原神·角色測評~流浪者入門攻略 一圖總結(jié)+詳解



【前言】
太長不看一句話總結(jié)版
浮空機(jī)制真是秀,翻山渡海不用愁。
零命就是完全體,新手戰(zhàn)神有理由。
二命爆發(fā)有提高,六命質(zhì)變傷害夠。
先A 后E 最后Q,普攻輸出占大頭。
除去千夜和月華,五星武器都能用。
四星流浪和匣里,都沒昭心拿來湊。
配裝首選用沙樓,余響追憶也能留。
過渡可用 2 + 2,風(fēng)套輔助不要丟。
詞條就選攻風(fēng)暴,雙暴屬性是最優(yōu)。
配隊(duì)思路有兩種,主C或者輔助流。
輸出搭配琺露珊,副C生存不要漏。
輔助武裝國家隊(duì),風(fēng)套減抗拐隊(duì)友。
非常適合大世界,改善體驗(yàn)推薦抽。

【僅供查看,歡迎轉(zhuǎn)發(fā),不得搬運(yùn),盜圖必究】
【目錄】
【01 ? ? 角色簡述】
【02 ? ? 適用人群】
【03 ? ? 相關(guān)反應(yīng)】
【04 ? ? 天賦解析】
【05 ? ? 使用技巧】
【06 ? ? 命座簡評】
【07 ? ? 武器推薦】
【08 圣遺物選擇】
【09 ? ? 配隊(duì)建議】
【10 ? ? 攻略總結(jié)】

【01 角色簡述】
官方定義——“流浪者是一位擁有空中機(jī)動能力和戰(zhàn)斗能力的遠(yuǎn)程輸出型角色。”
作者總結(jié)——流浪者是一位非常適合在大世界使用的、具有獨(dú)特浮空機(jī)制的以普攻為主要輸出方式的遠(yuǎn)程角色,其特殊的機(jī)制能夠有效的改善爬山、渡水的體驗(yàn),同時較短冷卻的E、無需能量啟動的輸出方式使得他在大世界更為便捷,同時0命機(jī)制完善,武器、圣遺物方面也有較多選擇,綜合養(yǎng)成難度較低,但是需要注意受限于風(fēng)系的元素反應(yīng)機(jī)制,想達(dá)成較高的傷害上限,需要配合盡量滿命的琺露珊以及其他輔助角色配合。

【作為主C】
優(yōu)勢:機(jī)動性強(qiáng),攻擊距離遠(yuǎn),帶一定追蹤能力,E啟動不需要能量。
劣勢:風(fēng)系難以通過元素反應(yīng)增加傷害和減抗,只能打直傷,較為依賴輔助角色。
【作為輔助】
優(yōu)勢:可以帶風(fēng)套在前臺持續(xù)觸發(fā)擴(kuò)散減抗,自身也有一定傷害能力。
劣勢:缺乏其他方面的輔助能力,用金珀/西風(fēng)/討龍等輔助向武器自身傷害損失較多。
【02 適用人群】
【推薦抽】
1.希望改善大世界爬山體驗(yàn)。
2.缺乏遠(yuǎn)程或者對空輸出。
3.對強(qiáng)度要求不是特別高。
【不推薦抽】
1.對大世界體驗(yàn)不是特別在意。
2.已經(jīng)有非常成熟的配隊(duì)。
3.對強(qiáng)度要求較高又無法抽滿琺露珊。
【03 相關(guān)反應(yīng)】

【風(fēng) X 火/雷/水/冰 =?擴(kuò)散】
擴(kuò)散反應(yīng)需要敵人身上已有這四種元素附著,帶有風(fēng)附著的攻擊命中時會產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),將原附著元素傳染到周邊其他敵人。
【風(fēng) X 巖/草 =?不反應(yīng)】
不直接發(fā)生反應(yīng),也不會互相消耗。
總結(jié):風(fēng)系的元素反應(yīng)以輔助為主,缺乏直接增幅傷害的能力,且風(fēng)套(翠綠之影)減抗無法作用于風(fēng)系,導(dǎo)致風(fēng)系只能通過直接傷害的方式輸出,在缺乏輔助的情況下表現(xiàn)不佳,但和流浪者一起推出的琺露珊在一定程度上提升了風(fēng)系的傷害能力。對于主C輸出的玩法,元素反應(yīng)并不是優(yōu)先考慮的,而是需要搭配合適的輔助角色;對于偏向輔助的玩法,流浪者可以帶風(fēng)套通過擴(kuò)散反應(yīng)為其他角色提供增益。
【04 天賦解析】

