K的游戲17《臨淵客?!罚鼰o劇透測評
案件:K的游戲17《臨淵客棧》(平價本) 時間:2023.7.20周四8:00-13:30(5.5h) 人數(shù):6人(3男3女) 類型:本格?還原?情感?硬核?推理?古風? 主題:摘星江湖?懸崖客棧?沉河冰尸?多方陣營 官方難度:???????? 硬核指數(shù):????????半 推薦指數(shù):????????半 測評: 很開心又能玩到謝十三老師的“摘星江湖”系列作品第三部《臨淵客?!罚w體驗下來我覺得其最大的亮點就是動人心弦的文筆、精彩豐富的江湖故事和細膩柔軟的情感。 相比于同系列前兩部作品《瘋人塔》《望雀》,《臨淵客?!返氖澜缬^會更加完善,每個角色劇本的故事會更加多彩豐滿,均有自己特有的情感線,再貫以武俠之烈與情愫之濃的筆觸,讓人身臨其境,當我在翻看劇本時,無不被其故事之精彩所吸引(推土機玩家略被刀到哈哈哈哈)。劇本的最后還加增了“最終回·抉擇”的環(huán)節(jié),一個開放式的情感沉浸趴,大家寫下內(nèi)心的答案,玩完一起討論復盤一下我覺得蠻有意思的,去感受角色在動蕩江湖中的家國大義、愛恨情仇,誰不會為這種酷颯而細膩的武俠情節(jié)所動容呢?但作為劇本殺,武俠本每個玩家為了一些個人任務隱藏的都很深(也不是全部要爆的意思),再加上這個本關于故事還原的線索比較偏或僅對個別角色有利,大主線的還原很困難,當然這還要看車隊,我是覺得如果大家交流的信息,爆出的主線不多,故事很難見得全貌,我會認為比較可惜,因為故事很多精彩的地方就在這里,而且作者還設計了一些視角偏差有一些小誤導,這也是很考驗玩家審閱信息能力的。 所以我很期待這個本在線索設計上還能再下點功夫,考慮到玩家游玩的客觀情況。 謝十三的兇案手法總是十分刁鉆,有推演難度,而且動機是必須把故事還原清楚才能進一步推演(難上加難哈哈還是我太菜)。我是挺愿意思考這種“柯南”式殺人手法,雖然離譜但也挺有趣的(反正合理就行);這次的時間線比前兩部我覺得好很多,比較緊湊更有利于推兇(如果時間線拉得太長反而會導致平衡性差),但兇手也是可推可逃的,看你們車兇手是否老練了(個人覺得不算難編)。相反的,我認為有些人物動線邏輯有點奇怪,劇情與兇案的過渡不太絲滑,會有點膈應;而且在兇案中有出現(xiàn)角色視角對不上的情況,明顯不合理(但還好只是小問題);還有一些看似“留白”的部分至少要在真相解析中交代清楚吧,不清晰不然以為是bug捏~ 綜上,這是一個情節(jié)、感情線設計突出的還原推兇本。兇案需要打開腦洞,邏輯有一點瑕疵但不太影響整體推演,挺吃配置,由玩家的特性決定還原故事的難度,推薦打過好幾個本的進階玩家上車。鑒于優(yōu)秀的劇情線,很多我所詬病的其實問題不大,整體還是一個很優(yōu)秀的本子。我覺得打低分的地方就是還原&線索的實操性合理性(吃配置),但真的讀完這個故事,不虧,比前兩部好很多,我個人喜好覺得這點不錯所以給了高分(個人覺得如此讓我動容的劇情設計很加分)——大家根據(jù)自己的喜好來思考是否入該本呀(各有所長,蘿卜青菜各有所愛)~ 游玩建議: 1)如果想追求還原故事,私聊、公聊可以主動多爆信息,因為純用線索推很艱難(這點比較主觀,慎思),而且就算爆出來還是有一點難度噠。 ?2)謝十三本子的日常提醒:兇案手法依據(jù)線索大開腦洞,看似離譜推出來一定很有成就感(但我真的不會,因為信息太少了啊啊?。嵲诓恍锌〞r間也好哈哈^_^