百花齊放的環(huán)境,平衡的英雄,這才是酒館戰(zhàn)棋真正的樣子
酒館戰(zhàn)棋補丁上線也有四五天了,經(jīng)過這幾天的游玩體驗,我對當(dāng)前的環(huán)境就四個字,非常滿意。當(dāng)前無論是什么種族都有吃雞的希望,決賽圈也不再是野獸一家獨大。雖然機械現(xiàn)在勝率非常高,但這是在平衡范圍內(nèi)的。
下面我就給大家看一看,當(dāng)前決賽圈百花繚亂(離譜)的陣容以及為什么當(dāng)前環(huán)境我覺得非常棒的原因,和述說前期值得作為核心的卡。

全自動圣盾豬牙流

在跳蛙削弱后,豬牙的強勢之處又重新體現(xiàn)出來,在加入了新搭檔寶石切分者后。豬牙就可以自動化增長戰(zhàn)力,無需在搭配隊長,且戰(zhàn)力比搭配隊長強太多了。
這個陣容需要的是圣盾,圣盾隨從又是豬牙最好的胚子,這圣盾與豬牙切分者相輔相成的情況下,就形成了我上圖的完美陣容。
什么版本都可以茍的下毒流

下毒是酒館戰(zhàn)棋決賽中偷雞的一種好方法,但下毒下到我這種程度,已經(jīng)不能說是偷雞了。
你是否有過比我頻率還多的全員劇毒最終陣容呢?我猜是沒有,我這里可是有12個劇毒加一堆的衍生物。
上個版本玩不了的跳操

不耐煩的削弱使當(dāng)前節(jié)奏變慢,這就讓一些成型快,但最終成型非常難的流派可以玩了。
再補丁前我是絕對不會玩跳操的,更不用說單艦長跳槽了,要知道幾個回合前我就這個陣容,決賽還是這個陣容,中途是沒有絲毫的戰(zhàn)力提升,如果是補丁前早就拜拜了。
前期值得碰的小核心

在當(dāng)前版本可以二碰三、三碰四、五碰六。但如果你沒有明確的想要的五本怪,但我不建議碰五,除非陣容就是需要鋒哥豬牙等特定隨從,否則還是碰六好。

滑油就是現(xiàn)在值得一碰的核心卡,過去七費出三連都會想鎖著碰五,現(xiàn)在直接碰四就好,四本多數(shù)都是戰(zhàn)力怪就算沒有碰出滑油也不虧。

也許有人會說,沒有圣盾怪碰出滑油需要拿嗎?肯定拿呀!圣盾怪之后再搜就好了,我有許多次都是無核心,就靠滑油拿到爛分,上圖就是標(biāo)準(zhǔn)例子。
寶石切分者

切分者是二碰三變得非常值得(有機械與野豬人)
不需要再卡自己節(jié)奏來碰一個高本怪,直接碰三讓節(jié)奏舒坦,我這里并不是說他有多強。而是說他在特定的局勢下值得當(dāng)核心,就算沒有碰出來也沒有損失,碰出來就可以等豬牙。
英雄間的差距縮小

當(dāng)前版本英雄差距不大,不再是阮大師一直獨秀。
且最棒的一點就是流派轉(zhuǎn)型變得非常簡單,不再是過去的前期玩什么就走什么,可以看局勢隨時轉(zhuǎn)型。
第一碰的重要程度也降到了極低,過去第一碰出什么就決定了你本局比賽能走多遠,現(xiàn)在沒碰出來也無所謂,也不存在能徹底改變戰(zhàn)局的隨從。相信這一點大家在實際游玩中也感受到了。
當(dāng)前版本如果評分(十分制)的話:我會給它九分,一分扣在圣盾上。