《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》更新 #3
無邦者們,
更新 #3 將于 12 月 2 日正式上線。我們很高興看到你們自游戲發(fā)布以來就進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng),并感謝各位的持續(xù)反饋。
在此次此更新中,我們將解決從11 月 12 日開始,你們?cè)谟螒蛑性庥龅降腻e(cuò)誤以及我們收集的反饋。這意味著本次將有大量修復(fù)、平衡變化和游戲體驗(yàn)改進(jìn)。最后,隨著季前賽的開始,還會(huì)有一些值得期待的新事物!
因?yàn)橥暾掳瑪?shù)百個(gè)改動(dòng),所以以下是預(yù)計(jì)更新內(nèi)容的總結(jié)。
有哪些新內(nèi)容?
在更新 #3 之后的一周內(nèi),每周任務(wù)將正式進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。每周共有 3 個(gè)不同的任務(wù),你可以通過主菜單進(jìn)行查閱。完成任務(wù)可以獲得玩家XP,完成當(dāng)周所有任務(wù)時(shí),還將獲得獨(dú)特的外觀獎(jiǎng)勵(lì)!
在Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)模式中,我們?yōu)樗型灰u地圖添加了一個(gè)新的游戲布局模式。同時(shí)還在設(shè)計(jì)中添加了幾個(gè)新模板,以及一個(gè)名為“載具小隊(duì)死亡競(jìng)賽”的新自定義模式,它允許你在自定義游戲中使用戰(zhàn)斗載具,并將支持在規(guī)則編輯器中創(chuàng)建邏輯,允許玩家在團(tuán)隊(duì)總部生成并在創(chuàng)建自定義游戲時(shí)添加更多選項(xiàng)。
最后,我們?cè)谝?guī)則編輯器中添加了一個(gè)新的邏輯選項(xiàng),用于檢查對(duì)玩家造成致命傷害的來源;例如傷害來自近戰(zhàn)武器或步槍。這開辟了大量新的可能性,我們期待看到你將使用它構(gòu)建哪些很酷的模式!
游戲體驗(yàn)
我們?cè)凇笆詹亍逼聊徊藛沃幸肓硕囗?xiàng)改進(jìn),以便更輕松地自定義你的戰(zhàn)備組合和詳細(xì)子菜單。簡(jiǎn)而言之,點(diǎn)擊少而精?,F(xiàn)在你的收藏中哪些配件已鎖定、正在使用、可裝備或新解鎖,都一目了然。
游戲過程中的 UI 元素也得到了增強(qiáng)。例如現(xiàn)在隨距離縮放的戰(zhàn)場(chǎng)地圖中,玩家圖標(biāo)辨識(shí)度得以增加,混亂情況有所減少。我們還添加了IFF(識(shí)別友軍或敵人)標(biāo)記的改進(jìn),加強(qiáng)附近可以讓他重生或被重生的玩家,以及彈藥或生命值狀況不佳玩家的標(biāo)識(shí)。
最后,你會(huì)注意到游戲菜單、選項(xiàng)菜單和游戲匹配之間的轉(zhuǎn)換更加順暢。
游戲可玩性
我們?cè)谟螒虻亩鄠€(gè)方面進(jìn)行了改進(jìn),讓你在地圖內(nèi)交互時(shí)的體驗(yàn)更加流暢。
其中包括我們對(duì)所有地圖的 150 多個(gè)單獨(dú)修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn),我們注意到它們有礙于游戲可玩性,例如生成錯(cuò)誤、視覺故障或碰撞問題。還包括對(duì)武器、載具以及專家的音頻、渲染、交互的改進(jìn)與修復(fù)。
下一步是什么?
在 12 月初,你可以期待更多的小更新,重點(diǎn)是進(jìn)一步的平衡調(diào)整和一般性錯(cuò)誤修復(fù),從而使你的游戲體驗(yàn)更上一層樓。?
下面是完整的更新說明。我們會(huì)通過社交媒體賬戶讓你了解更新推出的時(shí)間以及接下來的內(nèi)容。在這里,你還可以關(guān)注我們對(duì)已知問題的跟蹤處理。
我們期待將此更新交到你的手中,并感謝各位從發(fā)布開始的旅程中,一直為我們持續(xù)提供反饋。
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感謝你的游玩!
