陽光菇+荷葉+貓都可。前者還可以達(dá)成純綠。?

(二)實戰(zhàn)

?解釋一下 4-4 和 4-9 關(guān)。其他的看視頻即可,難度性不大。?

4-4 關(guān)丟車開局不用多說。(筆者這一關(guān)實際上是靠開霧才過的,如果嚴(yán)格來算實際上不算 過,但是本質(zhì)可以用 SL 代替)

開局的時候差不多要丟 3-4 車,丟車路上多放陽光菇。 前期路障可以用墊才解決。陽光菇數(shù)量多多益善。?

4-9 關(guān)。這一關(guān)筆者用的是陽光菇+荷葉+貓。老規(guī)矩,丟車開局。 丟 2-3 個車之后就可以開始攢貓了。 后期攢出雙貓或者三貓后可掛機,總體上沒有難度。 至于其他場地的三卡總體而言難度不高,略。

3.2.二周目少卡限制

二周目少卡目前而言的下限是三卡,部分關(guān)可以下砍到雙卡或者單卡。?

完整的沖關(guān)視頻推薦佬王的:https://www.bilibili.com/video/BV1Ux411j7B6/?

老習(xí)慣,把下限列一下:?

1-x:一卡?

2-x:一卡~雙卡?

3-x:一卡~雙卡?

4-x:雙卡~三卡?

5-x:一卡~三卡?

3.2.1.單/雙卡

?1-X?

筆者的兩個視頻:?

1-1~1-4 https://www.bilibili.com/video/BV1VV4y1E7Vx/?

1-6~1-9 https://www.bilibili.com/video/BV1NS4y1t7W5/?

兩個視頻打的時間比較早,操作方面有很多不規(guī)范的地方,見諒。

(一)前置知識

?這里由于二周目的關(guān)系,整體比一周目多一旗,出怪量因此也大了不少(其實一周目用豌豆 單卡到最后一波已經(jīng)很極限了),豌豆解應(yīng)該不再可行。

?一個比較好的思路就是用星星來解。星星 125 陽光 5 發(fā)子彈,平均一發(fā)子彈才 25 陽光,控 制得好就是 5 個單發(fā)(當(dāng)然由于角度關(guān)系 5 發(fā)一般沒法全中,但是性價比仍然很高,至少 3 個單發(fā)的輸出應(yīng)該是有的),當(dāng)然控制得不好就是 0 個單發(fā)(?

上圖給出的是星星的軌跡。5 發(fā)子彈,一發(fā)正左,一發(fā)正上,一發(fā)正下,剩余兩發(fā)大概是在 60 度角的位置。

?星星由于判定范圍小于攻擊范圍,因此在沒有其它僵尸的情況下是打不到本路僵尸的,但是 如果側(cè)路一直線上有僵尸就能打到。(內(nèi)鬼行為) 當(dāng)然本貼不是講植物判定的(,所以就不 再詳細(xì)介紹了,更加具體的內(nèi)容在后面的實戰(zhàn)給出。?

(二)實戰(zhàn)

?星星是跨行攻擊,所以盡可能要做到星星在每一路均勻分布。記住這個要點基本上就沒有問 題了。

開局:可選丟車(不丟也行),攢陽光。 一個比較好的開局方式是“三星開局”,也就是在中三路種三個星,這樣布置的火力也比較 平均。一般而言對付普僵一點問題也沒有,邊路路障問題不大。如果出怪不好(例如中路連 出路障)那也是沒辦法的事了(?

中路路障的五星殺法: 后期基本上難度就不大了。陣成后能掛機,看情況補星。 對于 1-1~1-7 難度不大;1-8 和 1-9 由于有鐵桶的出現(xiàn),尤其是前期鐵桶還是有點麻煩的,看 點運氣,其他沒什么了。操作要點建議參考視頻。?


2-X 雙卡

夜間在二周目應(yīng)該是沒法只有小噴了,所以考慮陽光菇+輸出植物的組合。

(注:部分關(guān)如果用自帶的 50 陽光來放灰燼或者其他便宜植物的話通關(guān)還是有可能的(參考 09 年劍寒如 水的三卡靠天帖,但是本質(zhì)上也是破壞了“純小噴”這個命題,而且卡數(shù)還超過三卡了(?

對于這部分內(nèi)容放在第四章靠天中再進(jìn)行描述)

筆者第一想到的是膽小+陽光(也就是類似一周目的 4-X),但是高密度的僵尸而言還是有問 題的,遂考慮大噴+陽光。?

大噴+陽光的開局是要丟車的,但是由于大噴只要 75 的原因難度并不大。(如果是 125 陽光 甚至以上車肯定就要丟的更多) 事實證明大噴的壓制力是很強的,事實上 2-1~2-9 全關(guān)才能用大噴通過。(2-7 橄欖數(shù)量多, 雙卡墊起來稍顯費勁,也稍看些運氣,但是確實能過)

鐵桶要靠墊,好在數(shù)量不多(?

