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“屹立于戰(zhàn)場(chǎng)之巔”坦克世界基本機(jī)制解析:視野和隱蔽篇(中)

2022-10-31 23:24 作者:坦克空間站  | 我要投稿



各位車(chē)長(zhǎng)老爺們大家好呀,我是每天都高血壓的幻影坦克手閃電,在基本機(jī)制解析:視野和隱蔽(上篇)中,小編初步解釋了視野隱蔽機(jī)制的對(duì)抗和運(yùn)作,在今天的文章中,小編將帶大家繼續(xù)深入探討視野-隱蔽機(jī)制的影響因素和判定法則。

點(diǎn)亮判定機(jī)制

眾所周知,在《坦克世界》中,坦克會(huì)存在一個(gè)“視野檢查點(diǎn)”機(jī)制,舉個(gè)例子,當(dāng)坦克僅有一部分實(shí)體(如炮管,懸掛)伸出掩體(即暴露在敵方視線中時(shí)),坦克并不會(huì)立即被點(diǎn)亮,而是露出足夠多的部分時(shí)才會(huì)被點(diǎn)亮。以前,很多人都曾問(wèn)我是不是根據(jù)露出(面積)的多少來(lái)判定,實(shí)際上對(duì)于“點(diǎn)亮判定機(jī)制”,WG有一套完整的計(jì)算體系,具體機(jī)制如下:

被偵查檢測(cè)點(diǎn)

如圖所示,在坦克的前后部正中,左右側(cè)面正中,和炮管與炮塔連接處(炮根),各有一個(gè)“被偵查檢測(cè)點(diǎn)”,當(dāng)這5個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)中的任何一個(gè)被暴露在敵方視野中時(shí),坦克立即失去全部額外隱蔽系數(shù)加成效果。

隱蔽系數(shù)加成狀態(tài)的坦克(觀察方向自左向右時(shí))

舉個(gè)例子:

1.一輛坦克在草叢(密集)中,隱蔽加成為50%,此時(shí)坦克五個(gè)檢查點(diǎn)(敵方視野中)全部隱藏在草叢中,此時(shí)若有一個(gè)檢查點(diǎn)暴露出草叢外,則坦克立即失去由草叢帶來(lái)的隱蔽系數(shù)加成效果(即使此時(shí)坦克還有四個(gè)檢查點(diǎn)在草叢內(nèi))。

檢查點(diǎn)主要分布結(jié)構(gòu)(簡(jiǎn)單線條)

2.當(dāng)一輛坦克在城鎮(zhèn)巷戰(zhàn)中時(shí),若其被偵查檢查點(diǎn)露出,但是卻露出在有草叢的位置(如地圖“費(fèi)舍爾灣”重坦線附近的草叢),其余檢查點(diǎn)均在實(shí)體地圖模型之后,那么坦克只享受如“整個(gè)車(chē)體隱藏在草叢中”相當(dāng)?shù)碾[蔽系數(shù)加成效果。

視野判定機(jī)制

與視野對(duì)抗機(jī)制相同的是,“被偵查檢查點(diǎn)”也有與其相對(duì)的“偵查檢查點(diǎn)”,“偵查檢查點(diǎn)”通常位于炮管與炮塔連接處和炮塔頂部正中(“炮塔頂部正中”就涵蓋了包括車(chē)長(zhǎng)塔,機(jī)槍塔,觀察鏡等可能的位置)只有這兩個(gè)檢查點(diǎn)沒(méi)有被遮擋時(shí),坦克的視野范圍才是生效的,當(dāng)偵查檢查點(diǎn)被實(shí)體墻體或是草叢擋住時(shí),坦克的視野范圍就無(wú)法正常生效。而處于“炮根”位置的偵查和被偵查檢查點(diǎn)都會(huì)隨炮塔的轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng)。

15m范圍判定圈

在這里引入一個(gè)概念·草后15m:

在點(diǎn)亮判定機(jī)制中,坦克視野對(duì)草叢的“穿透范圍”是15m,也就是說(shuō),在偵查檢查點(diǎn)周?chē)?5m內(nèi)的草叢,包括模型邊緣(如上圖)處于15m判定圈內(nèi)的草叢,是不會(huì)遮擋坦克發(fā)出的視野的(但是會(huì)依然會(huì)擋住敵方坦克的視野,即提供隱蔽加成)。

玩家看到的草叢渲染 服務(wù)器看到的草叢模型

而當(dāng)坦克開(kāi)火時(shí),“開(kāi)火瞬間”效果對(duì)周?chē)輩驳挠绊懛秶彩?5m,即在“被偵查檢查點(diǎn)”(此時(shí)檢查點(diǎn)只記炮根檢查點(diǎn))周?chē)?5m的草叢失去隱蔽效果(模型判定同上),這也意味著“魚(yú)與熊掌不可得兼”,在高效的點(diǎn)燈與安全的開(kāi)火之間,您只能選擇一項(xiàng)。最直白的話就是“在坦克位置不移動(dòng)的情況下,點(diǎn)燈時(shí)開(kāi)火必然掉隱蔽,不掉隱蔽開(kāi)火必然沒(méi)法點(diǎn)燈”。