天賦升級推薦順序 ??A > E > Q
【普通攻擊·行幡鳴弦】
描述:普通攻擊三段攻擊,第三段有兩次傷害。重?fù)粝?0體力造成范圍傷害。下落攻擊通用模板評價:是流浪者主要輸出方式,普攻攻擊距離遠(yuǎn),重?fù)艄舴秶螅?strong>升級收益最高。
【元素戰(zhàn)技·羽畫·風(fēng)姿華歌】
描述:施放后造成一次傷害并進(jìn)入浮空狀態(tài)。
(1)初始100動能,持續(xù)消耗(約每秒10點(diǎn))。
(2)強(qiáng)化普攻和重?fù)舴秶蛡Α?/p>
(3)普攻重?fù)舨幌捏w力和動能。
(4)沖刺和跳躍會額外消耗動能。動能耗盡后開始計算6秒的冷卻并落地。
評價:流浪者的核心技能,具有獨(dú)特的浮空機(jī)制,對普攻和重?fù)舻膹?qiáng)化是直接乘相應(yīng)的倍率,升級收益比普攻要低。
【元素爆發(fā)·狂言·式樂五番】
描述:60能量15秒冷卻,5段傷害,在E浮空狀態(tài)下不管還有沒有動能,釋放后都會直接落地。
評價:普普通通的傷害技能,增加了一定的范圍傷害能力,由于釋放后會落地,所以0命可以考慮地面釋放后再開E浮空輸出,或者在E浮空時動能值快耗盡時施放。
【固有天賦·拾玉得花】
描述:施放E時會根據(jù)接觸的水/火/冰/雷元素獲得對應(yīng)的強(qiáng)化效果:
水元素:動能上限提升20點(diǎn)
火元素:攻擊力提升30%
冰元素:暴擊率提升20%
雷元素:普攻與重?fù)裘袛橙撕?,恢?fù)0.8點(diǎn)元素能量,冷卻0.2秒零命最多獲得兩種強(qiáng)化效果。
評價:接觸元素的方式有三種:
(1)自己身上的附著元素
(2)周邊敵人身上的附著元素
(3)周邊的環(huán)境元素,包括水池、冰霧花、烈焰花、電氣水晶等強(qiáng)化效果冰元素傷害收益最高,火元素其次,水元素延長浮空時間,雷元素改善充能。特效:觸發(fā)元素效果后流浪者背后的環(huán)對應(yīng)的位置會亮起:

【固有天賦·夢跡一風(fēng)】
描述:在E浮空狀態(tài)下普攻和重?fù)裘袛橙藭r,有16%概率(未觸發(fā)+12%概率)獲得效果:一次沖刺不耗動能,并發(fā)射4枚風(fēng)矢,分別造成35%攻擊力的風(fēng)元素傷害。
評價:提升了在浮空狀態(tài)下的機(jī)動性,命中多個敵人判定概率會疊加,所以一般3次平A基本就能觸發(fā),省事可以不考慮是否觸發(fā)用3次平A+1次閃避進(jìn)行輸出循環(huán)。
特效:觸發(fā)時會有聲音提示,屏幕會有閃爍。
【固有天賦·廻色云弦】
描述:突破弓與法器時,消耗的摩拉數(shù)量減少50%。
評價:非常實(shí)用的天賦,省錢好幫手。
【05 使用技巧】

圖片里有的就不再贅述了,提一下實(shí)戰(zhàn)中要注意的點(diǎn):
(1)帶沙樓套的話需要升空后重?fù)粢幌?/strong>才能觸發(fā)四件套特效,帶其他套裝可以全程不重?fù)?,平A按到底比較省事。
(2)施放E技能的時候是會有一次戰(zhàn)技傷害的,能觸發(fā)相應(yīng)的效果,比如匣里日月的特效,但是升空后的普攻和被動都不會算作戰(zhàn)技傷害。
(3)E浮空狀態(tài)下重?fù)羰遣幌捏w力的,而且在浮空狀態(tài)下是會恢復(fù)體力的,所以基本落地都是滿體力。
【06 命座簡評】