戰(zhàn)地風(fēng)云制作團(tuán)隊(duì)


更新 0.3.0
修復(fù)、更改和改進(jìn)
一般性調(diào)整
現(xiàn)在玩家界面將包含上一場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,以便更輕松地進(jìn)行用戶舉報(bào)
通過在多個(gè)交互中切換默認(rèn)的“交互”文本以反映你們將要執(zhí)行的操作,如“打開集裝箱”、“呼叫電梯”等,對(duì)“交互”系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn)
萬花筒地圖中服務(wù)器機(jī)房照明問題已解決
解決了噴氣機(jī)與速度/軌跡相關(guān)的問題
改進(jìn)了水平飛行中的直升機(jī)動(dòng)畫
改進(jìn)了在車輛中喪生的玩家會(huì)低墜入關(guān)卡建模的問題
改進(jìn)了直播資源的界面展示效果
玩家在進(jìn)入載具時(shí)離滑索/繩索太近,離開車輛后不會(huì)再卡在滑索/繩索中
提前退出過場(chǎng)動(dòng)畫不會(huì)再導(dǎo)致你的瞄準(zhǔn)距離被鎖定
加入正在進(jìn)行的游戲會(huì)立即提供正確的視野
用戶界面
改進(jìn)了收藏界面,令交互過程變得更加方便,內(nèi)容一目了然
改進(jìn)了通過收藏界面管理配件的方式,以減少配裝時(shí)所需的交互次數(shù)
強(qiáng)化玩家卡和回合結(jié)束(EOR)的展示界面以讓其變得更醒目
添加了新標(biāo)記,使你新解鎖的物品更容易找到
改進(jìn)了進(jìn)入和返回主菜單時(shí)的頁面過渡
改進(jìn)了玩家的舉報(bào)流程,特別是關(guān)于惡意游戲和作弊的提交
游戲中的記分牌現(xiàn)在可以正確縮放,以保證界面不被遮擋
修復(fù)了選項(xiàng)界面中滾動(dòng)功能不起作用的情況
實(shí)現(xiàn)了游戲界面的焦點(diǎn)恢復(fù)功能,以便在重新進(jìn)入時(shí)能夠正確對(duì)焦原本聚焦的按鈕
修復(fù)了視覺特效出現(xiàn)在回合結(jié)束界面中的問題
CommoRose 通訊系統(tǒng)
提高了?CommoRose?通訊系統(tǒng)打開時(shí)的響應(yīng)速度
修復(fù)了突襲及突破模式的防御方在?CommoRose?通訊系統(tǒng)中看到非作用中的目標(biāo)
修復(fù)了突襲模式的攻擊方,在?CommoRose?通訊系統(tǒng)中沒有正確提示目標(biāo)的問題
匹配和好友
改進(jìn)了 EOR(回合結(jié)束)和主菜單之間的體驗(yàn)
提高了匹配的可靠性并減少了出現(xiàn)匹配失敗的次數(shù)
改進(jìn)了跨平臺(tái)游戲的邀請(qǐng)流程
修復(fù)了細(xì)節(jié)顯示的更新問題,確保你的朋友能夠更好地確認(rèn)你在游戲中的位置
解決了服務(wù)器陷入無響應(yīng),回合無法正常啟動(dòng)的問題
修復(fù)了 PC 上玩家邀請(qǐng)好友的問題
修復(fù)好友列表有時(shí)未完全更新的問題
進(jìn)度和解鎖
引入每周任務(wù),設(shè)置能夠給予外觀獎(jiǎng)勵(lì)的各種挑戰(zhàn)
為危險(xiǎn)地帶的首場(chǎng)比賽額外獲得1000 黑市獎(jiǎng)金
改進(jìn)了整體經(jīng)驗(yàn)/等級(jí)數(shù)據(jù)追蹤的可靠性
改進(jìn)了精通等級(jí)數(shù)據(jù)追蹤
提高玩家卡數(shù)據(jù)追蹤的可靠性
物品解鎖后,物品解鎖所需的等級(jí)不再可見
修復(fù)了門戶下收藏菜單中不顯示精通徽章的錯(cuò)誤
修復(fù)了天使補(bǔ)給品無法正確獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)的問題
現(xiàn)在可在收藏菜單中正確的顯示載具的自定義3D 預(yù)覽
添加了玩家卡到達(dá)新徽章等級(jí)的通知
添加了精通到達(dá)新等級(jí)的通知
渲染
解決了各種視覺閃爍和卡頓問題
改進(jìn)了開鏡瞄準(zhǔn)(ADS)時(shí)的水面渲染
增加了機(jī)械瞄具的瞄具定義,以便為VCAR 提供正確的瞄準(zhǔn)
現(xiàn)在 Xbox One 和PlayStation 4 游戲機(jī)上取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)比以前更順暢
解決了影響水反射的多個(gè)圖形問題
解決了玩家加入正在進(jìn)行的比賽時(shí)的角色渲染問題
改良了影響 DLSS 執(zhí)行的物體
修復(fù)了在阿拉曼部署時(shí),綠洲水中的閃爍問題
修復(fù)了從地上撿起武器時(shí)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的動(dòng)畫表現(xiàn)
修復(fù)了飛機(jī)降落時(shí)會(huì)顯示錯(cuò)誤的起落架視覺效果
修復(fù)了在水邊射擊時(shí)會(huì)導(dǎo)致子彈命中反饋不正確的問題
修復(fù)了 Ju-87 斯圖卡炮手位置射擊視覺效果與未與飛機(jī)正確對(duì)齊的問題
將 AN94 上的 PSO-1 瞄準(zhǔn)鏡位置向前調(diào)整,以防止一般情況下瞄準(zhǔn)具出現(xiàn)在畫面中
修復(fù)了多個(gè) PP-29 武器皮膚的問題
地圖
對(duì)所有地圖進(jìn)行 150 多項(xiàng)單獨(dú)修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)