當(dāng)草叢變?yōu)閷?shí)體時(shí),那么草叢距檢查點(diǎn)已超過(guò)15m

科學(xué)而現(xiàn)實(shí)的機(jī)制構(gòu)成

有了如此嚴(yán)謹(jǐn)明確的判定和計(jì)算,WG的“視野-隱蔽 對(duì)抗體系”就此就結(jié)束了?當(dāng)然不是,作為一款《寫(xiě)實(shí)》《歷史》的軍事游戲,在基本機(jī)制上,WG還給機(jī)制構(gòu)成動(dòng)了一點(diǎn)“小小的手腳”

· 當(dāng)坦克被敵方點(diǎn)亮后,面臨的“視野追蹤時(shí)間”將長(zhǎng)達(dá)10秒(這個(gè)時(shí)長(zhǎng)能夠被影響,篇幅所限在“下篇”中講解),也就是我們所說(shuō)的“10秒點(diǎn)亮?xí)r間”。

· 點(diǎn)亮判定機(jī)制會(huì)有1/6秒(約0.17秒)的延時(shí),如:當(dāng)坦克A“開(kāi)火瞬間”觸發(fā)“周?chē)?5m草叢隱蔽失效”效果時(shí),坦克A的額外隱蔽立即失效,但點(diǎn)亮結(jié)果的判定將在1/6秒后進(jìn)行,如果在1/6秒內(nèi)能夠點(diǎn)亮坦克A的敵方坦克全部處于“被擊毀”的狀態(tài),那么點(diǎn)亮機(jī)制的判定結(jié)果仍為“不被點(diǎn)亮”(篇幅所限對(duì)于延時(shí)效果的影響將在“下篇”中講解)

未擊毀時(shí),開(kāi)火被點(diǎn)亮

同距離,擊毀敵方后未被點(diǎn)亮

· 樹(shù)木的隱蔽加成提供部位是樹(shù)冠處,若是濃密的樹(shù)冠,則提供如“濃密的灌木”相當(dāng)?shù)募映桑?0%),若是枯樹(shù)(稀疏的樹(shù)冠),則提供如“稀疏的灌木(半密集草)”相當(dāng)?shù)募映桑?5%),樹(shù)冠隱蔽模型是可以被移動(dòng)的,當(dāng)樹(shù)木倒下時(shí),模型將隨樹(shù)冠的移動(dòng)而移動(dòng)。

小13 105你的心中是否有很多問(wèn)號(hào) :)

· 由于點(diǎn)亮判定機(jī)制是嚴(yán)格按照 檢查點(diǎn)-檢查點(diǎn) 連線來(lái)運(yùn)作的,而檢查點(diǎn)在數(shù)據(jù)上又是一個(gè)嚴(yán)格的“點(diǎn)”,因此,體積稍小的草叢便無(wú)法完全遮住坦克的全部檢查點(diǎn)(這也就變相解釋了為什么相同隱蔽值的坦克,點(diǎn)亮小體積的坦克比大體積的坦克更難),當(dāng)草叢層數(shù)足夠多時(shí),即使稀疏的草叢也能提供較高的隱蔽系數(shù)加成,多重草叢最多能提供80%的隱蔽系數(shù)加成!

精確的線性計(jì)算

總結(jié)

經(jīng)過(guò)了2篇解析文章近4000字的討論和解釋?zhuān)琖G所能影響的“視野-隱蔽機(jī)制”已經(jīng)完全展開(kāi),相信各位對(duì)這個(gè)游戲中最重要機(jī)制的基本運(yùn)作也有了一定的認(rèn)識(shí),在《基本機(jī)制解析:視野與隱蔽(下)》中,小編將帶大家了解玩家層面,也就是,成員狀態(tài),成員技能和坦克配件對(duì)視野-隱蔽對(duì)抗的附加影響。

進(jìn)階之路,永不停歇!


各位車(chē)長(zhǎng)朋友們提出的問(wèn)題和疑慮,小編也將在《下篇》中繼續(xù)解答。本文中所闡釋的觀點(diǎn),均來(lái)源于WG發(fā)布的機(jī)制信息和訓(xùn)練房的測(cè)試結(jié)果,如有偏差和謬誤,還請(qǐng)各位車(chē)長(zhǎng)老爺們點(diǎn)明和斧正。

這里是坦克空間站,永遠(yuǎn)為玩家著想的坦克公眾號(hào)。原創(chuàng)不易,如果您喜歡我們文章,還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車(chē)長(zhǎng)們回到屬于咱們自己的陣地上。也歡迎各位車(chē)長(zhǎng)在下方評(píng)論與小編討論。最后祝各位車(chē)長(zhǎng)炮炮擊穿,炮炮高傷!

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