總結(jié):對于流浪者來說建議要么0命+平民武器低投入高性價比,要么2命/6命+專武高投入高傷害,其他命座提升幅度都不大,但是注意如果要抽滿命琺露珊的話基本最少要抽到2命流浪者。
【1命-初番·茂風(fēng)流羽行】
描述:E狀態(tài)下普攻和重?fù)艄ニ偬嵘?0%,被動的風(fēng)矢能額外造成25%攻擊力的傷害。
評價:提升攻速能進(jìn)一步優(yōu)化手感,被動的傷害算是錦上添花意義不大。
【2命-二番·箙島廓白浪】
描述:E狀態(tài)下每消耗1點(diǎn)動能使Q傷害提升4%,最多提升200%。
評價:消耗50點(diǎn)動能即能獲得最大的增傷,因?yàn)榱骼苏呶淦魇ミz物一般都是只加成普攻傷害,這個命座極大的補(bǔ)充了元素爆發(fā)的傷害。
【3命-三番·久世舞夕顏】
描述:Q的技能等級提高3級。
評價:常規(guī)技能命座,因?yàn)榱骼苏邆φ急戎蠶并不是很高,所以提升有限。
【4命-四番·花月歌浮舟】
描述:放E時若觸發(fā)了被動依據(jù)元素類型強(qiáng)化的效果,還將隨機(jī)獲得1種未觸發(fā)的強(qiáng)化效果,最多獲得3種強(qiáng)化效果。
評價:因?yàn)榫哂须S機(jī)性,所以這個命座的收益并不是非常穩(wěn)定,而且冰和火對傷害有較為直接的提升,風(fēng)和雷都是間接提升,注意必須觸發(fā)強(qiáng)化效果才能生效,如果放E時沒有接觸元素這個命座也不會生效。
【5命-末番·今昔渡來殿】
描述:E的技能等級提高3級。
評價:常規(guī)技能命座,因?yàn)榱骼苏逧是強(qiáng)化A倍率,所以升級收益并不高。
【6命-祝言·霞幕傾松風(fēng)】
描述:E狀態(tài)下普攻命中敵人時額外造成原本40%的傷害的普通攻擊傷害;動能低于40點(diǎn)時,恢復(fù)4點(diǎn)動能,冷卻0.2秒,至多觸發(fā)5次。
評價:類似于宵宮的六命效果,等效于每次普攻額外造成一次傷害,不但增加了傷害,而且還能更快的打出類似云堇的加成效果,對于傷害來說可以說是質(zhì)變。動能的提升則意義不大,因?yàn)殛?duì)友的buff一般難以完全覆蓋,不過可以提升閃避次數(shù)增加容錯。
【07 武器推薦】

武器推薦:根據(jù)自己的使用情況選擇武器有條件就帶專武,沒條件有啥帶啥

【圖萊杜拉的回憶】【最佳武器】
優(yōu)點(diǎn):增加普攻速度和普攻增傷,特效雖然切人會消失但是疊加很快。
缺點(diǎn):高白值低副屬性的模板,在有攻擊力輔助的情況下收益會變低。

【四風(fēng)原典】【大世界/聯(lián)機(jī)神器】
優(yōu)點(diǎn):提供大量暴擊率,聯(lián)機(jī)的時候能穩(wěn)定疊滿,還能夠增加移動速度。
缺點(diǎn):切人效果就消失,后臺也不生效,常規(guī)配隊(duì)特效基本很難疊上去。

【塵世之鎖】【有盾推薦】
優(yōu)點(diǎn):特效切人不消失,疊層也比較簡單,增加護(hù)盾強(qiáng)效能提升生存能力。
缺點(diǎn):需要綁定護(hù)盾不然加成較少,副屬性和特效都加攻擊很容易被稀釋。

【天空之卷】【通用武器】
優(yōu)點(diǎn):常駐就能歪到還有機(jī)會精煉,特效觸發(fā)簡單不需要疊層。
缺點(diǎn):攻擊力副屬性容易被稀釋,特效是物理傷害吃不到加成。

【流浪樂章】【爆發(fā)輸出】
優(yōu)點(diǎn):隨機(jī)到攻擊力或者元素傷害時傷害提升幅度較大。
缺點(diǎn):冷卻時間長持續(xù)輸出不足,隨機(jī)到精通提升不大。

【神樂之真意】【大量暴傷】
優(yōu)點(diǎn):副屬性提供大量的暴傷。
缺點(diǎn):特效基本沒用當(dāng)白板帶。

【匣里日月】【較多暴擊】
優(yōu)點(diǎn):提供較多暴擊加成,元素爆發(fā)的加成基本都能吃滿。
缺點(diǎn):特效覆蓋率有問題,普攻加成只能吃到放E后的6秒。

【昭心】【保底武器】
優(yōu)點(diǎn):老玩家甚至可以拿出不止一把的滿精,本期武器池也有。
缺點(diǎn):綜合傷害比較一般,攻擊力副屬性還容易被稀釋,僅做保底使用。
【08 圣遺物選擇】