這張圖其實看得出來鐵桶對付起來已經(jīng)稍顯費勁了,那么對于 2-7 這種高密度橄欖關(guān)大噴法 還能用嗎?我的答案是:寄(

(當(dāng)然如果硬要墊還是墊得過來的,畢竟 2-7 無經(jīng)濟(jì)還是有解的)


大噴能穿透但是單體傷害低,對付橄欖其實用星星效果更好(思路來源是佬王的)。星星的 開局稍顯麻煩,丟的車要更多。(還是老習(xí)慣,在丟車路上多種陽光菇,利用丟車保護(hù)機制 可以攢不少陽光)而且軌跡要控制好。但是成體系之后其實輸出是不遜于大噴的,大帝的力 量(

【補充】

其實雙小噴加上膽小是可以完全通關(guān) 2-X 的。(只不過非??茨?,筆者都沒全部通關(guān)過)最 早應(yīng)該是 09 年【劍寒如水】帖子里面的。像 2-7 這種橄欖關(guān)真的是(

關(guān)于這類的內(nèi)容放在第四章靠天中再作說明。?

配圖就放個原帖中的 2-7 吧。 至于膽小的作用,遠(yuǎn)程攻擊,可以補充一定的輸出。至于去掉膽小是否可行…筆者就不知道 了(

3-X 雙卡

筆者前陣子剛砍卡槽砍下來的成果(。

視頻鏈接: https://space.bilibili.com/666993674/channel/seriesdetail?sid=2899116?

(一)基本知識?

雙卡是極限。和 1-X 同理,使用星星減少卡數(shù)比其它植物來得方便得多。

?一卡星星是比較極限的,星星一般還是平均分布為好,但是由于水路不能放導(dǎo)致各行之間輸 出產(chǎn)生較大的差異,所以難度較高;

雙卡星星(星星+荷葉)相比單卡而言僅僅加了一個荷 葉,穩(wěn)定性可以說是上了一個檔次的,水路能放星星對各行輸出都有直接的影響。?

(二)實戰(zhàn)與整理

以下是列出各關(guān)的最少卡數(shù):

?3-1 一卡

?3-2 雙卡 (荷葉+貓)

?3-3 雙卡 (荷葉+星)

?3-4 雙卡 (荷葉+星)

?3-6 一卡?

3-7 雙卡 (荷葉+星)

?3-8 一卡

?3-9 雙卡 (荷葉+星)?

這應(yīng)該是卡數(shù)的下限了。二卡還是比較穩(wěn)定的(根據(jù)筆者經(jīng)驗,三次重開/SL 以內(nèi)肯定能過), 加上小噴的三卡解會明顯更穩(wěn)。 開局和具體方法方面不再贅述,與第一大關(guān)類似。(控好開局星的方向)

控好開局星的方向,如果水路無植的話就先在 25 路分布,再在 16 路分布。?

3-1 一卡。 3-2 雙卡用貓,由于有橄欖的原因一卡星不一定可行(有興趣的可以自行嘗試)。 3-3、3-4、3-7 三關(guān)都有潛水,必須墊荷葉,所以下限是二卡。

沒有小噴導(dǎo)致鐵桶墊起來麻 煩,星的位置就一定要選取好。

?3-6 可單卡,但是冰車和雪橇小隊的分布要好。一般而言陸路八個星星就能穩(wěn)定殺冰車了, 冰車沒想像中那么強(。 最后一張圖冰車可以完收。

3-8 單卡需要臉海豚的分布,筆者還沒成功,不過理論上是可以過的,而且已經(jīng)有人過了( 一般而言要殺海豚 8 星起步,10 星能做到較為穩(wěn)定,前提是沒有重疊海豚。?

此圖的四路海豚偷家了(

3-9 理論上是可以單卡的,如果要穩(wěn)定壓制鐵桶和海豚的話筆者之前有個三線的思路,但是 沒成功。(目測再多 SL 幾次能過,但是工作量實在太大)當(dāng)然如果三線可以那么星星應(yīng)該也可以,但仍然臉。


3.2.2.三卡

4-X 三卡?

第四大關(guān)如果要只用水噴和小噴應(yīng)該是完全不可行的,必須要用到經(jīng)濟(jì)類植物,那么還是考 慮星星來解決。

?二卡:星星+陽光菇

?三卡:星星+陽光菇+荷葉,星星+陽光菇+三葉草(氣球關(guān)); 陽光菇+荷葉+貓。?

星星的放置方式還是一樣,盡量 1256 路平均分布。開局先丟車,攢陽光菇和陽光。陽光菇 的數(shù)量后期至少保持 4 個左右。 星星數(shù)量最好兩岸分別放 6 個左右,更高也可以,缺了要及時補充。

海豚關(guān)(4-4)注意星 星個數(shù)基本上要 9-10 個才能穩(wěn)殺。?

5-X 三卡

?三卡就是花+玉米+花盆。(玉米換西瓜也可,但是不能換卷心菜)

部分關(guān)可砍掉花的卡槽或 花盆的卡槽。 屋頂關(guān)的少卡總體和一周目類似,畢竟屋頂關(guān)卡槽也解鎖的差不多了。?

視頻筆者空間里面 https://www.bilibili.com/video/BV14F411K7FU/ ,總體而言還是比較穩(wěn)定 的。

一些特殊解:?

星星由于屋頂坡度的原因?qū)嶋H上屋頂關(guān)有很大的削弱,但是其實還是能過的。

另外還有無花盆的西瓜少卡:

?第三章完。

【索引】

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