改進(jìn)了所有導(dǎo)致玩家被鉤住或困住的地圖幾何問題
解決了多種部署問題
解決了視覺錯(cuò)誤,例如鏡頭眩光、天空縫合線
解決了大量碰撞和放置問題
解決了影響多個(gè)地圖中本地音頻放置的問題
Battlefield Hazard Zone(戰(zhàn)地風(fēng)云危險(xiǎn)地帶)
改進(jìn)了黑市的視覺呈現(xiàn)效果
修改了危險(xiǎn)地帶中的小隊(duì)和玩家界面,僅顯示你的小隊(duì)
修改了記分牌,不再顯示其他敵方玩家
為撤離區(qū)增加了額外的照明彈,可以給玩家提供更好的撤離區(qū)可見度,并提供額外的掩護(hù)
為初始數(shù)據(jù)膠囊添加了新的生成位置
增加了初始數(shù)據(jù)膠囊可以包含的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器的數(shù)量
改進(jìn)了數(shù)據(jù)硬盤掃描儀的準(zhǔn)確性和敵人識(shí)別的能力
解決了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)可以同時(shí)提取數(shù)據(jù)的問題
解決了玩家在被掃描時(shí)警告不一致的問題
更方便地與數(shù)據(jù)硬盤掃描儀進(jìn)行交互
為下一個(gè)可用提取點(diǎn)添加了距離讀數(shù)
改進(jìn)了回合結(jié)束時(shí)的視角位置
大廳中的“修改”按鈕現(xiàn)在會(huì)將你帶回 Perk 選項(xiàng)卡
初始數(shù)據(jù)膠囊現(xiàn)在最多只能產(chǎn)生4-6 個(gè)敵對(duì)勢(shì)力
現(xiàn)在提取禿鷹內(nèi)的無人機(jī)將在離開時(shí)被摧毀
新增徹底消滅敵方小隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)獲取
重新部署圖標(biāo)現(xiàn)在與士兵及載具一樣,都是世界圖標(biāo)的一部分
修復(fù)了玩家有時(shí)能夠拾取超過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器容量上限的問題
修復(fù)了回合獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)不準(zhǔn)確且未正確觸發(fā)回合結(jié)束的情況
修復(fù)了當(dāng)玩家被拉出大廳時(shí)倒計(jì)時(shí)不會(huì)開始的問題
減少大廳摘要信息的寬度
添加了大廳中玩家剩余余額發(fā)生變化時(shí)的動(dòng)畫和音頻提示
將戰(zhàn)術(shù)物品選項(xiàng)卡合并到大廳中的單個(gè)選項(xiàng)卡中
大廳中鎖定圖標(biāo)的視覺效果更加清晰
增加了正在等待玩家加入界面中回到大廳的菜單選項(xiàng)
修復(fù)了大廳中難以理解正在選擇的戰(zhàn)術(shù)項(xiàng)目的問題
修復(fù)了回合結(jié)束時(shí)畫外音過早被切斷的問題
修復(fù)了通過其他玩家聽到的畫外音問題
修復(fù)了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)掃描器隨機(jī)音頻觸發(fā)的問題
修復(fù)了小隊(duì)被淘汰時(shí)消失的音效
Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)
在暫停菜單中添加了服務(wù)器信息
添加了從暫停菜單舉報(bào)服務(wù)器狀況的功能
添加了對(duì)服務(wù)器管理員編寫定期服務(wù)器消息的支持
簡(jiǎn)化了服務(wù)器設(shè)置屏幕設(shè)計(jì)
修復(fù)了某些門戶武器在沖刺后立即瞄準(zhǔn)射擊時(shí)子彈擴(kuò)散過高的問題
修復(fù)了 FFA 游戲模式的“修飾符”選項(xiàng)卡中最大人類玩家顯示不正確的問題
根據(jù)加載的門戶地圖添加了不同的加載音樂
為載具設(shè)置一個(gè)較低的最大生命值乘數(shù)將使它們不在著火時(shí)生成
門戶內(nèi)的飛機(jī)現(xiàn)在可以正確顯示其裝備的導(dǎo)彈和炸彈
為突襲添加了 UI 指示器以顯示下一個(gè)區(qū)域何時(shí)開始
修復(fù)了重新加載多個(gè)發(fā)射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克殺手)時(shí)的視覺問題
創(chuàng)建器增加內(nèi)容
適用于所有 2042 全面戰(zhàn)爭(zhēng)地圖(通過門戶)的突襲游戲模式布局
全新官方載具小隊(duì)死亡競(jìng)賽游戲模式
新的官方團(tuán)隊(duì)和 FFA 槍王模板
新的官方感染模板
規(guī)則編輯器
添加了檢測(cè)玩家被殺死以應(yīng)用額外邏輯的能力
使門戶 SetTeamId 可用于 AI
《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》
修復(fù)了雙筒望遠(yuǎn)鏡的定位問題
修復(fù)了導(dǎo)致 M3 半履帶裝甲運(yùn)兵車和 Sd Kfz 251半履帶裝甲運(yùn)兵車有時(shí)會(huì)陷入地形的問題
修復(fù)了 9K22 通古斯卡-M 受到某些載具機(jī)槍過量傷害的問題
《戰(zhàn)地風(fēng)云:Bad Company 2》
改進(jìn)了 M416 裝彈動(dòng)畫
追蹤槍現(xiàn)在可以成功鎖定標(biāo)記的車輛
修復(fù)迫擊炮無法在未縮放的情況下發(fā)射