圣遺物首選4沙樓,其他可選4余響、4追憶?;蛘?strong>副詞條好的2風(fēng)傷套、2攻擊套散搭。如果當(dāng)輔助靠隊(duì)友打輸出可以考慮4風(fēng)套減抗。
【主屬性】攻擊沙 風(fēng)傷杯 雙暴頭
【副詞條】暴擊率 = 暴擊傷害 > ?大攻擊 > 充能 / 小攻擊 / 精通

【沙上樓閣史話】【綜合最佳】
優(yōu)點(diǎn):傷害上限最高的套裝,除了常規(guī)的增傷外還能額外提升攻速。
缺點(diǎn):需要重?fù)粲|發(fā)四件套特效,另外新圣遺物短時間難刷出好詞條。

【來歆余響】【增強(qiáng)普攻】
優(yōu)點(diǎn):不用重?fù)粲|發(fā)特效,無腦平A即可。
缺點(diǎn):傷害上限不如沙漏套,同秘境的辰砂套泛用性較低。

【追憶之注連】【高性價比】
優(yōu)點(diǎn):同秘境的絕緣套泛用性強(qiáng),刷本性價比高,增傷幅度也很高。
缺點(diǎn):開E會流失能量導(dǎo)致放大招較為困難,不適合2命及以上的情況。

【翠綠之影】【擴(kuò)散減抗】
優(yōu)點(diǎn):能夠增加擴(kuò)散傷害,并通過減抗提升隊(duì)友傷害。
缺點(diǎn):不能減風(fēng)抗,對自身的傷害沒有太大提升。

散搭:【沙樓】【風(fēng)套】【角斗】【追憶】【余響】【辰砂】
優(yōu)點(diǎn):2+2散搭組合更容易畢業(yè)。
缺點(diǎn):上限不如完整的套裝效果。
【09 配隊(duì)建議】

配隊(duì)思路:流浪者配隊(duì)思路有兩種:
1,作為主C,通過輔助角色強(qiáng)化自身輸出。
2,偏向輔助,帶風(fēng)套減抗來提升隊(duì)友傷害。選擇哪個流派要綜合自己各角色練度、圣遺物和武器情況決定。(舉例:隊(duì)伍里行秋夜蘭傷害爆炸,那流浪者帶風(fēng)套減抗對整體隊(duì)伍帶來的提升要比帶沙樓對自己的提升要高。)

【輸出體系】
流浪者+琺露珊+輔助(夜蘭/行秋/云堇)+生存(班尼特/萊依拉/鐘離)
優(yōu)點(diǎn):能夠最大化流浪者自身的輸出,合理搭配能夠更好的吃到被動一加成。
缺點(diǎn):對流浪者的練度要求高,琺露珊充能有壓力,隊(duì)伍缺乏對群輸出能力。

【武裝體系】
流浪者+行秋+北斗+補(bǔ)位(夜蘭/琺露珊/菲謝爾等)
優(yōu)點(diǎn):行秋和北斗大招能實(shí)現(xiàn)高霸體高減傷,四號位較為靈活可以根據(jù)各種情況調(diào)整。
缺點(diǎn):自身傷害一般,并且非常依賴隊(duì)友大招,建議多帶西風(fēng)來緩解充能循環(huán)的壓力。

【散兵國家隊(duì)】
流浪者+行秋+班尼特+香菱
優(yōu)點(diǎn):帶風(fēng)套在前臺可以持續(xù)擴(kuò)散減抗,增加隊(duì)友的傷害同時自身也有一定輸出。
缺點(diǎn):隊(duì)伍循環(huán)壓力較大,充能實(shí)在堆不上來流浪者可考慮犧牲自身輸出帶西風(fēng)。

【快樂大世界】
流浪者+趕路(夜蘭/早柚)+渡海(莫娜/神里)+挖礦/采集(鐘離/雷澤/草神)
優(yōu)點(diǎn):翻山、疾跑、渡海,大世界如履平地,挖礦采集也不耽誤。
缺點(diǎn):隊(duì)伍缺乏配合,傷害能力一般,不過大世界也基本夠用了。
【10 攻略總結(jié)】
作者個人認(rèn)為相比于輸出能力,流浪者更重要的是改善大世界體驗(yàn)的能力,同時因?yàn)镋啟動、普攻輸出使得流浪者非常適合新手前期使用(突破材料沒辦法要努努力了),但是如果追求強(qiáng)度那風(fēng)C一直以來的劣勢難以避免,雖然同期卡池的琺露珊解決了風(fēng)C的一部分問題,但滿命琺露珊的成本并不低。綜合來看個人推薦抽個0命大世界使用,專武并非必要,常駐池的四風(fēng)或天空都可以用。
【其他】
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