TGS最有排面的國(guó)產(chǎn)游戲?拳皇制作人現(xiàn)場(chǎng)試玩,給出高度好評(píng)
為期四天的東京電玩展(TGS),已經(jīng)在千葉市幕張國(guó)際展覽中心落下帷幕。作為主場(chǎng)在亞洲的游戲界盛會(huì),今年展會(huì)上也出現(xiàn)了不少中國(guó)制造的身影。從被印上TGS門票的《原神》再到獨(dú)立動(dòng)作射擊新作《硬核機(jī)甲》,都成了國(guó)產(chǎn)游戲走出去的代表。
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國(guó)內(nèi)知名游戲開發(fā)工作室—西山居,今年是第一次參加TGS。科幻機(jī)甲新游《Code B.R.E.A.K.》、彈幕射擊游戲《雙生視界》、國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游扛鼎之作《劍網(wǎng)3重制版》以及手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,便是這次西山居出海配置的豪華陣容。
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其中《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,就成了今年TGS上國(guó)產(chǎn)游戲的主力輸出。如同西山居以“Shining Moment”作為參展主題一樣,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在東京的表現(xiàn)就非常亮眼同時(shí)排面十足。
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指尖江湖國(guó)內(nèi)不刪檔測(cè)試已有3個(gè)月,作為歷時(shí)4年潛心打磨的手游,西山居在忠于端游核心的基礎(chǔ)上,又加以全新美術(shù)風(fēng)格和特色玩法,讓老IP獲得了新生命力。就是這樣一款國(guó)風(fēng)滿滿且可玩性十足的作品,今年TGS上就獲得了拳皇制作人小田泰之的肯定。
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TGS開放日第二天,《拳皇97》、《拳皇98》以及《餓狼傳說(shuō)》制作人小田泰之,就親臨2-C08西山居展臺(tái)試玩了多款游戲。之后便對(duì)指尖江湖考究的美術(shù)風(fēng)格、優(yōu)秀的動(dòng)作打擊控感,給予出高度好評(píng)。
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指尖江湖在畫風(fēng)上的多樣性,可以稱得上是目前國(guó)產(chǎn)手游的天花板。在國(guó)風(fēng)藝術(shù)的基調(diào)下,從剪紙浮雕、水墨畫再到版畫風(fēng)格的相互轉(zhuǎn)變,相信很多玩家跟游戲日?qǐng)?bào)君一樣,對(duì)指尖江湖的認(rèn)可都始于“顏值”。至于有著二十多年格斗游戲制作經(jīng)驗(yàn)的小田泰之大贊其動(dòng)作系統(tǒng),證明它的“內(nèi)涵”也有與眾不同之處。
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跟市面上大多頂著國(guó)風(fēng)武俠旗幟的手游不同,指尖江湖并沒有采用千篇一律MMORPG或者是回合制玩法,而是劍走偏鋒嘗試起了十分獨(dú)特的多角色動(dòng)作養(yǎng)成類型。游戲中不管是PVP戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng),還是PVE日常、副本,都是以2D橫版的形式展開。
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而在實(shí)際的操作體驗(yàn)上,指尖江湖的動(dòng)作、格斗游戲風(fēng)格就更加顯露無(wú)疑。游戲目前一共包含了十幾位能力不同的角色,每位角色除了擁有固定的默認(rèn)技能外,同時(shí)會(huì)根據(jù)自身特點(diǎn)配備格擋、閃避等招式。不僅如此,在達(dá)成某些combo連招情況下,角色還能使用威力強(qiáng)大的觸發(fā)技。
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橫版戰(zhàn)斗場(chǎng)景,基礎(chǔ)招式,格擋閃避再加上連招觸發(fā)技,當(dāng)這些ACT游戲的基本元素配合上復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制時(shí),就注定了指尖江湖對(duì)玩家反應(yīng)力、眼手配合默契度,甚至是每個(gè)角色的技能都要有精準(zhǔn)理解。對(duì)于小田泰之這種設(shè)計(jì)硬核游戲的制作人而言,既有動(dòng)作格斗要素,又如此吃操作的指尖江湖無(wú)疑正中了他的下懷。
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今年3月份,西山居帶著指尖江湖出海美國(guó)參加GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))時(shí)就獲得了不俗的關(guān)注度。半年后,首次登陸日本東京又受到業(yè)界金牌制作人的肯定,與此同時(shí)還得到了日本媒體的專門報(bào)道,甚至連央視對(duì)TGS上的出海游戲進(jìn)行報(bào)道時(shí)也以指尖江湖作為代表。這些都不難證明,指尖江湖確實(shí)是一款值得動(dòng)作、格斗游戲愛好者們嘗試的佳作。
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指尖江湖在今年年底會(huì)正式進(jìn)行公測(cè),機(jī)制優(yōu)化、玩法升級(jí)以及藏劍山莊的資料片都將接踵而至。相信更加完整的指尖江湖,會(huì)成為今后國(guó)產(chǎn)游戲出海的一張重要名片。