對(duì) UAV-1 進(jìn)行額外調(diào)整
《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》
修復(fù)了可能導(dǎo)致 M3A3 布萊德利主炮和曳光尾翼穩(wěn)定脫殼甲彈連續(xù)不間斷發(fā)射的錯(cuò)誤
修復(fù)了當(dāng)玩家重新使用激光指示器和微型飛行器時(shí)無法保持其先前瞄準(zhǔn)方向的錯(cuò)誤
修復(fù)了導(dǎo)致微型飛行器、拆彈機(jī)器人和激光指示器在放置后顯示預(yù)覽模型的錯(cuò)誤
添加了新的經(jīng)典配音,BF3突擊角色使用除顫器傷害/殺死敵人即可觸發(fā)
米-28 武裝直升機(jī)和 AH-64 阿帕奇直升機(jī)現(xiàn)在具有相同的重新加載時(shí)間
拆彈機(jī)器人現(xiàn)在擁有一個(gè)載具狀態(tài)圖標(biāo)來協(xié)助使用者定位
重新平衡了蘇-35 戰(zhàn)斗機(jī)以匹配其他噴氣式飛機(jī)的生命值狀況
FGM-148 反坦克導(dǎo)彈現(xiàn)在有兩種不同的射擊類型
平衡了反火箭火炮迫擊炮系統(tǒng)和鎧甲防空系統(tǒng)
增加了制導(dǎo)火箭的裝填時(shí)間
修復(fù)了微型飛行器的被動(dòng)定位問題
用戶體驗(yàn)改進(jìn)
對(duì)武器、車輛和戰(zhàn)備進(jìn)行了一系列視覺、音頻和游戲改進(jìn)
改進(jìn)了子菜單的自定義體驗(yàn)
修復(fù)了玩家卡收集界面上的導(dǎo)航問題
添加了一個(gè)新的選項(xiàng)來選擇士兵和載具的損壞指示器顏色
添加了一個(gè)新的十字準(zhǔn)線選項(xiàng)以在以下之間更改損壞指示器形狀的厚度:薄- 中 - 厚
將體驗(yàn)選擇中的“輔助功能”按鈕替換為“輔助功能和選項(xiàng)”
修復(fù)了選項(xiàng)菜單中的顏色選擇器預(yù)覽經(jīng)常顯示黑色而不是實(shí)際顏色的問題
被標(biāo)記對(duì)象現(xiàn)在在被遮擋時(shí)仍然可見
征服
調(diào)整了征服模式內(nèi)的信息轟炸,減少了出現(xiàn)在世界對(duì)話框內(nèi)的信息數(shù)量。特別是減少了關(guān)于旗幟狀態(tài)變更的信息,這樣它們就不會(huì)分散你的注意力
突破
調(diào)整了突破模式的占領(lǐng)時(shí)間
改進(jìn)了突破模式中防守方部署禁止區(qū)域,以確保玩家能夠更輕松地在安全的地方部署
對(duì)突破模式的用戶界面進(jìn)行了改進(jìn),使你能夠通過游戲模式小工具更好地追蹤回合進(jìn)度
計(jì)分板內(nèi)的游戲部件已更新,以顯示區(qū)域和進(jìn)攻方的增援。請(qǐng)注意,它僅在用于突襲和突破
現(xiàn)已在記分板和部署界面中添加經(jīng)過的時(shí)間
當(dāng)?shù)?1 隊(duì)(進(jìn)攻方)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時(shí),對(duì)團(tuán)隊(duì) 1(進(jìn)攻方)的分?jǐn)?shù)和進(jìn)度條添加了震動(dòng)效果。這也會(huì)出現(xiàn)在突襲和突破模式的得分板、部署頁面和抬頭顯示的GMW 中
改進(jìn)了用戶界面以指示進(jìn)攻方何時(shí)到達(dá)最后一個(gè)區(qū)域
改進(jìn)了用戶界面以指示防守方何時(shí)失去一個(gè)區(qū)域
修復(fù)了回合結(jié)束界面進(jìn)攻方得分不準(zhǔn)確的問題
動(dòng)態(tài)世界改進(jìn)
解決了后續(xù)加入玩家的音效問題
為后續(xù)加入比賽的玩家正確校準(zhǔn)萬花筒地圖上的橋梁表現(xiàn)
改進(jìn)了涅槃和航天發(fā)射中心后加入玩家的環(huán)境破壞狀態(tài)
改進(jìn)了 SG-36 步哨炮和升降機(jī)的交互
游戲體驗(yàn)修復(fù)和交互提示的改進(jìn)
龍卷風(fēng)和煙霧視覺效果改進(jìn)
解決了大規(guī)模動(dòng)畫演算中的大量碰撞問題
改進(jìn)了以地點(diǎn)為基礎(chǔ)的沙塵暴音效體驗(yàn)
改進(jìn)了破壞音效
調(diào)整了自動(dòng)門的開關(guān)時(shí)機(jī)
抬頭顯示
添加了一個(gè)用戶界面列表,在倒地狀態(tài)下顯示附近50 米內(nèi)能夠?qū)ψ约哼M(jìn)行急救的玩家
添加了一個(gè)用戶界面列表,當(dāng)有玩家想要重生你時(shí),該列表會(huì)顯示即將到來的玩家
當(dāng)彈藥或生命值不足時(shí),附近50 米的友方玩家現(xiàn)在會(huì)在頭頂顯示他們所能提供的資源圖標(biāo),即生命值或彈藥
增加大地圖分辨率以改進(jìn)導(dǎo)航
為敵方載具和敵方士兵添加生命值條
所有玩家的世界圖示現(xiàn)會(huì)隨距離縮放,距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)變小以防止許多圖標(biāo)堆疊在一起
急救期間,倒地玩家能夠看到急救完成所需要的時(shí)間
修復(fù)了友方玩家圖標(biāo)在墻后有時(shí)不會(huì)隱藏導(dǎo)致許多圖標(biāo)在屏幕上持續(xù)可見的問題。
修復(fù)了當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)時(shí)友方士兵缺少藍(lán)色用戶界面圖標(biāo)的問題
修復(fù)了在查看多個(gè)彼此相鄰的士兵/車輛時(shí)不顯示某些玩家姓名的問題?
