為何楓丹探索讓人贊不絕口?原神從須彌沙漠學到了什么?淺析原神楓丹探索的進步?!緶\

本視頻評論區(qū)AI總結【截至2023.09.08 03:30】:
====主要內容====
根據(jù)評論區(qū)內容,我歸納總結了以下幾點主要觀點和對應的占比:

1. 楓丹地圖設計更優(yōu)秀,探索體驗更佳(40%)
2. 楓丹地圖視覺效果更豐富,不再單一沙漠(15%)
3. 楓丹解密設計更合理,獎勵設置更給力(20%)
4. 分層地圖改善了探索體驗(10%)
5. 須彌任務線性強,限制了自由探索(15%)
根據(jù)這些觀點,我對觀眾進行以下聚類分析:

1. 更青睞楓丹設計的玩家(75%)
2. 更偏向須彌設計的玩家(10%)
3. 中立態(tài)度的玩家(15%)
綜上,大多數(shù)觀眾更偏向楓丹的設計,認為楓丹在地圖設計、視覺效果、解密和獎勵設計上都較須彌更出色,改善了探索體驗。部分觀眾依然青睞須彌的設計理念,也有一些觀眾持中立態(tài)度。
====說明=====
我爬取了本視頻下方評論區(qū)的所有可見評論,最后把樣本提交給AI做觀點歸納(根據(jù)總數(shù)看是否要進行抽樣)。
如果要抽樣:則定義點贊數(shù)排名前4%為高贊評論,接下來的26%為中贊評論,剩下的70%為低贊評論,每層隨機抽樣,加上評論的子評論,得到總體的共計383條評論的分層隨機抽樣的樣本,此樣本基本可以認為能充分反映評論區(qū)的情況。
====關于數(shù)據(jù)====
由于難以過審,放在網(wǎng)盤,有興趣的人可以下載以自行研究查證。
數(shù)據(jù)僅供學習研究,請大家于下載后24小時以內刪除。本數(shù)據(jù)分享的有效時間僅為7天。
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