更改了 HUD 中開火模式圖標(biāo)的視覺表現(xiàn)。默認(rèn)情況下,如果當(dāng)前可以更改開火模式,則開火模式圖標(biāo)才會(huì)顯示??梢愿男袨橐栽试S開火模式圖標(biāo)始終可見(即使無法更改開火模式)或關(guān)閉。該選項(xiàng)在“HUD”選項(xiàng)下稱為“開火模式指示器”
添加了一個(gè)選項(xiàng),允許禁用HUD 中可見的按鈕提示
添加了在被其他玩家治療時(shí)哪個(gè)玩家治療你的提示
添加了有關(guān)從其他玩家獲取彈藥時(shí)哪個(gè)玩家共享彈藥的提示
修復(fù)了小隊(duì)成員上的 IFF 標(biāo)記不會(huì)隨著色盲選項(xiàng)而改變的問題
提高了遠(yuǎn)距離 IFF 標(biāo)記的可見性
修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時(shí)IFF標(biāo)記不可見的問題
改進(jìn)了遠(yuǎn)距離 IFF 標(biāo)記的可見性
修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時(shí)IFF 標(biāo)記不可見的問題
修復(fù)了在退出之前的門戶比賽后加入新的門戶游戲時(shí),HUD/UI有時(shí)不可見的問題
重新加載 UI 提示現(xiàn)在在 4 秒后停止震動(dòng)
添加了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項(xiàng)
添加了在 HUD 中顯示或隱藏反應(yīng)性提示的選項(xiàng)(重新裝彈、彈藥不足等...)
添加了一個(gè)選項(xiàng)來自定義HUD 中災(zāi)難指示器的提示和圖標(biāo)的可見性(如果可用,始終開啟,僅限ADS)
電腦玩家
修復(fù)了電腦玩家有時(shí)不會(huì)急救玩家的問題
改進(jìn)了電腦玩家對(duì)直升機(jī)的操縱性
改進(jìn)了電腦玩家的戰(zhàn)斗操作
改進(jìn)了電腦玩家游戲行為模式
音頻
提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如重生、SOB-8彈道護(hù)盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統(tǒng)維修的聲音
改進(jìn)了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效
來襲導(dǎo)彈警告聲將打開警報(bào)聲鎖
在回合結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)整音效
為“請(qǐng)求重生”添加了標(biāo)記聲音以幫助標(biāo)記你的位置
調(diào)整了標(biāo)記倒地的友方玩家時(shí)的聲音
改進(jìn)了地面載具的換檔和懸架聲音
當(dāng)載具狀況不佳時(shí)防止警告聲持續(xù)播放
為燃燒損壞的載具發(fā)動(dòng)機(jī)添加音效
現(xiàn)在玩家更容易聽到身后LCAA 氣墊船襲來的聲音
專家
天使
戰(zhàn)備箱
獲得和能夠獲得裝甲的玩家會(huì)以白框顯示,用于指示會(huì)將裝甲磁吸的玩家?
使用戰(zhàn)備箱時(shí),如果有4 個(gè)以上的裝載欄可用,玩家則可以使用鼠標(biāo)滾動(dòng)選擇
優(yōu)化戰(zhàn)備箱破壞和消失的視覺效果和光效
戰(zhàn)備箱上的補(bǔ)給動(dòng)作的冷卻時(shí)間現(xiàn)在在戰(zhàn)備箱間共享?
為拾取裝甲添加了特殊音效
玩家可以長(zhǎng)按專業(yè)技能鍵自行應(yīng)用裝甲?
現(xiàn)在在高樓下方時(shí)不再可以調(diào)用戰(zhàn)備箱
添加了放置戰(zhàn)備箱時(shí)的手勢(shì)動(dòng)畫
天使的護(hù)甲和彈藥補(bǔ)給現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)提供給低彈藥而不是低護(hù)甲的友軍
愛爾蘭佬
修復(fù)了門戶模式中的SetPlayersSoldier 命令切換到愛爾蘭佬時(shí),會(huì)導(dǎo)致可部署的機(jī)動(dòng)掩體無法正確播放展開動(dòng)畫的問題
在“更多信息”界面上更新了愛爾蘭佬的戰(zhàn)備預(yù)覽視頻
DCS機(jī)動(dòng)掩體
修復(fù)了 DCS機(jī)動(dòng)掩體再小地圖圖標(biāo)未正確顯示的問題
提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上
推土機(jī)
SOB-8防彈盾牌
修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內(nèi)無法阻擋子彈的問題。
修復(fù)了推土機(jī)不會(huì)被鮑里斯的SG-36 哨兵槍選中以及AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時(shí)忽略使用者的問題。
修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時(shí)玩家無法進(jìn)入載具的問題
修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時(shí)難以進(jìn)行重生的問題
修復(fù)了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會(huì)獲得目標(biāo)狗牌的問題
修復(fù)了玩家在被裝備了盾牌的推土機(jī)近戰(zhàn)后被拋到空中的問題
修復(fù)了推土機(jī)可以使用盾牌重?fù)魪挠衍娞幐`取擊殺的錯(cuò)誤
減少了推土機(jī)的盾牌偏轉(zhuǎn)傷害
移除了推土機(jī)偏轉(zhuǎn)傷害的爆頭倍率
拉奧
網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件
為拉奧的網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件添加了一個(gè)短暫的重置期,當(dāng)某些東西擋住了被黑客入侵的目標(biāo),亦或時(shí)當(dāng)試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會(huì)很有幫助
修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件會(huì)在沒有符合條件的敵人出現(xiàn)的情況下觸發(fā)“已入侵?jǐn)橙恕闭Z音的問題
白智秀
EMG-X掃描儀
為受到 EMG-X 掃描儀掃描的目標(biāo)添加了音效
EMG-X 掃描儀現(xiàn)在應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)白智秀上方或下方的目標(biāo)
禁止在載具內(nèi)使用 EMG-X 掃描儀
修復(fù)了 EMG-X 掃描儀的“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”音效對(duì) 20 米以外的目標(biāo)不起作用的問題
卡斯帕
OV-P偵察無人機(jī)
修復(fù)了玩家俯臥時(shí)無法部署OV-P 偵察無人機(jī)的問題
提高了敵人偵察無人機(jī)的可見度;它們現(xiàn)在有燈光顯示,更容易看到
玩家現(xiàn)在在退出 OV-P 偵察無人機(jī)后切換回他們之前使用的武器
更新了 OV-P 偵察無人機(jī)電磁脈沖提示消息,以闡明射擊需要鎖定
增加了 OV-P 偵察無人機(jī)的電磁脈沖范圍
修復(fù)了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機(jī)有時(shí)無法鎖定敵方目標(biāo)的問題?
增加了 OV-P 偵察無人機(jī)的移動(dòng)速度
增加了 OV-P 偵察無人機(jī)的命中判定,使其更容易被擊中
調(diào)整了“近距離無人機(jī)”的觀測(cè)距離
在控制無人機(jī)的相機(jī)視圖時(shí)調(diào)整了定位區(qū)域的大小
鮑里斯
SG-36哨兵槍
SG-36 哨兵槍現(xiàn)在會(huì)在使用者死亡而不是使用者被擊倒時(shí)被摧毀
修復(fù)了鮑里斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標(biāo)的問題
日舞
修復(fù)了日舞在低空投擲手榴彈時(shí),手榴彈在第一次彈射引爆后會(huì)讓受害者有機(jī)會(huì)逃生的問題
翼裝
修復(fù)了在裝備修理工具的情況下進(jìn)入翼裝時(shí),修理工具準(zhǔn)星可見的問題
修復(fù)了在飛行過程中解除然后裝備翼裝導(dǎo)致出現(xiàn)第一人稱視角的問題
?手榴彈腰帶
修復(fù)了在目標(biāo)載具部署反制措施或嘗試瞄準(zhǔn)另一輛載具時(shí),日舞的反裝甲手榴彈可能會(huì)卡在空中盤旋的問題
調(diào)整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會(huì)反彈一次的行為
法爾克
S21注射手槍
為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用于當(dāng)目標(biāo)被S21 注射手槍瞄準(zhǔn)時(shí)
需要生命值并且可以接收生命值的玩家會(huì)以白框顯示,表示S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標(biāo)發(fā)射
添加了當(dāng)你被 S21 注射手槍治療時(shí)的治療視覺效果
添加了被 S21 注射手槍治療時(shí)的聲音反饋
麥凱
爪勾槍
修復(fù)了更改 FOV 設(shè)置后爪勾槍在工具欄內(nèi)未對(duì)齊的問題
修復(fù)了爪勾動(dòng)畫后可能導(dǎo)致視角抖動(dòng)或根本沒有動(dòng)畫效果的問題
調(diào)整了爪勾槍的傷害
載具
修復(fù)了導(dǎo)彈反制系統(tǒng)有時(shí)無法生效,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒有爆炸而是重新追蹤同一目標(biāo)的問題
離開載具的動(dòng)作更加連貫?
改進(jìn)了載具的控制器振動(dòng)
修復(fù)了 MD540 夜鶯的 20 毫米加農(nóng)炮擊中地面可能會(huì)出現(xiàn)凍結(jié)的問題
平衡了 MD540 夜鶯速射機(jī)槍的擴(kuò)散和回正
AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)和卡-520超級(jí)噱頭127 毫米反載具火箭炮不再有后坐力
修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題?
添加了將載具加速作為切換或保持的選項(xiàng)
修復(fù)了載具在被玻璃擊中時(shí)受到雙重傷害的問題
改進(jìn) TOW 導(dǎo)彈彈丸飛行軌跡?
刪除了武裝直升機(jī)反載具火箭上的爆炸脈沖,此會(huì)導(dǎo)致車輛受到輕推
修復(fù)了定制中缺失的 F-35E 黑豹修復(fù)系統(tǒng)能力?
修復(fù)了載具有時(shí)會(huì)卡在建模里的情況
修正了機(jī)械狗在被摧毀時(shí)無法正確變成戰(zhàn)損狀態(tài)的問題,現(xiàn)在摧毀機(jī)械狗現(xiàn)在看起來更自然
修復(fù)了機(jī)械狗被擊中后與召喚他們的玩家失去聯(lián)系的錯(cuò)誤
修復(fù)了一些輪式載具在松開倒車后仍繼續(xù)向后退的問題
調(diào)整 FOV 對(duì)載具速度的影響
陸地載具行駛在會(huì)讓大部分車輪與地面失去接觸的物體上時(shí),有時(shí)可能會(huì)“卡住”。通過提供正常的油門和轉(zhuǎn)向輸入,現(xiàn)在應(yīng)該更容易擺脫這些情況
修復(fù)了當(dāng)玩家在載具中被摧毀后鏡頭會(huì)墜入地下的問題
武器
修復(fù)了一些在向敵方目標(biāo)開火時(shí)無法正確反饋在視覺中的問題。注:進(jìn)一步的改進(jìn)仍在調(diào)查中
修復(fù)了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時(shí)間
修復(fù)了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈;它現(xiàn)在可以正確裝填 5 顆子彈而不是 6 顆
修復(fù)了士兵在載具中被黑客攻擊后無法射擊的問題
減少投擲手榴彈后切換回武器的延遲
?修復(fù)了允許從 40 毫米下掛式配件獲得無限彈藥和手榴彈的漏洞
40 毫米 AP 彈不再錯(cuò)誤地提供接近指示器提示
?彈藥現(xiàn)在可以正確供應(yīng)給 40 毫米下掛式配件及不同的彈藥類型
調(diào)整了 PK-A 和 Kobra 上的標(biāo)線位置和亮度,使這些光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡更易于使用
NTW-50
NTW-50 對(duì)車輛的有效性降低
反器材彈匣容量增加至 5
降低了反器材彈對(duì)重型載具的傷害乘數(shù)
降低了反器材重彈對(duì)所有載具的傷害乘數(shù)
戰(zhàn)備
當(dāng)玩家進(jìn)入載具時(shí),戰(zhàn)備不再暫停冷卻
戰(zhàn)備會(huì)隨著電梯移動(dòng)而不是被摧毀
在載具被點(diǎn)燃后,卡爾·古斯塔夫、RPG、小野貓 AA 導(dǎo)彈、博爾特導(dǎo)彈不會(huì)重新鎖定到該載具上?
現(xiàn)在可通過調(diào)整玻璃窗以允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家
CG 無后坐M5
修復(fù)了 CG 無后坐 M5 在通過激光指示器鎖定時(shí),不會(huì)失去對(duì)敵方飛行器的鎖定以及目標(biāo)部署反制的錯(cuò)誤
調(diào)整了 CG 無后坐 M5 上的測(cè)距儀和飛行時(shí)間信息,以更好地反映其在游戲中的能力/時(shí)間
C5 炸藥
修復(fù)了在移動(dòng)載具上嘗試引爆C5 炸藥時(shí)爆炸傷害出現(xiàn)間隔的錯(cuò)誤
修復(fù)了 C5 炸藥的服務(wù)器和客戶端位置未正確同步的問題
調(diào)整了 C5 炸藥的部署時(shí)間,減少了引爆前的延遲,以提高響應(yīng)速度
激光指示器
修復(fù)了在縮放切換到其他工具時(shí),激光指示器的UI 元素仍然存在于畫面中的問題
修復(fù)了激光指示器的工具提示文本錯(cuò)位的問題
反坦克地雷
修復(fù)了在載具內(nèi)部署時(shí)導(dǎo)致地雷或其他部署物無法觸發(fā)音效的問題
醫(yī)療箱和補(bǔ)給箱
修復(fù)了命值全滿時(shí)觸發(fā)醫(yī)療箱治療會(huì)出現(xiàn)冷卻時(shí)間的問題
調(diào)整了醫(yī)療和補(bǔ)給箱的軌跡與投擲的落點(diǎn),保持運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫一致
提高醫(yī)療和補(bǔ)給箱部署的響應(yīng)能力。現(xiàn)在可以在選擇它們后更快地扔掉它們?
修復(fù)了從補(bǔ)給箱補(bǔ)給工具時(shí)補(bǔ)給動(dòng)畫不播放的問題
煙霧手雷
改變了煙霧手雷的引爆行為;它現(xiàn)在會(huì)在引爆前反彈一次
修復(fù)了煙霧手雷可能被子彈或爆炸摧毀的問題
修復(fù)了在投擲敵方專家的煙霧手雷時(shí)不會(huì)觸發(fā)語音的問題
破片手雷
確保手榴彈警告圖標(biāo)不會(huì)在HUD 的某些元素(如小地圖)下出現(xiàn)
插入式信標(biāo)
修復(fù)了拿起插入式信標(biāo)不會(huì)發(fā)出任何聲音的問題
電磁脈沖現(xiàn)在會(huì)阻止插入式信標(biāo)的部署
縮短了插入式信標(biāo)投出與部署之間的延遲
FXM-33 防空導(dǎo)彈
FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈音效現(xiàn)在與動(dòng)畫正常同步
延長(zhǎng) FXM-33 防空導(dǎo)彈的重新裝填動(dòng)畫長(zhǎng)度
士兵
為單手和雙手戰(zhàn)備添加了原地轉(zhuǎn)身動(dòng)畫
雙腿懸在空中的俯臥撐會(huì)將你推離那個(gè)物體,但要留出時(shí)間來糾正自己
減少在遠(yuǎn)處可以看到專家的低質(zhì)量動(dòng)畫的發(fā)生率
調(diào)整下落時(shí)腿的姿勢(shì),避免腿部遮擋視線
調(diào)整了游泳時(shí)士兵的動(dòng)作
針對(duì)專家的各種視覺調(diào)整和修復(fù)
解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題,如果表面不夠大,它們現(xiàn)在會(huì)傾向于下墜
修復(fù)了玩家往地面游泳時(shí)可能會(huì)卡住的問題
修復(fù)了從從水里走上陸地時(shí)丟失拿出武器動(dòng)畫的問題
修復(fù)了士兵在滑鏟時(shí)無法正確緊貼地面的問題
修復(fù)了嘗試通過按住跳躍鍵從蹲伏或匍匐狀態(tài)下站起時(shí)導(dǎo)致跳躍幅度降低的問題
修復(fù)了俯臥在斜坡上時(shí)無法向上或向下看的問題
修復(fù)了視野高于默認(rèn)值導(dǎo)致角色雙手不會(huì)與梯子發(fā)生接觸的問題
修復(fù)了在梯子上時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)視角可以第一人稱視角看到自己無頭身軀的問題
修復(fù)了設(shè)置“總是跨越?jīng)_刺”選項(xiàng)有時(shí)不允許玩家以預(yù)期速度穿越?jīng)_刺的問題
修復(fù)了游泳時(shí)嘗試跨越?jīng)_刺導(dǎo)致破壞游泳動(dòng)畫的問題
修復(fù)了第一人稱情況下士兵有時(shí)無法播放正確沖刺動(dòng)畫的問題
修復(fù)了某些載具武器可能因損壞降落傘而對(duì)士兵造成傷害的問題
修復(fù)了即使你已經(jīng)停止轉(zhuǎn)動(dòng),你的第三人稱動(dòng)畫也可能不停俯臥轉(zhuǎn)動(dòng)并且原地循環(huán)中的問題
近戰(zhàn)攻擊
調(diào)整了擊倒匍匐敵人音效出現(xiàn)的時(shí)機(jī)
提高了觀看其他玩家近戰(zhàn)攻擊時(shí)武器切換的速度
降低了玩家的近戰(zhàn)攻擊距離
修復(fù)了在近戰(zhàn)擊殺動(dòng)畫中,布娃娃系統(tǒng)與最終狀態(tài)組合時(shí)出現(xiàn)的視覺錯(cuò)誤
修復(fù)了玩家在使用近戰(zhàn)攻擊時(shí),有時(shí)會(huì)被投至空中的問題
玩家無法再在攀爬梯子期間對(duì)士兵發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)擊殺
增加了在載具卡住時(shí)可用近戰(zhàn)助推解圍的修復(fù)功能
修復(fù)了從任何角度都無法對(duì)匍匐敵人進(jìn)行近戰(zhàn)擊殺的問題
修復(fù)了在擊倒趴在樓梯上的敵人時(shí)動(dòng)畫出現(xiàn)錯(cuò)位的問題
修復(fù)了站在移動(dòng)平臺(tái)時(shí)向玩家發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊導(dǎo)致的視角錯(cuò)誤
修復(fù)了玩家可以通過上下樓梯與發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)來獲得速度的錯(cuò)誤
隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)我們的實(shí)時(shí)服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會(huì)發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。
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